Tutorial de Polycam a Rhino: Importar, remallar y renderizar escaneos 3D en Rhino

En este tutorial, aprenderás a importar escaneos de Polycam a Rhino 3D y a prepararlos para flujos de trabajo de renderizado o modelado. Este proceso abarca la exportación de archivos, el escalado de mallas, la limpieza de geometría y la reducción del número de polígonos mediante Quad Remesh.

Polycam
Equipo de Polycam
Reseñado por:
Kristina Wyckoff
May 27, 2026
Tutorial de Polycam a Rhino: Importar, remallar y renderizar escaneos 3D en Rhino

Exportación de un escaneo de Polycam para Rhino

Comencemos aquí en la aplicación Polycam. Aquí podemos ver el modelo con todos sus detalles; ahora voy arriba a la función de exportar y aquí es posible filtrar las opciones para Rhino. Se indica que podemos usar OBJ, pero también he comprobado que FBX funciona muy bien. Como estoy en un equipo con Windows, uso mi aplicación en la nube preferida para subirlo, pero si utiliza Rhino para Mac, por supuesto puede enviar el archivo por AirDrop directamente a su equipo Mac. 

Echa un vistazo a nuestro tutorial de YouTube sobre Polycam a Rhino

Importación del escaneo a Rhino

Ahora abro un archivo nuevo. Busquemos la exportación descargada de Polycam; en la carpeta encontrará un archivo OBJ, un archivo MTL y todas las texturas necesarias. Así que simplemente tomemos el archivo OBJ y arrastrémoslo aquí dentro de Rhino. 

Importaré el archivo y me aseguraré de que la opción Map OBJ Y to Rhino Z esté seleccionada.

Escalado de la malla importada

Ya se ha importado, pero es bastante pequeño, así que tenemos que escalarlo al tamaño correcto. Para ello, mantén la malla seleccionada, ve a la pestaña Transformar y busca la opción Escalar 3D. Haz clic en ella, pulsa Intro una vez para establecer el punto base y luego escribe mil para obtener el tamaño correcto.

Para comprobar si tenemos el tamaño correcto, he consultado el sitio web dimensions.com y he buscado el controlador; indica que tiene una anchura de 101,9. Voy a la vista lateral y selecciono la opción de acotación lineal. Asegúrate de que la referencia a objetos (OSnap) esté activada, así como la opción de vértice. Selecciono uno de estos vértices a la izquierda y otro a la derecha. No tiene por qué ser perfecto.

Vamos a comprobar si la dimensión es la correcta. 107,4. Es un poco más grande, pero podemos reducirlo más adelante. Por ahora, está bien.

Mejora de la visibilidad y visualización de la malla

Revisemos la vista en perspectiva. Al alejar el zoom, se puede ver que es una malla o estructura alámbrica, y esto no me ofrece una buena vista para trabajar. Asegúrate de que los paneles de propiedades y visualización estén seleccionados y visibles. Con la malla seleccionada, voy al menú Propiedades y cambio el color de visualización de blanco a Por capa.

Esto significa que ahora se ve en negro y ofrece una mejor vista previa del modelo. También podemos hacer clic derecho aquí en la vista de perspectiva e ir a la opción Renderizado. Verá que Rhino ya importó todas las texturas necesarias del escaneo de Polycam y las aplicó a nuestro modelo. 

Limpieza de la malla

Aquí se puede ver el modelo bastante bien, pero todavía aparece parte del entorno del escaneo. En el primer paso, intentaremos eliminarlo.

Vuelvo a una de las vistas laterales, voy a la pestaña Herramientas de malla, selecciono una caja de malla y dibujo una caja genérica alrededor de las partes del modelo que no necesito. Ajustemos su tamaño. Si no ves el Gumball que estoy usando para escalar esta caja, asegúrate de que la configuración de Gumball esté activada. Muevo la caja a la posición correcta y compruebo si todas las partes que quiero eliminar están dentro. Ahora vuelvo a la vista en perspectiva, selecciono mi malla, voy a las herramientas de operaciones booleanas de malla y selecciono Diferencia booleana de malla. Selecciono la herramienta, luego la caja y pulso Intro para sustraerla de la malla.

Ahora tenemos un modelo mucho más limpio. Tenemos una superficie plana y podemos trabajar con ella mucho mejor.

Reducción del número de polígonos con Quad Remesh

Dependiendo de cómo quieras usar el modelo en Rhino, es posible que necesites cambiar o reducir el número de polígonos. Seleccionaré la malla y veré el recuento de polígonos aquí arriba. Como puedes ver, tiene unos setenta mil triángulos, por lo que es una malla bastante densa. Esto ofrece el mayor nivel de detalle, por supuesto, pero si la usamos como referencia, quizás prefiramos reducir el tamaño del archivo.

Rhino 7 incluye una función muy útil llamada QuadRemesh. Seleccionemos la malla y vayamos arriba a la herramienta QuadRemesh. En las opciones, voy a elegir un recuento objetivo de quads de mil, y en el porcentaje de tamaño adaptativo lo dejamos en cien por ahora, asegurándonos de que esté seleccionado el recuento adaptativo de quads. Haga clic en Aceptar. Ahora tenemos una nueva malla superpuesta a la original. La moveré hacia atrás para que se puedan apreciar las diferencias. Al estar en modo renderizado, debo activar la opción Malla alámbrica aquí en la pestaña Visualización para mostrar la diferencia. La herramienta QuadRemesh funciona realmente bien. 

El recuento de polígonos adaptativo ha detectado dónde se necesitan más polígonos para mostrar los detalles. Así, conservamos el nivel de detalle pero con un tamaño de archivo mucho menor. Como puedes ver, es muy sencillo usar escaneos de Polycam en Rhino como referencia o punto de partida para crear nuevas formas, añadir detalles y mucho más.

Descubre cómo

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escaneo 3d con polycam
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