Polycam zu After Effects Tutorial: Echte 3D-Scans in Motion Graphics komponieren

In diesem Tutorial erfahren Sie, wie Sie Polycam-Scans für Motion-Graphics- und Compositing-Workflows in Adobe After Effects importieren. Der Prozess umfasst das Exportieren von OBJ-Dateien, die Verwendung von Cinema 4D Lite, das Einrichten von Kameras und die Arbeit mit beliebten 3D- und Partikel-Plug-ins.

Polycam
Polycam Team
Reviewed by:
Aug 30, 2026
Polycam zu After Effects Tutorial: Echte 3D-Scans in Motion Graphics komponieren

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Einen Polycam-Scan für After Effects vorbereiten

Hallo zusammen. Hier ist Evan Abrams von Polycam, und in diesem Video zeigen wir, wie wir ein Objekt aus der realen Welt über Polycam in Adobe After Effects bringen. 

Einen Scan mit dem Photo Mode erstellen

Ich verwende einen Scan dieses Eulen-Kerzenhalters, der mit dem Photo Mode erstellt wurde. Ich habe darauf geachtet, genügend Blickwinkel und Höhen bei reichlich, gleichmäßigem Licht zu erfassen. Nach der Verarbeitung des Scans ist das .obj-Objektformat meiner Meinung nach der vielseitigste Weg, Geometrie für die Verwendung in After Effects zu exportieren. Sobald Sie das Archiv heruntergeladen haben, entpacken Sie es, um die Geometrie in der .obj-Datei und die zugehörigen Texturen zu finden, die um diese Geometrie gewickelt werden. Sie können Ihre .obj auch in einem macOS-Dateibrowser in der Vorschau ansehen, wie Sie hier sehen können, und da hier alles normal und korrekt aussieht, machen wir uns bereit für den Wechsel zu After Effects.

OBJ-Dateien in After Effects verstehen

Nativ in After Effects können wir die Datei zwar importieren und auf der Timeline einer Komposition platzieren, aber im Viewport wird nichts gerendert. Das liegt daran, dass die Daten, aus denen die .obj besteht, noch keine Form haben, bis wir die Geometrie durch einen Effekt oder ein System irgendeiner Art betrachten. Es gibt viele Effekte, Plug-ins und Methoden, die die Geometrie für uns rendern können. Einige davon sind etwas teuer und in ihrer Anwendung sehr speziell, daher behandeln wir später einige davon. 

Cinema 4D Lite mit After Effects verwenden

Die Standardmethode, die mit After Effects mitgeliefert wird, besteht darin, die kostenlose Light-Version von Cinema 4D zu starten, die mit Ihrer After-Effects-Installation über Adobe Creative Cloud gebündelt ist. Um sie zu starten, klicken wir mit der rechten Maustaste in das Projektfenster oder in den Timeline-Bereich und wählen New, Maxon Cinema 4D File, oder Sie erreichen das über das Layer-Menü oben. Dabei werden Sie zunächst aufgefordert, zu speichern und dann Cinema 4D Light zu starten. Wenn Sie eine ältere Version von After Effects verwenden, die keine Cinema-4D-Light-Installation enthält, können Sie zu den anderen Abschnitten dieses Videos springen, in denen die alternativen Methoden zum Importieren von Scans in After Effects behandelt werden. 

Die OBJ-Datei in Cinema 4D Lite importieren

In Cinema 4D Light navigieren wir zunächst zu File und wählen dann Merge Project, um unseren Scan in diesen Bereich zu bringen. In diesem Dialogfeld können wir die Größe auswählen, die die .obj haben soll. Ich erhöhe die Größe auf zweihundert, damit wir etwas einfacher mit diesem Objekt arbeiten und etwas mehr Details sehen können, aber alles andere lasse ich auf Standard, vor allem die UVs. So wird sichergestellt, dass die Texturen wie erwartet aufgemappt erscheinen. 

Fehlende Texturen beheben

Was Texturen betrifft, müssen wir Cinema 4D möglicherweise darauf hinweisen, wo sich die richtige Texturdatei in Bezug auf diese neue Cinema-4D-Light-Datei befindet. Wenn Ihr Objekt völlig dunkel hereinkommt, wie hier, wählen Sie das Material-Tag aus, gehen Sie zur Registerkarte Color im Attributes-Panel und stellen Sie sicher, dass die Textur auf die Datei verweist, die aus dem heruntergeladenen Archiv entpackt wurde. Die App fragt Sie möglicherweise, ob Sie die Textur in denselben Ordner wie die Cinema-4D-Datei kopieren möchten. Das ist Geschmackssache. Wenn Sie das tun möchten, empfehle ich, die Dinge ordentlich zu halten. Aber von hier aus können wir Save drücken und zu After Effects zurückkehren. 

Die Szene in After Effects einrichten

Bisher sieht alles gut aus. Es ist noch etwas mehr Arbeit nötig, um diesen Scan hier in After Effects effektiv zu nutzen. Wir erstellen eine Kamera in unserer Komposition über Layer, New, Camera. So können wir die 3D-Datei durch ein Objekt betrachten, das wir innerhalb der After-Effects-Oberfläche manipulieren können. 

Das Cineware-Plug-in verwenden

Dann können wir in der Cinema-4D-Ebene auf das Cineware-Plug-in zugreifen, zu den Project Settings hinuntergehen und es anweisen, die Kamera der Komposition zu verwenden. Dadurch wird unsere Cinema-4D-Szene durch die Kamera betrachtet, die wir gerade erstellt haben. Alternativ können Sie die Centered Comp Camera auswählen, die das angenommene Koordinatensystem so verschiebt, dass die Cinema-4D-Szene in der Mitte unseres Bildausschnitts erscheint. Jetzt können wir das Kamera-Werkzeug nutzen, um effektiv durch den Raum zu navigieren. 

Durch die 3D-Szene navigieren

Drücken Sie C, um alle Kamerabewegungsmethoden durchzuschalten, während wir die Kamera fahren, verschieben, schwenken und umkreisen. Eine weitere wichtige Einstellung hier ist die Renderer-Einstellung. Sie beeinflusst die Qualität der Ausgabe erheblich. Current verwendet den Standard-Renderer von Cinema 4D, wie er in den Render-Einstellungen dieser Datei definiert ist. Current Draft deaktiviert aufwendige Einstellungen wie Anti-Aliasing für eine schnellere Wiedergabe. Viewport Draft eignet sich am besten für die Vorschau und die Ausarbeitung von Bewegungen, da es die am stärksten reduzierte Option ist. Und schließlich bietet Viewport eine ordentliche Wiedergabegeschwindigkeit mit etwas mehr Wiedergabetreue als die Draft-Option. Für finale Renderings verwenden Sie in der Regel die Current-Einstellung, und für die Ausarbeitung von Bewegung und Komposition die anderen, weniger hardwareintensiven Optionen. Danach beziehen sich die meisten Optionen darauf, Detailebenen zu entfernen und auf einfachere Formen zu reduzieren, um Referenzen zu schaffen, während wir Bewegung und Komposition ausarbeiten. 

3D-Assets bearbeiten und verwalten

In After Effects können wir das Asset jedoch nicht direkt manipulieren. Das ist eher wie ein Fenster, durch das wir live und dynamisch sehen können, was in dieser Cinema-4D-Datei passiert. 

Die ursprüngliche Cinema-4D-Datei bearbeiten

Wir können diese Datei jederzeit ändern, indem wir die Ebene auswählen und auf einem Mac Befehl + E oder auf dem PC Strg + E drücken, um das Original zu bearbeiten. Das werden wir wahrscheinlich tun wollen, wenn wir interessante Änderungen oder Animationen mit unserem Objekt erstellen möchten. 

Projektdauer und Bildrate anpassen

Eine pragmatischere Änderung, die Sie möglicherweise vornehmen müssen, ist die Verlängerung der Dauer dieser Datei. Hier in After Effects sehen Sie, dass sich diese Ebene nicht über einen sehr langen Zeitraum erstreckt. In Cinema 4D können wir die Projekteinstellungen ändern, indem wir Strg bzw. Befehl + D drücken oder im Edit-Menü Project Settings auswählen. Von hier aus können wir die Werte für Bildrate und maximale Zeit ändern, damit das Projekt zur Komposition passt, in der es in After Effects verwendet wird. Sie sollten außerdem die Render-Einstellungen öffnen und die Bildrate dort entsprechend anpassen. Jetzt entspricht die Cinema-4D-Datei besser Ihren After-Effects-Einstellungen, wie Sie hier oben im Project-Panel sehen können. 

Die Ebenenreihenfolge in After Effects verstehen

Es gibt noch eine weitere wichtige Sache, die man darüber wissen sollte, wie After Effects 3D-Quellen wie diese behandelt. Obwohl wir sie in 3D sehen und eine 3D-Kamera bewegen können, um sie zu beobachten, gibt es dennoch eine Ebenenreihenfolge, nach der die Dinge gerendert werden. Wenn ich also in After Effects Text erstelle und ihn 3D mache, reagiert er auf die Kamera, respektiert aber zuerst die Ebenenreihenfolge. Aus diesem Winkel sehen Sie: Obwohl der Text hinter der kleinen Eule sein sollte, zwingt ihn die Ebenenreihenfolge nach vorne. Das hängt damit zusammen, wie After Effects mit der Priorität der Ebenenreihenfolge umgeht. Mit diesem Wissen können wir von hier aus unsere Kamera nutzen, um hinein- und herauszuzoomen, andere Elemente zu platzieren und sie in diesem Kontext einzusetzen. 

Alternative Plug-ins für Polycam-Scans

Das ist sicherlich nicht der einzige Weg, .obj-Scans in After Effects zu verwenden. Es gibt viele Effekte und Systeme, insbesondere Partikelsysteme, die .obj-Eingaben nutzen. Schauen wir uns ein paar davon an.

Element 3D verwenden

Zuerst kommt Element 3D von Video Copilot. Dieses Plug-in kann alle Arten von Geometrie und Materialien als Partikel rendern. Zunächst wenden wir den Element-3D-Effekt auf eine Solid-Ebene an und starten dann das Scene Setup. Innerhalb der Element-3D-UI importieren wir dann die OBJ und stellen sicher, dass die verschiedenen Kanäle, die wir einbringen möchten, aktiviert sind. Zunächst sehen wir nicht viel, bis wir das Modell wirklich hochskalieren oder auf Normalize Size klicken. Dieses Objekt startet einfach zu klein. Das ist sehr üblich beim Importieren von Scans in solche Plug-ins. Aber jetzt, wo wir die Geometrie im Raum haben, klicken wir auf Apply, und wir können eine Kamera hinzufügen und uns freuen, dieses Element im Viewport zu betrachten. Element erstellt ein Partikel, das das Modell ist, sodass wir in diesem Plug-in mit dem Particle Replicator viele, viele Kopien des Assets erstellen könnten. Vielleicht wollen wir ein ganzes Raster dieser kleinen Kerle erstellen, sie verschieben, sie randomisieren. Das Element-3D-System ist eine großartige Alternative für die Arbeit mit 3D-Assets, vor allem, wenn Sie viele davon erstellen möchten. 

Boris FX Title Studio verwenden

Als Nächstes schauen wir uns Title Studio an. Es ist Teil von Continuum von Boris FX. Es ist ein weiterer großartiger Weg, texturierte OBJ-Dateien in den Viewport zu bringen. Standardmäßig sehen Sie beim Laden der UI einen Standardtext. Dann können wir auf das kleine Track-Shape-Symbol klicken, um eine andere Form zu wählen, und Imported Model auswählen. Und hier ist es, texturiert und alles. Wir klicken einfach auf Apply und sehen die Änderung im Viewport. Sie können sehen, dass sich das sehr ähnlich verhält wie das Cineware-Plug-in in unserem ursprünglichen Beispiel. Wir können es anweisen, die Comp-Kamera zu verwenden, Comp-Lichter zu verwenden, Motion Blur zu verwenden. Aber in der UI können wir verschiedene Materialien anwenden, Deformer anwenden oder andere Geometrie einmischen. Title Studio ist Cinema 4D Lite oder Element 3D sehr ähnlich – wir müssen diese Art von Subsystem öffnen, um unsere Objekte manipulieren zu können. Als Nächstes schauen wir uns einige Partikelsysteme an, die den Scan alle ähnlich als Gerüst zur Partikelerzeugung behandeln. Es gibt einige Partikelsysteme von Drittanbietern zur Auswahl, daher schauen wir uns hier nur ein paar an. 

Plexus-Partikelsysteme verwenden

Eines davon ist Plexus, ein persistentes Partikelsystem von Drittanbietern, das .OBJ-Dateien als Emitter laden kann. Dazu wenden wir zunächst den Plexus-Effekt auf eine Solid-Ebene an und fügen dem System dann ein OBJ-Objekt hinzu. Danach müssen wir die .OBJ-Datei als Ebene in die Komposition einfügen und den Plexus-Effekt auf diese Ebene ausrichten. Dann müssen wir höchstwahrscheinlich die Größe dieses Objekts erheblich erhöhen und vielleicht einige der Achsen invertieren, damit das Objekt so aussieht, wie wir es erwartet haben. Verschiedene Plug-ins haben unterschiedliche Annahmen über 3D-Raum, Größe und Richtung. Aber jetzt, wo die Geometrie gerendert wird, können wir sie über das Plexus-System wie jedes andere Punktarray manipulieren, Effektoren hinzufügen, Änderungen am Mesh animieren und verbundene Punktwolken erstellen. Das eignet sich zum Beispiel sehr gut für futuristische UI-Visualisierungen, da wir schnell einige Scans eines echten Requisiten vom Set erfassen und daraus ein schönes Interface-Element machen können.

Stardust für Partikeleffekte verwenden

In ähnlicher Weise gibt es Stardust. Hier können wir die OBJ als Emitter laden, indem wir auf eine externe Datei verweisen. Anfangs haben wir dasselbe Problem wie zuvor: Der Scan wird als sehr, sehr klein interpretiert. Um ihn nutzbar zu machen, sollten wir die Schaltfläche Normalize Scale aktivieren. Und von hier aus können wir die Partikel genauso behandeln wie mit jedem anderen Emitter, aber mit der Präzision, sie von Vertices, Kanten oder Flächen eines Objekts emittieren zu lassen. Das kann großartig sein für ätherische Looks und Verhaltensweisen von Partikeln, weil sie von diesem interessanten Mesh ausgehen.

Abschließende Gedanken

Ich hoffe, das war hilfreich für Sie, und Sie können Ihre Polycam-Scans jetzt in Adobe After Effects verwenden. Weitere Tutorials, wie Sie das Beste aus Polycam herausholen und Ihre Scans in andere Apps integrieren, finden Sie in unserer Bibliothek unter learn.poly.cam. Für Polycam war das Evan Abrams. Danke fürs Zuschauen, und viel Spaß beim Scannen