Sehen Sie sich unser YouTube-Tutorial an: So erstellen Sie 3D-Scans für Blender mit Polycam!
Museumsstücke mit Polycam erfassen
Heute sind wir vor Ort im Natural History Museum in Oxford. Ich bin nach draußen gegangen, und wir werden 3D-scannen, weil ich es liebe, Objekte zu scannen. Da hält mich nichts auf. Ich nutze dafür eine App namens Polycam. Man macht eine Reihe von Bildern rund um ein Objekt, und die App setzt sie alle zu einem 3D-Modell zusammen. Das kann man in Blender importieren und damit machen, was man möchte. Ähm, ich werde nicht von Polycam gesponsert. Ich habe keinerlei Verbindung zu ihnen. Ich habe die kostenlose Testversion genutzt, okay? Und viele andere Apps bieten dieselbe Funktionalität.
Empfohlene Anzahl an Fotos
Ich mache also etwa 30 Fotos. Das reicht meiner Erfahrung nach aus. Wenn man zu viele oder zu wenige macht, kann die App sie manchmal nicht richtig zusammensetzen. Wir werden also ein paar 3D-Modelle erstellen und sie zu einem unterhaltsamen kleinen Plakat zusammenstellen, das vom Natural History Museum inspiriert ist.
Den Scan erfassen
Sobald Sie Polycam öffnen und zu nutzen beginnen, sieht das so aus. Ich gehe also im manuellen Modus um das Objekt herum und mache Fotos.
Manuelle vs. automatische Erfassung
Sie können auch den automatischen Modus verwenden, der die Fotos für Sie aufnimmt, aber ich mag einfach die Kontrolle des manuellen Modus. Gehen Sie also herum, erfassen Sie die Oberseite, alle Seiten und so viel wie möglich – es muss nicht perfekt sein, wenn Sie nicht alle Blickwinkel erwischen. Ich mag den Look von etwas, das ein wenig zusammengesetzt ist und wie ein 3D-Modell aussieht, daher versuche ich nicht, es perfekt zu machen.
Reflektierende Glasvitrinen scannen
Und dieses hier war etwas knifflig, weil es eine Glasvitrine hat, die am Ende, wie Sie sehen werden, ein wenig mit abgeschnitten ist. Und bei dieser Darwin-Statue dachte ich, das würde überhaupt nicht funktionieren, weil ich, wie Sie sehen können, zu ihr aufschaue – ich stehe also vollständig unterhalb der Statue –, aber am Ende ist es wirklich gut geworden. Ich mache also etwa 30 Fotos. Wieder einmal ist es mir nicht so wichtig, dass alles perfekt ist, weil mir der digitale Look gefällt, aber das liegt an Ihnen – Sie können experimentieren und Scans mehrmals versuchen.
Herausforderungen bei bewegten Motiven
Bei Skulpturen und anderen unbewegten Dingen funktioniert es in der Regel recht gut, aber ich habe festgestellt, dass es bei bewegten Objekten oder beim Scannen von Personen wirklich knifflig werden kann.
Den Scan in Polycam verarbeiten
Klicken Sie einfach auf Upload and Process, und die App lädt alle Bilder hoch. Die Verarbeitung des Modells dauert ein paar Minuten – und das hier ist die Darwin-Statue. Sie ist wirklich, wirklich gut geworden, und Sie können einfach umhergehen und sie dort sehen.
Den Scan exportieren
Um das Modell herunterzuladen, öffnen Sie es einfach und klicken Sie dann oben rechts. Wenn Sie zu den Formaten gehen, sehen Sie, wie es mit der Software funktioniert, aber ich habe GLTF gewählt, weil es kostenlos ist. Klicken Sie auf Export, und Sie erhalten eine ZIP-Datei.
Den Scan in Blender importieren
Wenn Sie diese ZIP-Datei auf Ihrem Computer öffnen, ist es eine GLB-Datei. Gehen Sie in Blender also einfach zu Import, GLB, und suchen Sie die Datei auf Ihrem Computer. Und wie Sie sehen können, habe ich den Dinosaurier direkt hier. Er wurde einfach so importiert. Es ist wirklich, wirklich gut geworden, mit der ganzen großartigen Textur der Dinosaurierhaut und allem. Und das ist nur in Eevee – nicht einmal Cycles –, und die Textur sieht trotzdem wirklich, wirklich schön aus.
Die Mesh-Geometrie bereinigen
Von hier aus bin ich einfach in den X-Ray-Modus gewechselt und habe all diese überschüssigen Vertices gelöscht – alles, was ich nicht wollte, denn natürlich erfasst die App jede Menge dieser zufälligen Dinge von der Seite.
Den Animations-Workflow vorbereiten
Ich verwandle diese Modelle in ein bewegtes Plakat, und dafür gibt es zwei Möglichkeiten. Die erste: Sie rendern jedes Objekt separat, erstellen dafür die Animationen und setzen sie anschließend in After Effects zusammen. So haben Sie etwas mehr Kontrolle darüber, wie jedes einzelne Element in der Komposition ist, ähm, wenn Sie am Ende die Typografie und alles Weitere gestalten.
Eine vollständige Blender-Komposition erstellen
Der zweite Weg ist der, den ich als Nächstes gehe: Ich bereite alle Objekte vor, stelle das Kameraseitenverhältnis auf A4-Format um, erstelle dann die Komposition der Objekte und rendere sie als eine einzige große Animation. Danach gehe ich in After Effects und gestalte die Typografie und das gesamte Design. Als alles fertig war, habe ich mein Video in After Effects gebracht. Ich wollte es als Schleife laufen lassen, also habe ich das Video einfach kopiert, eingefügt und das zweite umgedreht, sodass es hin und her läuft. Und schließlich habe ich mich an das eigentliche Design gemacht – ähm, das alles einfach in After Effects. Nachdem ich alles fertiggestellt hatte, ist das hier das Ergebnis: das finale bewegte Plakat. Es hat sehr viel Spaß gemacht, das zu erstellen, ich hoffe, es hat Ihnen gefallen, und jetzt verabschiede ich mich.
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