Export eines Polycam-Scans für Rhino
Beginnen wir hier in der Polycam-App. Hier sehen wir das Modell mit allen Details. Ich gehe oben auf die Exportfunktion und kann hier die Optionen für Rhino filtern. Es wird angezeigt, dass wir OBJ verwenden können, aber ich habe festgestellt, dass auch FBX sehr gut funktioniert. Da ich an einem Windows-Rechner arbeite, nutze ich meine bevorzugte Cloud-App für den Upload. Wenn Sie Rhino auf einem Mac verwenden, können Sie die Datei natürlich direkt per AirDrop an Ihren Mac senden.
Sehen Sie sich unser Polycam-zu-Rhino-YouTube-Tutorial an
Importieren des Scans in Rhino
Ich öffne nun eine neue Datei. Suchen wir unseren heruntergeladenen Polycam-Export. In der Datei finden Sie eine OBJ-Datei, eine MTL-Datei und alle erforderlichen Texturen. Nehmen wir also einfach die OBJ-Datei und ziehen sie per Drag-and-Drop hier in Rhino hinein.
Ich importiere die Datei und stelle sicher, dass „Map OBJ Y to Rhino Z“ ausgewählt ist.
Skalieren des importierten Meshes
Es ist nun importiert, aber recht klein, daher müssen wir es auf die richtige Größe skalieren. Lassen Sie es dazu ausgewählt, gehen Sie oben auf den Reiter „Transformieren“ und wählen Sie die Option „Skalieren 3D“. Klicken Sie darauf, drücken Sie einmal die Eingabetaste für den Basispunkt und geben Sie dann eintausend ein, damit wir die korrekte Größe erhalten.
Um zu überprüfen, ob wir tatsächlich die richtige Größe haben, bin ich hier auf die Website dimensions.com gegangen und habe den Controller gefunden. Dort steht, dass wir eine Breite von einhunderteins Komma neun haben. Ich gehe also in die Seitenansicht und wähle „Zeichnen“. Ich wähle das lineare Bemaßungswerkzeug. Stellen Sie sicher, dass der Objektfang (OSnap) sowie die Option „Scheitelpunkt“ aktiviert sind. Wählen Sie also einen dieser Scheitelpunkte auf der linken Seite und dann einen auf der rechten. Es muss nicht perfekt sein.
Wir prüfen jetzt nur, ob das die richtige Dimension ist. Also einhundertsieben Komma vier. Es ist etwas größer, aber wir können es später noch verkleinern. Das ist für den Moment also völlig in Ordnung.
Verbesserung der Mesh-Sichtbarkeit und -Anzeige
Schauen wir uns die Perspektivansicht an. Ich zoome heraus und man sieht, dass es ein Drahtgittermodell ist, was mir keine gute Sicht zum Arbeiten bietet. Stellen Sie sicher, dass die Bedienfelder „Eigenschaften“ und „Anzeige“ ausgewählt und sichtbar sind. Bei ausgewähltem Mesh gehe ich hier in das Eigenschaftsmenü und ändere die Anzeigefarbe von Weiß auf „Nach Ebene“.
Das bedeutet, dass es jetzt schwarz ist und mir eine bessere Vorschau des Modells bietet. Wir können auch mit der rechten Maustaste hier auf die Perspektivansicht klicken und zur Option „Rendern“ gehen. Sie werden sehen, dass Rhino bereits alle notwendigen Texturen aus dem Polycam-Scan importiert und auf unser Modell angewendet hat.
Bereinigen des Meshes
Hier sieht man das Modell recht gut, aber wir haben auch noch etwas Umgebung vom Scan im Bild. Versuchen wir also im ersten Schritt, diese zu entfernen.
Ich gehe zurück in eine der Seitenansichten, wähle den Reiter „Mesh-Werkzeuge“ und erstelle eine Mesh-Box. Ich ziehe einfach eine allgemeine Box um die Teile des Modells, die ich nicht benötige. Passen wir die Größe an. Wenn der Gumball, den ich hier zum Skalieren der Mesh-Box verwende, nicht angezeigt wird, stellen Sie sicher, dass die Gumball-Einstellung hier aktiviert ist. Ich bewege das Ganze an die richtige Position und prüfe, ob alle Teile, die ich löschen möchte, innerhalb dieser Box liegen. Jetzt gehe ich wieder in die Perspektivansicht, wähle mein Mesh aus, gehe zu den „Mesh-Booleschen Werkzeugen“ und wähle „Mesh-Boolesche Differenz“. Wählen Sie das aus, dann die Box und drücken Sie die Eingabetaste, um sie vom Mesh abzuziehen.
Jetzt haben wir ein viel saubereres Modell. Wir haben eine flache Oberfläche und können damit wesentlich besser arbeiten.
Polygonanzahl reduzieren mit Quad Remesh
Je nachdem, wie Sie das Modell in Rhino verwenden möchten, kann es sinnvoll sein, die Polygonanzahl zu ändern oder zu reduzieren. Ich markiere hier das Netz und gehe oben zur Polygonanzahl. Wie Sie sehen, besteht es aus etwa siebzigtausend Dreiecken, es ist also ein recht dichtes Netz. Das bietet natürlich die höchste Detailgenauigkeit, aber als Unterlage möchten wir die Dateigröße eventuell verringern.
Rhino 7 bietet eine sehr nützliche Funktion namens Quad Remesh. Wählen Sie das Netz aus und gehen Sie oben auf das Quad Remesh-Werkzeug. Als Zielwert für die Anzahl der Quads wähle ich tausend und setze den adaptiven Größenprozentsatz vorerst auf hundert. Stellen Sie sicher, dass die adaptive Quad-Anzahl aktiviert ist, und bestätigen Sie mit OK. Wir haben nun ein neues Netz, das über dem alten liegt. Ich verschiebe es kurz, damit Sie den Unterschied sehen können. Da ich mich im Render-Modus befinde, muss ich unter der Registerkarte „Anzeige“ die Option „Netz-Drahtgitter“ aktivieren, um Ihnen den Unterschied zu zeigen. Das Quad Remesh-Werkzeug funktioniert wirklich hervorragend.
Die adaptive Polygonanzahl hat nun erkannt, wo mehr Polygone für die Detaildarstellung erforderlich sind. Wir erhalten also weiterhin Details bei deutlich reduzierter Dateigröße. Wie Sie sehen, lassen sich Polycam-Scans in Rhino problemlos als Unterlage verwenden – als Ausgangspunkt für neue Kreationen, zum Erstellen neuer Formen, Hinzufügen von Details und vielem mehr.
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