Tutoriel Polycam vers Rhino : Importer, remailler et rendre des scans 3D dans Rhino

Dans ce tutoriel, vous apprendrez à importer des scans Polycam dans Rhino 3D et à les préparer pour des flux de travail de rendu ou de modélisation. Ce processus couvre l'exportation des fichiers, la mise à l'échelle des maillages, le nettoyage de la géométrie et la réduction du nombre de polygones à l'aide de Quad Remesh.

Polycam
L'équipe Polycam
Revu par :
Kristina Wyckoff
May 27, 2026
Tutoriel Polycam vers Rhino : Importer, remailler et rendre des scans 3D dans Rhino

Exporter un scan Polycam pour Rhino

Commençons ici dans l'application Polycam. Nous pouvons voir le modèle avec tous ses détails, et ici, je vais utiliser la fonction d'exportation. Vous pouvez filtrer les options pour Rhino. Il nous indique que nous pouvons utiliser le format OBJ, mais j'ai constaté que le format FBX fonctionne également très bien. Comme je suis sur une machine Windows, j'utilise mon application cloud préférée pour le transfert, mais si vous utilisez Rhino sur Mac, vous pouvez bien sûr envoyer le fichier directement via AirDrop.

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Importer le scan dans Rhino

J'ouvre maintenant un nouveau fichier. Retrouvons notre export Polycam téléchargé ; dans le dossier, vous trouverez un fichier OBJ, un fichier MTL et toutes les textures nécessaires. Prenons simplement le fichier OBJ et glissons-le dans Rhino.

J'importe le fichier en m'assurant que l'option « Map OBJ Y to Rhino Z » est sélectionnée.

Mise à l'échelle du maillage importé

Le fichier est importé, mais il est assez petit, nous devons donc le mettre à l'échelle. Pour ce faire, gardez-le sélectionné, allez dans l'onglet Transformer et choisissez l'option « Échelle 3D ». Cliquez dessus, appuyez sur Entrée pour définir le point de base, puis tapez mille pour obtenir la taille correcte.

Pour vérifier si nous avons la bonne taille, je suis allé sur le site dimensions.com pour trouver la manette, qui indique une largeur de 101,9. Je vais donc dans la vue latérale et je sélectionne « Cotation linéaire » dans l'onglet Annotation. Assurez-vous que l'accrochage aux objets (OSnap) est activé, ainsi que l'option « Sommet ». Sélectionnez l'un des sommets à gauche, puis un autre à droite. Il n'est pas nécessaire que ce soit parfait.

Nous allons simplement vérifier si la dimension est correcte. 107,4. C'est un peu grand, mais nous pourrons le réduire plus tard. C'est donc acceptable pour le moment.

Améliorer la visibilité et l'affichage du maillage

Vérifions la vue en perspective. En dézoomant, on peut voir qu'il s'agit d'un maillage filaire, ce qui ne m'offre pas une vue optimale pour travailler. Assurez-vous que les panneaux Propriétés et Affichage sont visibles. Avec le maillage sélectionné, je vais dans le menu Propriétés et je change la couleur d'affichage de blanc à « Par calque ».

Le modèle apparaît maintenant en noir, offrant un meilleur aperçu. Nous pouvons également faire un clic droit sur la vue en perspective et choisir l'option « Rendu ». Vous verrez que Rhino a déjà importé toutes les textures nécessaires du scan Polycam et les a appliquées à notre modèle.

Nettoyage du maillage

Le modèle est bien visible, mais il reste des éléments de l'environnement issus du scan. Commençons par nous en débarrasser.

Je retourne dans l'une des vues latérales, je vais dans l'onglet Outils de maillage, je sélectionne « Boîte de maillage » et je dessine une boîte autour des parties du modèle dont je n'ai pas besoin. Ajustons sa taille. Si le Gumball (manipulateur) n'apparaît pas pour redimensionner cette boîte, assurez-vous que l'option Gumball est activée. Je le déplace à la bonne position pour m'assurer que toutes les parties à supprimer sont incluses dans la boîte. Je reviens à la vue en perspective, je sélectionne mon maillage, je vais dans les outils booléens de maillage et je choisis « Différence booléenne de maillage ». Sélectionnez l'outil, puis la boîte, et appuyez sur Entrée pour soustraire cette partie du maillage.

Nous avons maintenant un modèle beaucoup plus propre, avec une surface plane, ce qui facilitera grandement notre travail.

Réduire le nombre de polygones avec Quad Remesh

Selon l'utilisation que vous souhaitez faire du modèle dans Rhino, vous pourriez avoir besoin de modifier ou de réduire le nombre de polygones. Je sélectionne ici le maillage et je regarde le nombre de polygones. Comme vous pouvez le constater, nous avons environ soixante-dix mille triangles, ce qui donne un maillage assez dense. Cela offre évidemment un niveau de détail optimal, mais pour un calque de référence, nous préférerons peut-être réduire la taille du fichier.

Rhino 7 intègre une fonctionnalité très pratique appelée Quad Remesh. Sélectionnons le maillage et accédons à l'outil Quad Remesh. Pour les options, je vais choisir un nombre cible de mille quads et régler le pourcentage de taille adaptative. Fixons-le à cent pour le moment et assurons-nous que l'option de nombre de quads adaptatif est bien sélectionnée. Cliquez sur OK. Nous obtenons un nouveau maillage qui se superpose à l'ancien. Je vais le déplacer pour que vous puissiez voir la différence. Étant en mode rendu, je dois activer l'option Maillage filaire dans l'onglet Affichage pour vous montrer le résultat. L'outil Quad Remesh est vraiment efficace.

Le nombre de polygones adaptatif a identifié les zones nécessitant plus de polygones pour préserver les détails. Nous conservons donc la précision tout en réduisant considérablement la taille du fichier. Comme vous pouvez le voir, il est très facile d'utiliser les scans Polycam dans Rhino comme calque de référence, comme point de départ pour vos créations, pour concevoir de nouvelles formes, ajouter des détails, et bien plus encore. Merci d'avoir suivi ce tutoriel.

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