Tutorial: Polycam in After Effects – Echte 3D-Scans in Motion Graphics einbinden

In diesem Tutorial lernen Sie, wie Sie Polycam-Scans für Motion Graphics und Compositing-Workflows in Adobe After Effects importieren. Der Prozess umfasst den Export von OBJ-Dateien, die Verwendung von Cinema 4D Lite, das Einrichten von Kameras sowie die Arbeit mit gängigen 3D- und Partikel-Plugins.

Polycam
Polycam-Team
Geprüft von:
Kristina Wyckoff
May 27, 2026
Tutorial: Polycam in After Effects – Echte 3D-Scans in Motion Graphics einbinden

Hier geht es zu unserem YouTube-Tutorial: Polycam zu After Effects

Vorbereitung eines Polycam-Scans für After Effects

Hallo zusammen. Ich bin Evan Abrams von Polycam und in diesem Video zeige ich Ihnen, wie Sie ein Objekt aus der realen Welt mit Polycam erfassen und in Adobe After Effects importieren.

Einen Scan im Fotomodus aufnehmen

Ich verwende hier den Scan eines Kerzenhalters in Eulenform, der im Fotomodus erstellt wurde. Ich habe darauf geachtet, genügend Winkel und Höhen bei ausreichendem, gleichmäßigem Licht zu erfassen. Nachdem der Scan verarbeitet wurde, ist das .obj-Format meiner Erfahrung nach die vielseitigste Methode, um Geometriedaten für After Effects zu exportieren. Sobald Sie das Archiv heruntergeladen haben, entpacken Sie es, um die Geometrie in der .obj-Datei sowie die zugehörigen Texturen zu finden, die auf die Geometrie gelegt werden. Sie können Ihre .obj-Datei auch in der macOS-Dateivorschau betrachten, wie Sie hier sehen. Da dort alles korrekt aussieht, können wir mit dem Wechsel zu After Effects beginnen.

Grundlagen zu OBJ-Dateien in After Effects

Wenn wir die Datei jedoch nativ in After Effects importieren und in die Zeitleiste einer Komposition einfügen, wird im Viewport zunächst nichts gerendert. Das liegt daran, dass die Daten der .obj-Datei erst dann eine Form annehmen, wenn wir sie über einen Effekt oder ein System betrachten. Es gibt viele Effekte, Plug-ins und Methoden, mit denen wir die Geometrie rendern können. Einige davon sind etwas kostspielig oder sehr speziell in ihrer Anwendung, daher werden wir später auf einige davon eingehen.

Verwendung von Cinema 4D Lite mit After Effects

Die Standardmethode, die direkt mit After Effects geliefert wird, ist die Nutzung der kostenlosen Light-Version von Cinema 4D, die über Adobe Creative Cloud in Ihrer After Effects-Installation enthalten ist. Um diese zu starten, klicken Sie mit der rechten Maustaste in das Projektfenster oder die Zeitleiste und wählen Sie „Neu“ > „Maxon Cinema 4D-Datei“. Alternativ finden Sie diese Option auch im Menü „Ebene“ oben. Sie werden dann aufgefordert, die Datei zu speichern und Cinema 4D Lite zu starten. Falls Sie eine ältere Version von After Effects verwenden, die Cinema 4D Lite nicht enthält, können Sie direkt zu den anderen Abschnitten dieses Videos springen, in denen alternative Methoden für den Import von Scans in After Effects behandelt werden.

Importieren der OBJ-Datei in Cinema 4D Lite

Um unseren Scan in Cinema 4D Lite zu importieren, gehen wir oben auf „Datei“ und wählen „Projekt zusammenführen“. In diesem Dialogfeld können wir die gewünschte Größe für die .obj-Datei festlegen. Ich erhöhe die Größe auf 200, damit wir etwas besser mit dem Objekt arbeiten und mehr Details erkennen können. Alle anderen Einstellungen, insbesondere die UVs, belasse ich auf den Standardwerten. So stellen wir sicher, dass die Texturen wie erwartet korrekt zugeordnet werden.

Fehlende Texturen korrigieren

Apropos Texturen: Möglicherweise müssen wir Cinema 4D den Pfad zur korrekten Texturdatei in Bezug auf die neue Cinema 4D Lite-Datei zuweisen. Wenn Ihr Objekt komplett dunkel erscheint, wählen Sie das Material-Tag aus, gehen Sie im Attribut-Panel auf den Reiter „Farbe“ und stellen Sie sicher, dass die Textur auf die Datei verweist, die aus dem heruntergeladenen Archiv extrahiert wurde. Die Anwendung fragt Sie eventuell, ob die Textur in denselben Ordner wie die Cinema 4D-Datei kopiert werden soll. Das ist Geschmackssache; ich empfehle es, um die Übersichtlichkeit zu wahren. Danach können wir speichern und zu After Effects zurückkehren.

Einrichten der Szene in After Effects

Bisher sieht alles gut aus. Es sind jedoch noch einige Schritte erforderlich, um den Scan in After Effects effektiv zu nutzen. Wir erstellen eine Kamera in unserer Komposition über „Ebene“ > „Neu“ > „Kamera“. Dadurch können wir die 3D-Datei durch ein Objekt betrachten, das wir innerhalb der After Effects-Oberfläche steuern können.

Verwendung des Cineware-Plugins

Anschließend können wir in der Cinema 4D-Ebene auf das Cineware-Plugin zugreifen, zu den Projekteinstellungen gehen und festlegen, dass die Kamera der Komposition verwendet werden soll. Dadurch wird unsere Cinema 4D-Szene durch die Kamera betrachtet, die wir gerade erstellt haben. Alternativ können Sie „Zentrierte Kompositionskamera“ wählen, wodurch das Koordinatensystem so angepasst wird, dass die Cinema 4D-Szene mittig in unserem Bild erscheint. Jetzt können wir das Kamerawerkzeug verwenden, um uns effektiv im Raum zu bewegen.

Navigation in der 3D-Szene

Drücken Sie C, um durch alle Kamerabewegungsmethoden wie Dolly, Truck, Pan und Orbit zu schalten. Eine weitere wichtige Einstellung hier ist der Renderer. Dies beeinflusst die Ausgabequalität maßgeblich. „Current“ verwendet den Standard-Renderer aus Cinema 4D, wie er in den Rendereinstellungen der Datei definiert ist. „Current Draft“ deaktiviert rechenintensive Einstellungen wie Anti-Aliasing für eine schnellere Wiedergabe. „Viewport Draft“ eignet sich am besten für die Vorschau und die Ausarbeitung von Bewegungen, da es die reduzierteste Option ist. „Viewport“ schließlich bietet eine ordentliche Wiedergabegeschwindigkeit bei etwas höherer Wiedergabetreue im Vergleich zur Draft-Option. Im Allgemeinen verwenden Sie für finale Renderings die Einstellung „Current“ und für die Arbeit an Bewegung und Komposition die anderen, weniger hardwareintensiven Optionen. Die meisten weiteren Optionen beziehen sich darauf, Detailstufen zu entfernen und auf einfachere Formen zu reduzieren, um sie als Referenz bei der Arbeit an Bewegung und Komposition zu nutzen.

Bearbeitung und Verwaltung von 3D-Assets

In After Effects können wir das Asset jedoch nicht direkt manipulieren. Es ist eher so, als hätten wir ein Fenster, durch das wir live und dynamisch sehen können, was in der Cinema 4D-Datei passiert.

Bearbeitung der ursprünglichen Cinema 4D-Datei

Wir können diese Datei jederzeit ändern, indem wir die Ebene auswählen und Command + E auf einem Mac oder Control + E auf einem PC drücken, um das Original zu bearbeiten. Das ist sinnvoll, wenn wir interessante Modifikationen oder Animationen mit unserem Objekt vornehmen möchten.

Anpassung von Projektdauer und Bildrate

Eine eher praktische Änderung, die Sie möglicherweise vornehmen müssen, ist die Verlängerung der Dauer dieser Datei. Hier in After Effects sehen Sie, dass diese Ebene nicht sehr lange läuft. In Cinema 4D können wir die Projekteinstellungen ändern, indem wir Control oder Command + D drücken oder „Projekteinstellungen“ aus dem Menü „Bearbeiten“ auswählen. Von hier aus können wir die Werte für die Bildrate und die maximale Zeit ändern, damit das Projekt mit der Komposition übereinstimmt, in der es in After Effects verwendet wird. Sie sollten auch die Rendereinstellungen aufrufen und die Bildrate dort entsprechend anpassen. Jetzt ist die Cinema 4D-Datei besser auf Ihre After Effects-Einstellungen abgestimmt, wie Sie hier oben im Projektfenster sehen können.

Verständnis der Ebenenreihenfolge in After Effects

Es gibt noch eine weitere wichtige Sache, die man darüber wissen muss, wie After Effects 3D-Quellen wie diese behandelt. Obwohl wir sie in 3D sehen und uns mit einer 3D-Kamera um sie herum bewegen können, gibt es immer noch eine Ebenenreihenfolge, nach der die Dinge gerendert werden. Wenn ich also Text in After Effects erstelle und ihn in 3D umwandle, reagiert er zwar auf die Kamera, respektiert aber dennoch zuerst die Ebenenreihenfolge. Wie Sie aus diesem Winkel sehen können, sollte der Text eigentlich hinter der kleinen Eule liegen, aber die Ebenenreihenfolge zwingt ihn in den Vordergrund. Dies ist eine Frage der Interaktion von After Effects mit der Priorität der Ebenenreihenfolge. Wenn man das jedoch weiß, können wir unsere Kamera verwenden, um hinein- oder herauszuzoomen, andere Elemente zu platzieren und sie in diesem Kontext zu nutzen.

Alternative Plugins für Polycam-Scans

Dies ist sicherlich nicht die einzige Möglichkeit, .obj-Scans in After Effects zu nutzen. Es gibt viele Effekte und Systeme, insbesondere Partikelsysteme, die .obj-Inputs verwenden. Schauen wir uns einige davon an.

Verwendung von Element 3D

Zuerst haben wir Element 3D von Video Copilot. Dieses Plugin kann alle Arten von Geometrien und Materialien als Partikel rendern. Zunächst wenden wir den Element 3D-Effekt auf eine Volltonfläche an und starten dann das Szenen-Setup. Innerhalb der Element 3D-Benutzeroberfläche importieren wir das OBJ und stellen sicher, dass die gewünschten Kanäle aktiviert sind. Anfangs werden wir nicht viel sehen, bis wir das Modell skalieren oder auf „Normalize Size“ klicken. Das Objekt ist zu Beginn einfach zu klein. Das kommt häufig vor, wenn man Scans in solche Plugins importiert. Sobald die Geometrie im Raum ist, klicken wir auf „Anwenden“, fügen eine Kamera hinzu und können dieses Element im Viewport betrachten. Element erstellt ein Partikel, das dem Modell entspricht. In diesem Plugin könnten wir also mit dem Partikel-Replikator sehr viele dieser Assets erstellen. Vielleicht möchten wir ein ganzes Raster dieser kleinen Kerle erstellen, sie bewegen und randomisieren. Das Element 3D-System ist eine großartige Alternative für die Arbeit mit 3D-Assets, besonders wenn Sie viele davon benötigen.

Verwendung von Boris FX Title Studio

Schauen wir uns als Nächstes Title Studio an. Es ist Teil von Continuum von Boris FX und eine weitere hervorragende Möglichkeit, texturierte OBJ-Dateien in den Viewport zu bringen. Wenn Sie die Benutzeroberfläche laden, sehen Sie standardmäßig etwas Text. Wir können auf das kleine Symbol für die Spurform klicken, um eine andere Form auszuwählen und „Imported Model“ zu wählen. Und da ist es, texturiert und fertig. Wir klicken einfach auf „Anwenden“ und sehen die Änderung im Viewport. Sie werden feststellen, dass sich dies sehr ähnlich verhält wie das Cineware-Plugin in unserem ursprünglichen Beispiel. Wir können es anweisen, die Kompositionskamera, Kompositionslichter und Bewegungsunschärfe zu verwenden. Innerhalb der Benutzeroberfläche können wir jedoch verschiedene Materialien anwenden, Deformatoren nutzen oder andere Geometrien hinzufügen. Title Studio ist Cinema 4D Lite oder Element 3D sehr ähnlich; wir müssen dieses Subsystem öffnen, um unsere Objekte manipulieren zu können. Als Nächstes betrachten wir einige Partikelsysteme, die den Scan ähnlich als Gerüst zur Partikelgenerierung verwenden. Es gibt eine ganze Reihe von Drittanbieter-Partikelsystemen, aus denen wir wählen können, daher schauen wir uns hier nur einige an.

Verwendung von Plexus-Partikelsystemen

Eines davon ist Plexus, ein persistentes Partikelsystem eines Drittanbieters, das .OBJ-Dateien als Emitter laden kann. Um dies zu erreichen, wenden wir zuerst den Plexus-Effekt auf eine Volltonfläche an und fügen dem System ein OBJ-Objekt hinzu. Dann müssen wir die .OBJ-Datei als Ebene in die Komposition einfügen und den Plexus-Effekt auf diese Ebene verweisen lassen. Höchstwahrscheinlich müssen wir die Größe des Objekts deutlich erhöhen und vielleicht einige der Achsen invertieren, damit das Objekt wie erwartet aussieht. Verschiedene Plugins haben unterschiedliche Annahmen über 3D-Raum, Größe und Ausrichtung. Da die Geometrie nun gerendert wird, können wir sie über das Plexus-System wie jede andere Anordnung von Punkten manipulieren, Effektoren hinzufügen, Änderungen am Mesh animieren oder verbundene Punktwolken erstellen. Dies eignet sich hervorragend für futuristische UI-Visualisierungen, da wir schnell Scans eines echten Requisiten vom Set nehmen und diese in ein ansprechendes Interface-Element verwandeln können.

Verwendung von Stardust für Partikeleffekte

Ähnlich verhält es sich mit Stardust. Hier können wir das OBJ als Emitter laden, indem wir auf eine externe Datei verweisen. Anfangs haben wir das gleiche Problem wie zuvor: Der Scan wird als sehr, sehr klein interpretiert. Um damit arbeiten zu können, sollten wir die Schaltfläche „Normalize Scale“ aktivieren. Von hier aus können wir die Partikel wie bei jedem anderen Emitter behandeln, jedoch mit der Präzision, sie von Vertices, Kanten oder Flächen eines Objekts emittieren zu lassen. Dies kann für ätherische Looks und Partikelverhalten sehr gut sein, da sie von diesem interessanten Mesh ausgehen.

Fazit

Ich hoffe, diese Anleitung war hilfreich und Sie können Ihre Polycam-Scans nun in Adobe After Effects verwenden. Weitere Tutorials dazu, wie Sie das Beste aus Polycam herausholen und Ihre Scans in andere Anwendungen integrieren, finden Sie in unserer Bibliothek unter learn.poly.cam. Ich bin Evan Abrams für Polycam. Vielen Dank fürs Zuschauen und viel Erfolg beim Scannen.

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