Polycam zu Rhino Tutorial: 3D-Scans in Rhino importieren, neu vernetzen und rendern

In diesem Tutorial lernen Sie, wie Sie Polycam-Scans in Rhino 3D importieren und für Rendering- oder Modellierungsprozesse vorbereiten. Dieser Prozess umfasst den Dateiexport, die Skalierung von Meshes, die Bereinigung der Geometrie und die Reduzierung der Polygonanzahl mittels Quad Remesh.

Polycam
Polycam-Team
Geprüft von:
Kristina Wyckoff
May 27, 2026
Polycam zu Rhino Tutorial: 3D-Scans in Rhino importieren, neu vernetzen und rendern

Export eines Polycam-Scans für Rhino

Beginnen wir direkt in der Polycam-App. Hier sehen wir das Modell mit allen Details. Oben rechts befindet sich die Exportfunktion, in der sich die Optionen speziell für Rhino filtern lassen. Als Format wird OBJ empfohlen, aber auch FBX funktioniert erfahrungsgemäß hervorragend. Auf einem Windows-PC bietet sich für den Upload ein beliebiger Cloud-Dienst an. Wer Rhino auf dem Mac nutzt, kann die Datei natürlich direkt per AirDrop auf den Mac übertragen.

Sehen Sie sich unser Polycam-zu-Rhino-YouTube-Tutorial an

Importieren des Scans in Rhino

Öffnen wir nun eine neue Datei und suchen den heruntergeladenen Polycam-Export. Der Ordner enthält eine OBJ-Datei, eine MTL-Datei sowie alle benötigten Texturen. Die OBJ-Datei lässt sich einfach per Drag-and-Drop direkt in Rhino hineinziehen.

Ich importiere die Datei und stelle sicher, dass „Map OBJ Y to Rhino Z“ ausgewählt ist.

Skalieren des importierten Meshes

Es ist nun importiert, aber recht klein, daher müssen wir es auf die richtige Größe skalieren. Lassen Sie es dazu ausgewählt, gehen Sie oben auf den Reiter „Transformieren“ und wählen Sie die Option „Skalieren 3D“. Klicken Sie darauf, drücken Sie einmal die Eingabetaste für den Basispunkt und geben Sie dann eintausend ein, damit wir die korrekte Größe erhalten.

Um zu überprüfen, ob wir tatsächlich die richtige Größe haben, bin ich hier auf die Website dimensions.com gegangen und habe den Controller gefunden. Dort steht, dass wir eine Breite von einhunderteins Komma neun haben. Ich gehe also in die Seitenansicht und wähle „Zeichnen“. Ich wähle das lineare Bemaßungswerkzeug. Stellen Sie sicher, dass der Objektfang (OSnap) sowie die Option „Scheitelpunkt“ aktiviert sind. Wählen Sie also einen dieser Scheitelpunkte auf der linken Seite und dann einen auf der rechten. Es muss nicht perfekt sein.

Wir prüfen jetzt nur, ob das die richtige Dimension ist. Also einhundertsieben Komma vier. Es ist etwas größer, aber wir können es später noch verkleinern. Das ist für den Moment also völlig in Ordnung.

Verbesserung der Mesh-Sichtbarkeit und -Anzeige

Schauen wir uns die Perspektivansicht an. Ich zoome heraus und man sieht, dass es ein Drahtgittermodell ist, was mir keine gute Sicht zum Arbeiten bietet. Stellen Sie sicher, dass die Bedienfelder „Eigenschaften“ und „Anzeige“ ausgewählt und sichtbar sind. Bei ausgewähltem Mesh gehe ich hier in das Eigenschaftsmenü und ändere die Anzeigefarbe von Weiß auf „Nach Ebene“.

Das Modell wird nun schwarz dargestellt und bietet eine bessere Vorschau. Mit einem Rechtsklick auf das Perspektiv-Ansichtsfenster lässt sich unten der Rendermodus auswählen. Rhino hat bereits automatisch alle erforderlichen Texturen aus dem Polycam-Scan importiert und auf das Modell angewendet.

Bereinigen des Meshes

Hier sieht man das Modell recht gut, aber wir haben auch noch etwas Umgebung vom Scan im Bild. Versuchen wir also im ersten Schritt, diese zu entfernen.

Ich gehe zurück in eine der Seitenansichten, wähle den Reiter „Mesh-Werkzeuge“ und erstelle eine Mesh-Box. Ich ziehe einfach eine allgemeine Box um die Teile des Modells, die ich nicht benötige. Passen wir die Größe an. Wenn der Gumball, den ich hier zum Skalieren der Mesh-Box verwende, nicht angezeigt wird, stellen Sie sicher, dass die Gumball-Einstellung hier aktiviert ist. Ich bewege das Ganze an die richtige Position und prüfe, ob alle Teile, die ich löschen möchte, innerhalb dieser Box liegen. Jetzt gehe ich wieder in die Perspektivansicht, wähle mein Mesh aus, gehe zu den „Mesh-Booleschen Werkzeugen“ und wähle „Mesh-Boolesche Differenz“. Wählen Sie das aus, dann die Box und drücken Sie die Eingabetaste, um sie vom Mesh abzuziehen.

Jetzt haben wir ein viel saubereres Modell. Wir haben eine flache Oberfläche und können damit wesentlich besser arbeiten.

Polygonanzahl reduzieren mit Quad Remesh

Je nachdem, wie Sie das Modell in Rhino verwenden möchten, kann es sinnvoll sein, die Polygonanzahl zu ändern oder zu reduzieren. Ich markiere hier das Netz und gehe oben zur Polygonanzahl. Wie Sie sehen, besteht es aus etwa siebzigtausend Dreiecken, es ist also ein recht dichtes Netz. Das bietet natürlich die höchste Detailgenauigkeit, aber als Unterlage möchten wir die Dateigröße eventuell verringern.

Rhino 7 bietet mit QuadRemesh eine hervorragende Funktion. Wählen Sie dazu das Netz aus und rufen Sie oben das QuadRemesh-Werkzeug auf. Als Ziel-Quad-Anzahl stellen wir 1.000 ein und setzen den Prozentsatz für die adaptive Größe zunächst auf 100 %. Stellen Sie sicher, dass die adaptive Quad-Anzahl aktiviert ist, und bestätigen Sie mit OK. Das neue Netz liegt nun über dem alten. Durch leichtes Zurücksetzen lassen sich die Unterschiede genau erkennen. Da wir uns im Rendermodus befinden, muss unter dem Reiter „Anzeige“ die Option „Gitternetz-Drahtmodell“ aktiviert werden, um den Unterschied sichtbar zu machen. Das QuadRemesh-Werkzeug liefert hier wirklich erstklassige Ergebnisse.

Die adaptive Polygonanzahl hat nun erkannt, wo mehr Polygone für die Detaildarstellung erforderlich sind. Wir erhalten also weiterhin Details bei deutlich reduzierter Dateigröße. Wie Sie sehen, lassen sich Polycam-Scans in Rhino problemlos als Unterlage verwenden – als Ausgangspunkt für neue Kreationen, zum Erstellen neuer Formen, Hinzufügen von Details und vielem mehr.

Erfahren Sie, wie

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Schwarz-weißer QR-Code mit einem blauen, stilisierten Buchstaben R in der Mitte.
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