Découvrez notre tutoriel YouTube sur l'utilisation de Polycam avec After Effects
Préparer un scan Polycam pour After Effects
Bonjour à tous. Je suis Evan Abrams pour Polycam, et dans cette vidéo, nous allons voir comment transférer un objet du monde réel vers Adobe After Effects via Polycam.
Capturer un scan avec le mode Photo
J'utilise ici le scan d'un bougeoir en forme de hibou créé avec le mode de capture photo. J'ai pris soin de capturer suffisamment d'angles et d'élévations avec un éclairage suffisant et uniforme. Une fois le scan traité, le format .obj est, selon moi, le plus polyvalent pour exporter la géométrie vers After Effects. Après avoir téléchargé l'archive, extrayez-la pour trouver la géométrie dans le fichier .obj ainsi que les textures correspondantes qui seront appliquées à cette géométrie. Vous pouvez également prévisualiser votre fichier .obj dans le navigateur de fichiers macOS, comme vous pouvez le voir ici. Puisque tout semble correct, préparons-nous à passer dans After Effects.
Comprendre les fichiers OBJ dans After Effects
Cependant, bien que nous puissions importer le fichier et le placer sur la timeline d'une composition dans After Effects, rien ne s'affiche dans la fenêtre de visualisation. En effet, tant que nous ne visualisons pas la géométrie via un effet ou un système spécifique, les données qui composent le fichier .obj n'ont pas encore de forme. Il existe de nombreux effets, plug-ins et méthodes pour rendre cette géométrie. Certains sont un peu coûteux et spécialisés, nous en aborderons quelques-uns plus tard.
Utiliser Cinema 4D Lite avec After Effects
La méthode standard fournie avec After Effects consiste à lancer la version gratuite « Lite » de Cinema 4D, incluse dans votre installation d'After Effects via Adobe Creative Cloud. Pour l'ouvrir, faites un clic droit dans la fenêtre du projet ou dans la timeline, puis sélectionnez Nouveau > Fichier Maxon Cinema 4D. Vous pouvez également y accéder via le menu Calque en haut de l'écran. Cela vous demandera d'enregistrer votre projet avant de lancer Cinema 4D Lite. Si vous utilisez une ancienne version d'After Effects qui n'inclut pas Cinema 4D Lite, vous pouvez passer directement aux autres sections de cette vidéo qui couvrent les méthodes alternatives pour importer des scans dans After Effects.
Importer le fichier OBJ dans Cinema 4D Lite
Une fois dans Cinema 4D Lite, pour importer notre scan, allez dans Fichier puis sélectionnez Fusionner le projet. Dans la boîte de dialogue qui s'affiche, vous pouvez choisir la taille de votre objet .obj. Je vais augmenter la taille à deux cents pour travailler plus facilement sur l'objet et voir davantage de détails, mais je laisserai tout le reste par défaut, en particulier les UV. Cela garantira que les textures seront mappées comme prévu.
Corriger les textures manquantes
En parlant de textures, il peut être nécessaire d'indiquer à Cinema 4D où se trouve le fichier de texture correct par rapport à ce nouveau fichier Cinema 4D Lite. Si votre objet apparaît totalement sombre, sélectionnez la balise de matériau, allez dans l'onglet Couleur du panneau Attributs, et assurez-vous que la texture fait référence au fichier extrait de l'archive téléchargée. L'application peut vous demander si vous souhaitez copier la texture dans le même dossier que le fichier Cinema 4D. C'est une question de préférence ; si vous souhaitez le faire, je vous recommande de garder vos fichiers bien organisés. Une fois cela fait, vous pouvez enregistrer et retourner dans After Effects.
Configurer la scène dans After Effects
Jusqu'ici, tout semble correct. Il reste cependant un peu de travail pour exploiter efficacement ce scan dans After Effects. Nous allons créer une caméra dans notre composition en allant dans Calque > Nouveau > Caméra. Cela nous permettra d'observer le fichier 3D via un objet que nous pourrons manipuler directement dans l'interface d'After Effects.
Utiliser le plugin Cineware
Ensuite, sur le calque Cinema 4D, nous pouvons accéder au plugin Cineware, descendre jusqu'aux paramètres du projet (Project Settings) et lui demander d'utiliser la caméra de la composition. Cela permettra de visualiser notre scène Cinema 4D à travers la caméra que nous venons de créer. Alternativement, vous pouvez sélectionner « Centered Comp Camera », ce qui ajustera le système de coordonnées pour que la scène Cinema 4D apparaisse au centre de notre cadre. Vous pouvez désormais utiliser l'outil caméra pour naviguer efficacement dans l'espace.
Navigation dans la scène 3D
Appuyez sur C pour faire défiler les méthodes de déplacement de la caméra : dolly, truck, panoramique et orbite. Un autre réglage important à connaître est le paramètre Renderer. Il influe considérablement sur la qualité du rendu. « Current » utilise le moteur de rendu standard de Cinema 4D tel qu'il est défini dans les paramètres de rendu du fichier. « Current Draft » désactive les paramètres intensifs comme l'anticrénelage pour une lecture plus fluide. « Viewport Draft » est idéal pour prévisualiser et travailler le mouvement, car c'est l'option la plus légère. Enfin, « Viewport » offre une vitesse de lecture correcte avec une fidélité supérieure à l'option Draft. En général, pour les rendus finaux, vous utiliserez le réglage « Current », et pour travailler le mouvement et la composition, vous privilégierez les options moins gourmandes en ressources. La plupart des autres options servent à supprimer des couches de détails pour simplifier les formes lors de la mise en place du mouvement et de la composition.
Édition et gestion des ressources 3D
Cependant, dans After Effects, nous ne pouvons pas manipuler la ressource directement. C'est plutôt comme si nous avions une fenêtre ouverte sur le fichier Cinema 4D, permettant de visualiser ce qui s'y passe de manière dynamique et en temps réel.
Édition du fichier Cinema 4D original
Nous pouvons modifier ce fichier à tout moment en sélectionnant le calque et en appuyant sur Commande + E sur Mac ou Contrôle + E sur PC pour éditer l'original. C'est ce que nous ferons si nous souhaitons apporter des modifications ou créer des animations avec notre objet.
Ajustement de la durée et de la fréquence d'images du projet
Un changement plus utilitaire consiste parfois à augmenter la durée du fichier. Ici, dans After Effects, vous pouvez constater que ce calque n'est pas très long. Dans Cinema 4D, nous pouvons modifier les paramètres du projet en appuyant sur Contrôle ou Commande + D, ou en sélectionnant « Project Settings » dans le menu « Edit ». À partir de là, nous pouvons ajuster la fréquence d'images et la durée maximale pour que le projet corresponde à la composition After Effects dans laquelle il sera utilisé. Pensez également à modifier la fréquence d'images dans les paramètres de rendu pour qu'elle soit identique. Désormais, le fichier Cinema 4D sera en phase avec vos paramètres After Effects, comme vous pouvez le voir ici dans le panneau Projet.
Comprendre l'ordre des calques dans After Effects
Il y a un autre point crucial à retenir sur la façon dont After Effects traite les sources 3D. Bien que nous puissions les voir en 3D et déplacer une caméra pour les observer, l'ordre des calques détermine toujours le rendu final. Si je crée du texte dans After Effects et que je le passe en 3D, il réagira à la caméra, mais respectera d'abord l'ordre des calques. Ainsi, sous cet angle, bien que le texte devrait se trouver derrière le petit hibou, l'ordre des calques le force à apparaître au premier plan. C'est une question de priorité d'affichage dans After Effects. Cela étant dit, nous pouvons utiliser notre caméra pour zoomer, dézoomer, placer d'autres éléments et exploiter l'objet dans ce contexte.
Plugins alternatifs pour les scans Polycam
Ce n'est certainement pas la seule façon d'utiliser des scans .obj dans After Effects. Il existe de nombreux effets et systèmes, notamment des systèmes de particules, qui utilisent des entrées .obj. Examinons-en quelques-uns.
Utilisation d'Element 3D
Le premier est Element 3D de Video Copilot. Ce plugin peut rendre toutes sortes de géométries et de matériaux sous forme de particules. Pour commencer, nous appliquons l'effet Element 3D sur un solide, puis nous lançons la configuration de la scène. Dans l'interface d'Element 3D, nous importons l'OBJ et nous assurons que les canaux souhaités sont activés. Au début, rien ne s'affiche vraiment, jusqu'à ce que nous augmentions l'échelle du modèle ou que nous cliquions sur « Normalize Size ». L'objet est initialement trop petit, ce qui est très courant lors de l'importation de scans dans ce type de plugin. Une fois la géométrie dans l'espace, nous cliquons sur « Apply ». Nous pouvons alors ajouter une caméra et profiter de l'élément dans la fenêtre de visualisation. Element crée une particule qui est le modèle lui-même ; nous pouvons donc en multiplier les instances avec le réplicateur de particules. Peut-être voulons-nous créer une grille entière de ces petits objets, les déplacer ou les randomiser. Le système Element 3D est une excellente alternative pour travailler avec des ressources 3D, surtout si vous devez en multiplier le nombre.
Utilisation de Boris FX Title Studio
Ensuite, examinons Title Studio, qui fait partie de Continuum de Boris FX. C'est un autre excellent moyen d'importer des fichiers OBJ texturés dans la fenêtre de visualisation. Par défaut, lorsque vous chargez l'interface, du texte s'affiche. Nous pouvons cliquer sur l'icône de forme de piste pour choisir une forme différente et sélectionner « Imported Model ». Le voici, texturé et prêt. Nous cliquons sur « Apply » et le changement apparaît dans la fenêtre de visualisation. Vous remarquerez que le comportement est très similaire à celui du plugin Cineware dans notre exemple précédent. Nous pouvons lui demander d'utiliser la caméra de la composition, les lumières de la composition ou le flou de mouvement. C'est à l'intérieur de l'interface que nous pouvons appliquer différents matériaux, des déformateurs ou mélanger d'autres géométries. Title Studio est très proche de Cinema 4D Lite ou d'Element 3D : nous devons ouvrir ce sous-système pour manipuler nos objets. Passons maintenant à quelques systèmes de particules qui utilisent tous le scan comme structure pour générer des particules. Il existe de nombreux systèmes tiers, nous n'en verrons que quelques-uns ici.
Utilisation des systèmes de particules Plexus
L'un d'eux est Plexus, un système de particules persistant tiers capable de charger des fichiers .OBJ en tant qu'émetteur. Pour ce faire, nous appliquons d'abord l'effet Plexus sur un solide, puis nous ajoutons un objet OBJ au système. Ensuite, nous devons placer le fichier .OBJ en tant que calque dans la composition et indiquer à l'effet Plexus d'utiliser ce calque. Il faudra très probablement augmenter la taille de l'objet et peut-être inverser certains axes pour obtenir le résultat escompté. Chaque plugin a ses propres conventions concernant l'espace 3D, la taille et l'orientation. Une fois la géométrie rendue, nous pouvons la manipuler via le système Plexus comme n'importe quel ensemble de points, en ajoutant des effecteurs, en animant des changements sur le maillage ou en créant des nuages de points connectés. C'est idéal pour des interfaces utilisateur futuristes, par exemple, car nous pouvons rapidement capturer des scans d'un accessoire réel sur le plateau et les transformer en un élément d'interface élégant.
Utilisation de Stardust pour les effets de particules
Dans le même ordre d'idées, nous avons Stardust. Ici, nous pouvons charger l'OBJ en tant qu'émetteur en pointant vers un fichier externe. Au départ, nous rencontrons le même problème : le scan est interprété comme étant très, très petit. Pour le rendre exploitable, nous devons cocher le bouton « Normalize Scale ». À partir de là, nous pouvons traiter les particules comme avec n'importe quel autre émetteur, mais avec la précision de pouvoir les émettre depuis les sommets, les arêtes ou les faces d'un objet. Cela peut donner des résultats très intéressants et éthérés, car les particules émanent de ce maillage complexe.
Conclusion
J'espère que ces informations vous ont été utiles et que vous êtes désormais en mesure d'utiliser vos scans Polycam dans Adobe After Effects. Pour plus de tutoriels sur la façon d'optimiser Polycam et d'intégrer vos scans dans d'autres applications, consultez notre bibliothèque sur learn.poly.cam. Pour Polycam, je suis Evan Abrams. Merci de nous avoir suivis et bon scan.









