Cómo exportar un escaneo de Polycam para Rhino
Empecemos aquí, en la aplicación de Polycam. Aquí podemos ver el modelo con todos los detalles visibles, y arriba voy a la función de exportación, donde puedes filtrar las opciones para Rhino. Nos muestra que podemos usar OBJ, pero también he comprobado que FBX funciona muy bien. Como estoy en una máquina con Windows, uso mi aplicación de nube favorita para subir el archivo, pero si estás en Rhino para Mac, por supuesto puedes usar AirDrop para enviarlo directamente a tu Mac.
Echa un vistazo a nuestro tutorial de YouTube de Polycam a Rhino
Cómo importar el escaneo en Rhino
Ahora voy a abrir un archivo nuevo. Busquemos nuestra exportación de Polycam descargada; en el archivo encontrarás un archivo OBJ, un archivo MTL y todas las texturas necesarias. Así que tomemos el archivo OBJ y arrastrémoslo aquí, a Rhino.
Importaré el archivo y me aseguraré de que Map OBJ Y to Rhino Z esté seleccionado.
Cómo escalar la malla importada
Ya está importada, pero es bastante pequeña, así que tenemos que escalarla hasta su tamaño real. Para ello, la mantenemos seleccionada, vamos a la pestaña Transform y buscamos la opción Scale 3D. Haz clic en ella, pulsa Enter una vez para el punto base y luego escribiré mil para que tengamos el tamaño correcto.
Para comprobar si de verdad tenemos el tamaño correcto, he ido a la web dimensions.com y he buscado el mando: dice que tiene una anchura de ciento uno coma nueve. Así que voy a la vista lateral y vamos a la delineación. Seleccionaré la cota lineal. Asegúrate de que Object Snap o OSnap esté activado, así como la opción de vértices. Un vértice de estos a la izquierda y otro a la derecha. No hace falta que sea perfecto.
Vamos a comprobar si está en la dimensión correcta: ciento siete coma cuatro. Es un poco más grande, pero podemos reducirlo más adelante. Así que por ahora está bien.
Cómo mejorar la visibilidad y la visualización de la malla
Echemos un vistazo a la vista en perspectiva. Estoy alejando el zoom y puedes ver que es una malla amplia o un wireframe, y eso no me da una buena vista para trabajar. Así que asegúrate de que el panel de propiedades y la visualización estén seleccionados y visibles y, con la malla seleccionada, voy al menú Properties y cambio el color de visualización de blanco a ByLayer.
Eso significa que ahora es negra y me muestra una mejor vista previa del modelo. También podemos hacer clic con el botón derecho aquí, en la vista en perspectiva, y bajar hasta la opción Render. Y verás que Rhino ya ha importado todas las texturas necesarias del escaneo de Polycam y las ha aplicado a nuestro modelo.
Cómo limpiar la malla
Aquí puedes ver el modelo bastante bien, pero también queda algo de entorno del escaneo a la vista. Así que, como primer paso, intentemos deshacernos de eso.
Vuelvo a una de las vistas laterales y voy a la pestaña Mesh Tool; selecciono un mesh box y dibujo una caja genérica alrededor de las partes del modelo que no necesito. Le doy el tamaño adecuado. Y si no ves el gumball que estoy usando para escalar este mesh box, asegúrate de que el ajuste Gumball esté seleccionado. Lo muevo a la posición correcta y compruebo que todas las partes que quiero eliminar estén dentro de esta caja. Ahora vuelvo a la vista en perspectiva, selecciono mi malla, voy a las herramientas Mesh Boolean y selecciono Mesh Boolean Different. Selecciónalo, luego selecciona la caja y pulsa Enter para restarla de la malla.
Ahora tenemos un modelo mucho más limpio: tenemos una superficie plana y podemos trabajar con ella mucho, mucho mejor.
Cómo reducir el número de polígonos con Quad Remesh
Según cómo quieras usar el modelo en Rhino, puede que quieras cambiar o reducir el número de polígonos. Así que resaltaré la malla e iré arriba, al contador de polígonos. Como puedes ver, tenemos unos setenta mil triángulos, así que es una malla bastante densa. Esto nos da el mayor nivel de detalle, por supuesto, pero como base o subyacente, puede que queramos reducir el tamaño del archivo.
Rhino 7 viene con una función muy buena llamada Quad Remesh. Seleccionemos la malla y vayamos arriba, a la herramienta Quad Remesh. En las opciones, voy a elegir un target quad count de mil y vamos al adaptive size percentage: lo ponemos en cien por ahora y nos aseguramos de que adaptive quad count esté seleccionado. Selecciona Okay. Y ahora tenemos una malla nueva que se superpone a la anterior. Voy a moverla hacia atrás para que veas las diferencias. Como ahora estoy en el modo renderizado, tengo que marcar la opción Mesh Wire, aquí en mi pestaña Display, para mostrarte la diferencia. La herramienta Quad Remesh funciona muy bien.
El recuento de polígonos adaptativo ahora ha reconocido dónde necesita más polígonos para mostrar los detalles. Así que seguimos viendo el detalle, pero con un tamaño de archivo mucho menor. Como puedes ver, podemos usar los escaneos de Polycam muy fácilmente aquí en Rhino, como base o subyacente, como punto de partida de nuestras nuevas creaciones: crear nuevas formas, añadir detalles y mucho más. Gracias por vernos y cuídate.
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