Mira nuestro tutorial de YouTube de Polycam a After Effects
Preparar un escaneo de Polycam para After Effects
Hola a todos. Soy Evan Abrams, de Polycam, y en este vídeo veremos cómo llevar un objeto del mundo real, a través de Polycam, hasta Adobe After Effects.
Capturar un escaneo con el modo foto
Estoy usando un escaneo de este portavelas con forma de búho creado con el modo de captura de fotos. Me he asegurado de capturar suficientes ángulos y elevaciones con una iluminación amplia y uniforme. Una vez procesado el escaneo, la forma más versátil de exportar la geometría para usarla en After Effects es el formato de objeto .obj. Cuando descargues el archivo, extráelo para encontrar la geometría en el archivo .obj y las texturas correspondientes que se envolverán alrededor de esa geometría. También puedes previsualizar tu .obj en el navegador de archivos de macOS, como puedes ver aquí, y como todo se ve normal y correcto, vamos a prepararnos para pasar a After Effects.
Entender los archivos OBJ en After Effects
Sin embargo, de forma nativa en After Effects, aunque podemos importar el archivo y colocarlo en la línea de tiempo de una composición, no se renderiza nada en el viewport. Esto se debe a que, hasta que no vemos la geometría a través de un efecto o algún sistema, los datos que componen el .obj todavía no tienen forma. Hay muchos efectos, plugins y métodos que pueden renderizar la geometría por nosotros. Algunos son un poco caros y de aplicación muy específica, así que más adelante veremos unos cuantos.
Usar Cinema 4D Lite con After Effects
El método estándar que viene con After Effects es, en realidad, lanzar la versión gratuita Light de Cinema 4D que se incluye con tu instalación de After Effects a través de Adobe Creative Cloud. Para ponerla en marcha, haremos clic con el botón derecho en la ventana del proyecto o en el espacio de la línea de tiempo y seleccionaremos New, Maxon Cinema 4D File; también puedes acceder a ello desde el menú Layer de arriba. Te pedirá que guardes primero y después lanzará Cinema 4D Light. Y si usas una versión anterior de After Effects que no incluye una instalación de Cinema 4D Light, quizá quieras saltar a las otras secciones de este vídeo, donde veremos métodos alternativos para llevar escaneos a After Effects.
Importar el archivo OBJ en Cinema 4D Lite
Pero dentro de Cinema 4D Light, para traer nuestro escaneo a este espacio, primero iremos a File y seleccionaremos Merge Project. Desde este cuadro de diálogo podemos elegir el tamaño que queremos que tenga ese .obj. Voy a subir el tamaño a doscientos para poder trabajar con este objeto con más comodidad y ver un poco más de detalle, pero dejaré todo lo demás por defecto, especialmente los UV. Así nos aseguraremos de que las texturas aparezcan mapeadas como esperamos.
Arreglar las texturas que faltan
Hablando de texturas, puede que tengamos que indicarle a Cinema 4D dónde está el archivo de textura correcto en relación con este nuevo archivo de Cinema 4D Light. Si tu objeto aparece completamente oscuro, como este, selecciona la etiqueta Material tag y ve a la pestaña Color del panel Attributes; después, asegúrate de que la textura apunta al archivo que se extrajo de ese archivo comprimido que descargamos. La aplicación puede preguntarte si quieres copiar la textura a la misma carpeta que el archivo de Cinema 4D. Eso es cuestión de preferencias. Si quieres hacerlo, te recomiendo mantener las cosas bien organizadas. Pero desde aquí podemos pulsar Save y volver a After Effects.
Configurar la escena en After Effects
De momento, todo tiene buena pinta. Todavía queda algo de trabajo para aprovechar bien este escaneo en After Effects. Tendremos que crear una cámara en nuestra composición yendo a Layer, New, Camera. Esto nos permitirá observar el archivo 3D a través de un objeto que podemos manipular dentro de la interfaz de After Effects.
Usar el plugin Cineware
Después, en la capa de Cinema 4D, podemos acceder al plugin Cineware, bajar a Project Settings y pedirle que use la cámara de la composición. Así veremos nuestra escena de Cinema 4D a través de la cámara que acabamos de crear. Alternativamente, puedes seleccionar Centered Comp Camera, que ajustará el sistema de coordenadas asumido para que la escena de Cinema 4D aparezca en el centro de nuestro encuadre. Ahora podemos usar la herramienta de cámara para navegar por el espacio con total libertad.
Navegar por la escena 3D
Pulsa C para alternar entre todos los métodos de movimiento de cámara mientras hacemos dolly, truck, pan y orbitamos. Otro ajuste clave que debes conocer aquí es el ajuste Renderer. Afectará muchísimo a la calidad del resultado. Current usará el renderizador estándar de Cinema 4D, tal y como se define en los ajustes de render de ese archivo. Current Draft desactivará ajustes intensivos como el anti-aliasing para una reproducción más rápida. Viewport Draft es el mejor para previsualizar y trabajar el movimiento, ya que es la opción más reducida. Y, por último, Viewport te dará una velocidad de reproducción decente con algo más de fidelidad en comparación con la opción Draft. En general, para los renders finales usarás el ajuste Current, y para trabajar el movimiento y la composición usarás las demás opciones, menos exigentes con el hardware. Después, la mayoría de las opciones tienen que ver con eliminar capas de detalle y simplificar las formas de referencia cuando trabajamos el movimiento y la composición.
Editar y gestionar recursos 3D
Sin embargo, en After Effects no podemos manipular el recurso directamente. Es más bien como tener una ventana a través de la cual vemos lo que ocurre en ese archivo de Cinema 4D en vivo y de forma dinámica.
Editar el archivo original de Cinema 4D
Siempre podemos modificar ese archivo seleccionando la capa y pulsando Command + E en Mac o Control + E en PC para editar el original, y seguramente querrás hacerlo si quieres realizar modificaciones o animaciones interesantes con tu objeto.
Ajustar la duración del proyecto y los fps
Un cambio más práctico que puede que necesites hacer es aumentar la duración de este archivo. Aquí, en After Effects, puedes ver que esta capa no dura mucho tiempo. Así que, dentro de Cinema 4D, podemos modificar los ajustes del proyecto pulsando Control o Command + D o seleccionando Project Settings en el menú Edit. Desde aquí podemos cambiar los valores de frame rate y max time para que el proyecto coincida con la composición en la que se usará dentro de After Effects. También tendrás que entrar en los ajustes de render y cambiar allí el frame rate para que coincida. Así, el archivo de Cinema 4D estará más en línea con tus ajustes de After Effects, como puedes ver aquí arriba en el panel Project.
Entender el orden de capas en After Effects
Hay otra cosa fundamental que recordar sobre cómo tratará After Effects fuentes 3D como esta. Aunque podamos verla en 3D y mover una cámara 3D para observarla, sigue existiendo un orden de capas que determina cómo se renderizan las cosas. Así que, si creo texto en After Effects y lo hago 3D, responderá a la cámara, pero respetará primero el orden de capas. Como puedes ver en este ángulo, aunque el texto debería estar detrás de la pequeña lechuza, el orden de capas lo obliga a estar delante. Esto es cuestión de cómo interactúa After Effects con la prioridad del orden de capas. Pero sabiendo todo esto, desde aquí podemos usar nuestra cámara para hacer zoom in, zoom out, colocar otros elementos alrededor y aprovecharlo en este contexto.
Plugins alternativos para escaneos de Polycam
Desde luego, esta no es la única forma de aprovechar escaneos .obj en After Effects. Hay muchos efectos y sistemas —sobre todo sistemas de partículas— que usan entradas .obj. Echemos un vistazo a algunos.
Usar Element 3D
El primero es Element 3D de Video Copilot. Este plugin puede renderizar todo tipo de geometría y materiales como partículas. Para empezar, aplicaremos el efecto Element 3D a un sólido y luego abriremos el scene setup. Después, dentro de la interfaz de Element 3D, importaremos el OBJ y nos aseguraremos de que los distintos canales que queremos traer estén activados. Al principio no veremos gran cosa, hasta que empecemos a escalar el modelo o hagamos clic en Normalize Size. Ese objeto empieza demasiado pequeño. Esto es muy habitual al importar escaneos en este tipo de plugins. Pero ahora que tenemos la geometría en el espacio, pulsamos Apply y podemos añadir una cámara y disfrutar viendo este elemento en el viewport. Element crea una partícula que es el modelo, así que en este plugin podríamos generar muchísimas copias del recurso con el particle replicator. Quizá queramos hacer una cuadrícula entera de estos pequeños, moverlos, aleatorizarlos. El sistema de Element 3D es una gran alternativa para trabajar con recursos 3D, sobre todo si quieres generar muchos.
Usar Boris FX Title Studio
A continuación, echemos un vistazo a Title Studio. Forma parte de Continuum, de Boris FX. Es otra gran forma de llevar archivos OBJ con texturas al viewport. Por defecto, al cargar la interfaz, verás algo de texto predeterminado. Luego podemos hacer clic en el pequeño icono de forma de pista para elegir una forma distinta y seleccionar Imported Model. Y aquí está, con texturas y todo. Solo pulsamos Apply y veremos ese cambio en el viewport. Y puedes comprobar que se comporta de forma muy parecida a como lo hacía el plugin Cineware en nuestro ejemplo inicial. Podemos pedirle que use la cámara de la composición, las luces de la composición y el motion blur. Pero es dentro de la interfaz donde podemos aplicar diferentes materiales, deformadores o mezclar otra geometría. Title Studio es muy similar a Cinema 4D Lite o Element 3D: necesitamos abrir este tipo de subsistema para poder manipular nuestros objetos. A continuación, veamos algunos sistemas de partículas que tratan el escaneo como un andamiaje para generar partículas. Hay bastantes sistemas de partículas de terceros para elegir, así que veremos solo algunos aquí.
Usar los sistemas de partículas de Plexus
Uno de ellos es Plexus, un sistema de partículas persistente de terceros que puede cargar archivos .OBJ como emisor. Para conseguirlo, primero aplicamos el efecto Plexus a un sólido y luego añadimos un objeto OBJ al sistema. Después tenemos que colocar el archivo .OBJ como capa en la composición y apuntar el efecto Plexus a esa capa. Y lo más probable es que tengamos que aumentar bastante el tamaño de ese objeto, quizá invertir algunos de los ejes, para que se vea como esperábamos. Cada plugin parte de supuestos diferentes sobre el espacio 3D, el tamaño y la dirección. Pero, con la geometría ya renderizada, podemos manipularla a través del sistema de Plexus como cualquier otra matriz de puntos: añadir efectores, animar cambios en la malla, crear nubes de puntos conectadas. Esto es genial para visualizadores de interfaz futuristas, por ejemplo, porque podemos capturar rápidamente algunos escaneos de un atrezo real de un set y convertirlos en un elemento de interfaz con muy buena pinta.
Usar Stardust para efectos de partículas
En la misma línea, tenemos Stardust. Aquí podemos cargar el OBJ como emisor apuntando a un archivo externo. Al principio tenemos el mismo problema de antes: el escaneo se interpreta como algo muy, muy pequeño. Para que sea manejable, deberíamos activar el botón Normalize Scale. Y desde aquí podemos tratar las partículas igual que con cualquier otro emisor, pero con la precisión de hacerlas emitir desde los vértices, los bordes o las caras de un objeto. Esto puede quedar genial para dar a las partículas un aspecto y un comportamiento etéreos, porque salen de esta malla tan interesante.
Reflexiones finales
Espero que te haya resultado útil y que ahora puedas usar tus escaneos de Polycam en Adobe After Effects. Para más tutoriales sobre cómo sacar el máximo partido a Polycam e integrar tus escaneos con otras aplicaciones, echa un vistazo a nuestra biblioteca en learn.poly.cam. Por Polycam, soy Evan Abrams. Gracias por vernos y feliz escaneo.









