Polycam-zu-Rhino-Tutorial: 3D-Scans in Rhino importieren, remeshen & rendern

In diesem Tutorial lernen Sie, wie Sie Polycam-Scans in Rhino 3D importieren und für Rendering- oder Modellierungs-Workflows vorbereiten. Der Prozess umfasst das Exportieren von Dateien, das Skalieren von Meshes, das Bereinigen der Geometrie und das Reduzieren der Polygonanzahl mit Quad Remesh.

Polycam
Polycam Team
Reviewed by:
Aug 30, 2026
Polycam-zu-Rhino-Tutorial: 3D-Scans in Rhino importieren, remeshen & rendern

Polycam-Scan für Rhino exportieren

Beginnen wir also hier in der Polycam-App. Hier sehen wir das Modell mit allen Details, und oben gehe ich zur Exportfunktion, wo Sie die Optionen für Rhino filtern können. Es zeigt uns, dass wir OBJ verwenden können, aber ich habe auch festgestellt, dass FBX sehr gut funktioniert. Da ich auf einem Windows-Rechner arbeite, nutze ich meine Lieblings-Cloud-App zum Hochladen; wenn Sie Rhino für Mac verwenden, können Sie die Datei natürlich direkt per AirDrop auf Ihren Mac übertragen. 

Schauen Sie sich unser Polycam-zu-Rhino-YouTube-Tutorial an

Den Scan in Rhino importieren

Jetzt öffne ich eine neue Datei. Suchen wir unseren heruntergeladenen Polycam-Export – in der Datei finden Sie eine OBJ-Datei, eine MTL-Datei und alle erforderlichen Texturen. Nehmen wir also einfach die OBJ-Datei und ziehen Sie sie per Drag-and-Drop hier in Rhino. 

Ich importiere die Datei und stelle sicher, dass Map OBJ Y to Rhino Z ausgewählt ist. 

Das importierte Mesh skalieren

Es ist also importiert, aber ziemlich klein, daher müssen wir es auf die richtige Größe skalieren. Dazu lassen wir es ausgewählt, gehen oben zum Reiter Transform und suchen die Option Scale 3D. Klicken Sie darauf, drücken Sie einmal die Eingabetaste für den Basispunkt, und dann tippe ich eintausend ein, damit wir die richtige Größe haben. 

Um zu prüfen, ob wir tatsächlich die richtige Größe haben, bin ich auf die Website dimensions.com gegangen und habe dort den Controller gefunden; dort steht, dass wir eine Breite von einhunderteins Komma neun haben. Ich gehe also hier in die Seitenansicht und dann zur Bemaßung. Ich wähle die lineare Bemaßung aus. Stellen Sie sicher, dass Object Snap bzw. OSnap sowie die Option Scheitelpunkt aktiviert sind. Also einer dieser Scheitelpunkte links und dann einer rechts. Es muss nicht perfekt sein. 

Wir prüfen nur, ob das Maß stimmt: einhundertsieben Komma vier. Es ist etwas größer, aber wir können es später verkleinern. Für den Moment ist das völlig in Ordnung. 

Mesh-Sichtbarkeit und Darstellung verbessern

Schauen wir uns hier die Perspektivansicht an. Ich zoome heraus, und Sie sehen: Es ist ein breites Mesh bzw. Drahtgitter, und das bietet mir keine wirklich gute Arbeitsansicht. Stellen Sie also sicher, dass das Bedienfeld Eigenschaften sowie die Anzeige ausgewählt und eingeblendet sind. Bei ausgewähltem Mesh gehe ich hier zum Menü Eigenschaften und ändere die Anzeigefarbe von Weiß zu ByLayer. 

Das bedeutet, dass es jetzt schwarz ist und mir eine bessere Vorschau des Modells zeigt. Wir können hier auch mit der rechten Maustaste auf die Perspektivansicht klicken und zur Option Render gehen. Sie werden sehen, dass Rhino bereits alle notwendigen Texturen aus dem Polycam-Scan importiert und auf unser Modell angewendet hat. 

Das Mesh bereinigen

Hier können Sie das Modell also recht gut sehen, aber vom Scan ist noch etwas Umgebung sichtbar. Im ersten Schritt versuchen wir, das zu entfernen. 

Ich gehe also zurück zu einer der Seitenansichten, komme hier zum Reiter Mesh Tool und wähle eine Mesh-Box aus; ich zeichne einfach eine allgemeine Box um die Teile des Modells, die ich nicht brauche. Vergrößern wir sie. Falls bei Ihnen das Gumball nicht angezeigt wird, das ich hier zum Vergrößern und Verkleinern der Mesh-Box verwende, stellen Sie sicher, dass die Einstellung Gumball hier ausgewählt ist. Ich verschiebe sie also in die richtige Position und prüfe, ob alle Teile, die ich löschen möchte, innerhalb dieser Box liegen. Jetzt gehe ich wieder in die Perspektivansicht, wähle mein Mesh aus und gehe zu den Mesh-Boolean-Werkzeugen; dort wähle ich Mesh Boolean Different. Wählen Sie also das aus, dann die Box, und drücken Sie die Eingabetaste, um sie vom Mesh abzuziehen. 

Jetzt haben wir ein viel saubereres Modell. Wir haben eine ebene Fläche und können damit viel, viel besser arbeiten. 

Polygonanzahl mit Quad Remesh reduzieren

Je nachdem, wie Sie das Modell in Rhino verwenden möchten, sollten Sie die Polygonanzahl vielleicht ändern oder reduzieren. Ich markiere hier das Mesh und gehe oben zur Polygonanzahl. Sie sehen: Wir haben hier etwa siebzigtausend Dreiecke, das ist also ein ziemlich dichtes Mesh. Das liefert natürlich die größten Details, aber als Unterlage möchten wir die Dateigröße vielleicht reduzieren. 

Rhino 7 bietet eine wirklich tolle Funktion namens Quad Remesh. Wählen wir also das Mesh aus und gehen oben zum Quad-Remesh-Werkzeug. Bei den Optionen wähle ich eine Ziel-Quadanzahl von eintausend, und dann gehen wir zur adaptiven Größenprozentzahl. Setzen Sie sie vorerst auf hundert und stellen Sie sicher, dass die adaptive Quadanzahl ausgewählt ist. Wählen Sie Okay. Und jetzt haben wir ein neues Mesh. Es überlappt das alte Mesh. Ich verschiebe es nach hinten, damit Sie die Unterschiede sehen können. Da ich jetzt im Rendermodus bin, muss ich die Option Mesh Wire hier unter meinem Reiter Display aktivieren, um Ihnen den Unterschied zu zeigen. Das Quad-Remesh-Werkzeug funktioniert also wirklich gut. 

Die adaptive Polygonanzahl hat nun erkannt, wo sie mehr Polygone benötigt, um die Details darzustellen. Wir haben also weiterhin Details, aber mit einer deutlich reduzierten Dateigröße. Wie Sie sehen, können wir Polycam-Scans hier in Rhino ganz einfach als Unterlage nutzen, als Ausgangspunkt für unsere neuen Kreationen – neue Formen erstellen, Details hinzufügen und vieles mehr. Danke fürs Zuschauen und passen Sie auf sich auf.