Exporter un scan Polycam pour Rhino
Commençons donc ici dans l'application Polycam. Ici, nous voyons le modèle avec tous les détails affichés, et tout en haut, je me rends dans la fonction d'export, où vous pouvez filtrer les options pour Rhino. Elle nous montre que nous pouvons utiliser OBJ, mais j'ai aussi constaté que FBX fonctionne très bien. Comme je suis sur une machine Windows, j'utilise mon application cloud préférée pour le transfert, mais si vous êtes sur Rhino pour Mac, vous pouvez bien sûr utiliser AirDrop pour envoyer le fichier directement sur votre Mac.
Découvrez notre tutoriel YouTube Polycam vers Rhino
Importer le scan dans Rhino
J'ouvre maintenant un nouveau fichier. Cherchons notre export Polycam téléchargé : dans le fichier, vous trouverez un fichier OBJ, un fichier MTL et toutes les textures requises. Prenons donc simplement le fichier OBJ et glissons-le ici dans Rhino.
Je vais importer le fichier en m'assurant que l'option Map OBJ Y to Rhino Z est bien sélectionnée.
Mettre le maillage importé à l'échelle
Le fichier est importé, mais il est assez petit, il faut donc le mettre à l'échelle. Pour cela, gardons-le sélectionné, allons dans l'onglet Transform et cherchons l'option Scale 3D. Cliquez dessus, appuyez une fois sur Entrée pour le point de base, puis je vais saisir mille pour obtenir la bonne taille.
Pour vérifier que la taille est bien correcte, je suis allé sur le site dimensions.com et j'ai trouvé la manette, qui indique une largeur de 101,9. Je me place donc ici en vue latérale, et allons dans Drafting. Je sélectionne la cote linéaire. Assurez-vous que l'accrochage aux objets (Object Snap ou OSnap) est activé, ainsi que l'option sommet. Prenez ensuite un de ces sommets à gauche, puis un à droite. Pas besoin que ce soit parfait.
Nous allons simplement vérifier si la cote est correcte : 107,4. C'est un peu plus grand, mais nous pourrons le réduire ensuite. C'est donc très bien pour l'instant.
Améliorer la visibilité et l'affichage du maillage
Vérifions la vue en perspective. Je dézoome et vous pouvez voir que c'est, euh, un maillage large ou un filaire, ce qui ne me donne pas une très bonne vue pour travailler. Assurez-vous donc que les panneaux Properties et Display sont sélectionnés et visibles, et, avec le maillage sélectionné, je me rends dans le menu Properties, puis je change la couleur d'affichage de blanc à ByLayer.
Le modèle est maintenant noir et me donne un meilleur aperçu. On peut aussi faire un clic droit sur la vue en perspective et descendre jusqu'à l'option Render. Vous verrez alors que Rhino a déjà importé toutes les textures du scan Polycam et les a appliquées à notre modèle.
Nettoyer le maillage
Ici, vous voyez assez bien le modèle, mais une partie de l'environnement issu du scan est encore visible. Dans un premier temps, essayons de nous en débarrasser.
Je retourne donc dans l'une des vues latérales, je viens dans l'onglet Mesh Tool et je sélectionne une boîte de maillage (mesh box), puis je dessine simplement une boîte générique autour des parties du modèle dont je n'ai pas besoin. Agrandissons-la. Si le gumball que j'utilise ici pour agrandir ou réduire cette boîte de maillage n'est pas affiché, assurez-vous que le réglage Gumball est bien sélectionné. Je la déplace donc à la bonne position et je vérifie que toutes les parties à supprimer sont bien à l'intérieur de la boîte. Je repasse maintenant en vue perspective, je sélectionne mon maillage, je viens dans les outils Mesh Boolean et je choisis Mesh Boolean Different. Sélectionnez-le, puis sélectionnez la boîte, puis appuyez sur Entrée pour la soustraire du maillage.
Nous avons maintenant un modèle beaucoup plus propre. Nous avons une surface plane, et nous pouvons travailler beaucoup, beaucoup mieux.
Réduire le nombre de polygones avec Quad Remesh
Selon l'usage que vous voulez faire du modèle dans Rhino, vous souhaiterez peut-être modifier ou réduire le nombre de polygones. Je vais donc sélectionner le maillage et aller voir le nombre de polygones : vous pouvez constater que nous avons environ 70 000 triangles, c'est donc un maillage assez dense. Cela nous donne évidemment le plus de détails, mais en tant que sous-couche, nous voudrons peut-être réduire la taille du fichier.
Rhino 7 est en effet livré avec une fonctionnalité très intéressante appelée Quad Remesh. Sélectionnons donc le maillage et allons jusqu'à l'outil Quad Remesh. Pour les options, je vais choisir un nombre cible de 1 000 quads, puis nous allons au pourcentage de taille adaptative. Mettons-le à cent pour l'instant et vérifions que l'option de nombre de quads adaptatif (adaptive quad count) est sélectionnée. Cliquez sur OK. Nous avons maintenant un nouveau maillage, qui chevauche l'ancien. Je vais le déplacer en arrière pour que vous puissiez voir les différences. Comme je suis maintenant en mode rendu, je dois cocher l'option Mesh Wire sous mon onglet Display pour vous montrer la différence. L'outil Quad Remesh fonctionne donc vraiment bien.
Le nombre de polygones adaptatif a maintenant reconnu les endroits où il faut davantage de polygones pour afficher les détails. Nous conservons donc le détail, mais avec une taille de fichier bien réduite. Comme vous pouvez le voir, nous pouvons utiliser très facilement des scans Polycam dans Rhino, comme sous-couche ou comme point de départ de nos nouvelles créations : créer de nouvelles formes, ajouter des détails, et bien plus encore. Merci d'avoir regardé et prenez soin de vous.
.webp)








