Tutorial: Polycam in After Effects – Echte 3D-Scans in Motion Graphics einbinden

In diesem Tutorial lernen Sie, wie Sie Polycam-Scans für Motion Graphics und Compositing-Workflows in Adobe After Effects importieren. Der Prozess umfasst den Export von OBJ-Dateien, die Verwendung von Cinema 4D Lite, das Einrichten von Kameras sowie die Arbeit mit gängigen 3D- und Partikel-Plugins.

Polycam
Polycam-Team
Geprüft von:
Kristina Wyckoff
May 27, 2026
Tutorial: Polycam in After Effects – Echte 3D-Scans in Motion Graphics einbinden

Hier geht es zu unserem YouTube-Tutorial: Polycam zu After Effects

Vorbereitung eines Polycam-Scans für After Effects

Hallo zusammen. Ich bin Evan Abrams von Polycam und in diesem Video zeige ich Ihnen, wie Sie ein Objekt aus der realen Welt mit Polycam erfassen und in Adobe After Effects importieren.

Einen Scan im Fotomodus aufnehmen

Hier kommt ein Scan dieses Eulen-Kerzenhalters zum Einsatz, der im Fotoaufnahmemodus erstellt wurde. Wichtig dabei war vor allem, ausreichend viele Winkel und Höhen bei gleichmäßigem, hellem Licht zu erfassen. Nach der Verarbeitung des Scans bietet sich für den Export von Geometriedaten nach After Effects am besten das OBJ-Format an. Nach dem Herunterladen des Archivs lässt sich dieses entpacken: Darin befindet sich die Geometrie in der OBJ-Datei sowie die passenden Texturen, die auf dieses Modell projiziert werden. Die OBJ-Datei lässt sich auch direkt in der macOS-Dateivorschau überprüfen – hier sieht alles wie gewünscht aus, sodass der Wechsel zu After Effects erfolgen kann.

Grundlagen zu OBJ-Dateien in After Effects

Wenn wir die Datei jedoch nativ in After Effects importieren und in die Zeitleiste einer Komposition einfügen, wird im Viewport zunächst nichts gerendert. Das liegt daran, dass die Daten der .obj-Datei erst dann eine Form annehmen, wenn wir sie über einen Effekt oder ein System betrachten. Es gibt viele Effekte, Plug-ins und Methoden, mit denen wir die Geometrie rendern können. Einige davon sind etwas kostspielig oder sehr speziell in ihrer Anwendung, daher werden wir später auf einige davon eingehen.

Verwendung von Cinema 4D Lite mit After Effects

Die Standardmethode, die direkt mit After Effects geliefert wird, ist die Nutzung der kostenlosen Light-Version von Cinema 4D, die über Adobe Creative Cloud in Ihrer After Effects-Installation enthalten ist. Um diese zu starten, klicken Sie mit der rechten Maustaste in das Projektfenster oder die Zeitleiste und wählen Sie „Neu“ > „Maxon Cinema 4D-Datei“. Alternativ finden Sie diese Option auch im Menü „Ebene“ oben. Sie werden dann aufgefordert, die Datei zu speichern und Cinema 4D Lite zu starten. Falls Sie eine ältere Version von After Effects verwenden, die Cinema 4D Lite nicht enthält, können Sie direkt zu den anderen Abschnitten dieses Videos springen, in denen alternative Methoden für den Import von Scans in After Effects behandelt werden.

Importieren der OBJ-Datei in Cinema 4D Lite

Um unseren Scan in Cinema 4D Lite zu importieren, gehen wir oben auf „Datei“ und wählen „Projekt zusammenführen“. In diesem Dialogfeld können wir die gewünschte Größe für die .obj-Datei festlegen. Ich erhöhe die Größe auf 200, damit wir etwas besser mit dem Objekt arbeiten und mehr Details erkennen können. Alle anderen Einstellungen, insbesondere die UVs, belasse ich auf den Standardwerten. So stellen wir sicher, dass die Texturen wie erwartet korrekt zugeordnet werden.

Fehlende Texturen korrigieren

Apropos Texturen: Möglicherweise müssen wir Cinema 4D den Pfad zur korrekten Texturdatei in Bezug auf die neue Cinema 4D Lite-Datei zuweisen. Wenn Ihr Objekt komplett dunkel erscheint, wählen Sie das Material-Tag aus, gehen Sie im Attribut-Panel auf den Reiter „Farbe“ und stellen Sie sicher, dass die Textur auf die Datei verweist, die aus dem heruntergeladenen Archiv extrahiert wurde. Die Anwendung fragt Sie eventuell, ob die Textur in denselben Ordner wie die Cinema 4D-Datei kopiert werden soll. Das ist Geschmackssache; ich empfehle es, um die Übersichtlichkeit zu wahren. Danach können wir speichern und zu After Effects zurückkehren.

Einrichten der Szene in After Effects

Bisher sieht alles gut aus. Es sind jedoch noch einige Schritte erforderlich, um den Scan in After Effects effektiv zu nutzen. Wir erstellen eine Kamera in unserer Komposition über „Ebene“ > „Neu“ > „Kamera“. Dadurch können wir die 3D-Datei durch ein Objekt betrachten, das wir innerhalb der After Effects-Oberfläche steuern können.

Verwendung des Cineware-Plugins

Anschließend können wir in der Cinema 4D-Ebene auf das Cineware-Plugin zugreifen, zu den Projekteinstellungen gehen und festlegen, dass die Kamera der Komposition verwendet werden soll. Dadurch wird unsere Cinema 4D-Szene durch die Kamera betrachtet, die wir gerade erstellt haben. Alternativ können Sie „Zentrierte Kompositionskamera“ wählen, wodurch das Koordinatensystem so angepasst wird, dass die Cinema 4D-Szene mittig in unserem Bild erscheint. Jetzt können wir das Kamerawerkzeug verwenden, um uns effektiv im Raum zu bewegen.

Navigation in der 3D-Szene

Drücken Sie C, um durch alle Kamerabewegungsmethoden wie Dolly, Truck, Pan und Orbit zu schalten. Eine weitere wichtige Einstellung hier ist der Renderer. Dies beeinflusst die Ausgabequalität maßgeblich. „Current“ verwendet den Standard-Renderer aus Cinema 4D, wie er in den Rendereinstellungen der Datei definiert ist. „Current Draft“ deaktiviert rechenintensive Einstellungen wie Anti-Aliasing für eine schnellere Wiedergabe. „Viewport Draft“ eignet sich am besten für die Vorschau und die Ausarbeitung von Bewegungen, da es die reduzierteste Option ist. „Viewport“ schließlich bietet eine ordentliche Wiedergabegeschwindigkeit bei etwas höherer Wiedergabetreue im Vergleich zur Draft-Option. Im Allgemeinen verwenden Sie für finale Renderings die Einstellung „Current“ und für die Arbeit an Bewegung und Komposition die anderen, weniger hardwareintensiven Optionen. Die meisten weiteren Optionen beziehen sich darauf, Detailstufen zu entfernen und auf einfachere Formen zu reduzieren, um sie als Referenz bei der Arbeit an Bewegung und Komposition zu nutzen.

Bearbeitung und Verwaltung von 3D-Assets

In After Effects können wir das Asset jedoch nicht direkt manipulieren. Es ist eher so, als hätten wir ein Fenster, durch das wir live und dynamisch sehen können, was in der Cinema 4D-Datei passiert.

Bearbeitung der ursprünglichen Cinema 4D-Datei

Wir können diese Datei jederzeit ändern, indem wir die Ebene auswählen und Command + E auf einem Mac oder Control + E auf einem PC drücken, um das Original zu bearbeiten. Das ist sinnvoll, wenn wir interessante Modifikationen oder Animationen mit unserem Objekt vornehmen möchten.

Anpassung von Projektdauer und Bildrate

Eine eher praktische Änderung, die Sie möglicherweise vornehmen müssen, ist die Verlängerung der Dauer dieser Datei. Hier in After Effects sehen Sie, dass diese Ebene nicht sehr lange läuft. In Cinema 4D können wir die Projekteinstellungen ändern, indem wir Control oder Command + D drücken oder „Projekteinstellungen“ aus dem Menü „Bearbeiten“ auswählen. Von hier aus können wir die Werte für die Bildrate und die maximale Zeit ändern, damit das Projekt mit der Komposition übereinstimmt, in der es in After Effects verwendet wird. Sie sollten auch die Rendereinstellungen aufrufen und die Bildrate dort entsprechend anpassen. Jetzt ist die Cinema 4D-Datei besser auf Ihre After Effects-Einstellungen abgestimmt, wie Sie hier oben im Projektfenster sehen können.

Verständnis der Ebenenreihenfolge in After Effects

Es gibt noch eine weitere wichtige Sache, die man darüber wissen muss, wie After Effects 3D-Quellen wie diese behandelt. Obwohl wir sie in 3D sehen und uns mit einer 3D-Kamera um sie herum bewegen können, gibt es immer noch eine Ebenenreihenfolge, nach der die Dinge gerendert werden. Wenn ich also Text in After Effects erstelle und ihn in 3D umwandle, reagiert er zwar auf die Kamera, respektiert aber dennoch zuerst die Ebenenreihenfolge. Wie Sie aus diesem Winkel sehen können, sollte der Text eigentlich hinter der kleinen Eule liegen, aber die Ebenenreihenfolge zwingt ihn in den Vordergrund. Dies ist eine Frage der Interaktion von After Effects mit der Priorität der Ebenenreihenfolge. Wenn man das jedoch weiß, können wir unsere Kamera verwenden, um hinein- oder herauszuzoomen, andere Elemente zu platzieren und sie in diesem Kontext zu nutzen.

Alternative Plugins für Polycam-Scans

Dies ist sicherlich nicht die einzige Möglichkeit, .obj-Scans in After Effects zu nutzen. Es gibt viele Effekte und Systeme, insbesondere Partikelsysteme, die .obj-Inputs verwenden. Schauen wir uns einige davon an.

Verwendung von Element 3D

Den Anfang macht Element 3D von Video Copilot. Dieses Plug-in kann unterschiedlichste Geometrien und Materialien als Partikel rendern. Zunächst wird der Effekt „Element 3D“ auf eine Farbfläche angewendet und anschließend das Scene Setup geöffnet. In der Benutzeroberfläche von Element 3D wird dann die OBJ-Datei importiert; dabei sollte sichergestellt sein, dass alle gewünschten Kanäle aktiviert sind. Zu Beginn ist meist wenig zu erkennen, bis das Modell stark vergrößert oder auf „Normalize Size“ geklickt wird – das Objekt ist standardmäßig einfach zu klein skaliert, was beim Import von Scans in diese Art von Plug-ins häufig vorkommt. Sobald die Geometrie im Raum platziert ist, genügt ein Klick auf „Apply“. Anschließend lässt sich eine Kamera hinzufügen, um das Element im Viewport zu betrachten. Element erzeugt hierbei ein Partikel, das dem Modell entspricht, sodass sich über den Partikel-Replikator mühelos zahlreiche Instanzen des Assets erstellen lassen – etwa ein ganzes Raster dieser Figuren, das sich animieren oder zufällig anordnen lässt. Element 3D ist eine hervorragende Lösung für die Arbeit mit 3D-Assets, insbesondere wenn viele Kopien benötigt werden. 

Verwendung von Boris FX Title Studio

Schauen wir uns als Nächstes Title Studio an. Es ist Teil von Continuum von Boris FX und eine weitere hervorragende Möglichkeit, texturierte OBJ-Dateien in den Viewport zu bringen. Wenn Sie die Benutzeroberfläche laden, sehen Sie standardmäßig etwas Text. Wir können auf das kleine Symbol für die Spurform klicken, um eine andere Form auszuwählen und „Imported Model“ zu wählen. Und da ist es, texturiert und fertig. Wir klicken einfach auf „Anwenden“ und sehen die Änderung im Viewport. Sie werden feststellen, dass sich dies sehr ähnlich verhält wie das Cineware-Plugin in unserem ursprünglichen Beispiel. Wir können es anweisen, die Kompositionskamera, Kompositionslichter und Bewegungsunschärfe zu verwenden. Innerhalb der Benutzeroberfläche können wir jedoch verschiedene Materialien anwenden, Deformatoren nutzen oder andere Geometrien hinzufügen. Title Studio ist Cinema 4D Lite oder Element 3D sehr ähnlich; wir müssen dieses Subsystem öffnen, um unsere Objekte manipulieren zu können. Als Nächstes betrachten wir einige Partikelsysteme, die den Scan ähnlich als Gerüst zur Partikelgenerierung verwenden. Es gibt eine ganze Reihe von Drittanbieter-Partikelsystemen, aus denen wir wählen können, daher schauen wir uns hier nur einige an.

Verwendung von Plexus-Partikelsystemen

Eine weitere Option ist Plexus, ein Partikelsystem von Drittanbietern, das OBJ-Dateien als Emitter laden kann. Dazu wird der Plexus-Effekt zunächst auf eine Farbfläche angewendet und anschließend ein OBJ-Objekt zum System hinzugefügt. Danach muss die OBJ-Datei als Ebene in die Komposition eingefügt und im Plexus-Effekt als Quelle zugewiesen werden. In den meisten Fällen muss das Objekt dann noch deutlich vergrößert und eventuell Achsen invertiert werden, damit die Ausrichtung stimmt. Verschiedene Plug-ins interpretieren den 3D-Raum, Größen und Achsenrichtungen unterschiedlich. Sobald die Geometrie gerendert wird, lässt sie sich über Plexus wie jede andere Punktmatrix bearbeiten: Effektoren hinzufügen, Mesh-Veränderungen animieren oder verbundene Punktwolken erstellen. Das eignet sich hervorragend für futuristische UI-Visualisierungen, da sich Requisiten am Set schnell einscannen und direkt in ansprechende Interface-Elemente verwandeln lassen.

Verwendung von Stardust für Partikeleffekte

Ähnlich verhält es sich mit Stardust. Hier können wir das OBJ als Emitter laden, indem wir auf eine externe Datei verweisen. Anfangs haben wir das gleiche Problem wie zuvor: Der Scan wird als sehr, sehr klein interpretiert. Um damit arbeiten zu können, sollten wir die Schaltfläche „Normalize Scale“ aktivieren. Von hier aus können wir die Partikel wie bei jedem anderen Emitter behandeln, jedoch mit der Präzision, sie von Vertices, Kanten oder Flächen eines Objekts emittieren zu lassen. Dies kann für ätherische Looks und Partikelverhalten sehr gut sein, da sie von diesem interessanten Mesh ausgehen.

Fazit

Dieser Überblick zeigt, wie sich Polycam-Scans direkt in Adobe After Effects einbinden lassen. Weitere Tutorials zur optimalen Nutzung von Polycam und zur Integration von Scans in andere Anwendungen stehen in unserer Mediathek unter learn.poly.cam bereit. Für Polycam: Evan Abrams. Viel Erfolg beim Scannen!

Scan starten

Scan starten

Schwarz-weißer QR-Code mit einem blauen, stilisierten Buchstaben R in der Mitte.
Polycam 3D-Scan
Polycam 3D-Scan
Polycam 3D-Scan
Polycam 3D-Scan
Polycam 3D-Scan
Polycam 3D-Scan
Polycam 3D-Scan
Polycam 3D-Scan
Polycam 3D-Scan