Schauen Sie sich unser YouTube-Tutorial zum Erstellen von 3D-Scans für Blender mit Polycam an!
Erfassung von Museumsobjekten mit Polycam
Heute sind wir vor Ort im Oxford University Museum of Natural History. Wir sind nach draußen gegangen, um 3D-Scans zu erstellen – das mache ich einfach für mein Leben gern. Ich verwende dafür die App Polycam. Man nimmt eine Reihe von Fotos rund um ein Objekt auf, die App fügt sie nahtlos zusammen und erstellt daraus ein 3D-Modell. Dieses lässt sich direkt in Blender importieren und beliebig weiterverarbeiten. Ich werde von Polycam weder gesponsert noch stehe ich mit ihnen in Verbindung – ich nutze lediglich die kostenlose Testversion. Dieselbe Funktionalität bieten auch zahlreiche andere Apps.
Empfohlene Anzahl an Fotos
Ich mache meistens etwa 30 Bilder. Das reicht meiner Erfahrung nach völlig aus. Manchmal führt zu viel oder zu wenig Material dazu, dass die Bilder nicht korrekt zusammengefügt werden können. Wir erstellen also einige 3D-Modelle und fügen sie zu einem unterhaltsamen kleinen Plakat zusammen, das vom Natural History Museum inspiriert ist.
Den Scan durchführen
Sobald Sie Polycam öffnen und verwenden, sieht es so aus. Ich gehe also um das Objekt herum und mache die Fotos im manuellen Modus.
Manuelle vs. automatische Erfassung
Alternativ lässt sich der automatische Modus nutzen, der das Auslösen übernimmt; ich bevorzuge jedoch die Kontrolle bei der manuellen Aufnahme. Gehen Sie einfach um das Objekt herum und erfassen Sie die Oberseite sowie alle Seiten möglichst vollständig. Es muss nicht perfekt sein, selbst wenn nicht jeder Winkel abgedeckt ist. Ein bewusst digitaler Look mit sichtbarer Zusammensetzung hat seinen eigenen Reiz, daher ist Perfektion hier gar nicht das Ziel.
Scannen von reflektierenden Glasvitrinen
Dieses hier war etwas knifflig, da es sich in einer Glasvitrine befand, die, wie Sie am Ende sehen werden, etwas abgeschnitten wurde. Und bei dieser Darwin-Statue dachte ich, das würde absolut nicht funktionieren, weil ich, wie Sie sehen können, zu ihm aufblicke – ich stehe also komplett unter der Statue –, aber am Ende ist es wirklich gut geworden. Ich mache also etwa 30 Bilder. Auch hier gilt: Ich lege keinen großen Wert auf Perfektion, weil ich den digitalen Look mag. Aber das bleibt Ihnen überlassen, und Sie können gerne damit experimentieren, Scans mehrmals durchzuführen.
Herausforderungen bei bewegten Motiven
Bei Skulpturen und unbeweglichen Objekten funktioniert es meistens ziemlich gut, aber ich habe festgestellt, dass es bei sich bewegenden Objekten oder beim Scannen von Personen sehr schwierig werden kann.
Verarbeitung des Scans in Polycam
Klicken Sie einfach auf „Hochladen und Verarbeiten“. Die Bilder werden hochgeladen und die Verarbeitung des Modells dauert ein paar Minuten. Das hier ist die Darwin-Statue. Sie ist wirklich sehr gut geworden, und man kann sich einfach um sie herum bewegen und sie betrachten.
Den Scan exportieren
Um das Modell herunterzuladen, gehen Sie einfach darauf und klicken oben rechts. Wenn Sie sich die Formate ansehen, sehen Sie, wie es mit der Software harmoniert. Ich habe mich für GLTF entschieden, weil es kostenlos ist. Klicken Sie auf „Exportieren“, und Sie erhalten eine ZIP-Datei.
Den Scan in Blender importieren
Nach dem Entpacken der ZIP-Datei auf dem Computer liegt das Modell im GLB-Format vor. In Blender wählen Sie einfach „Importieren“ > „GLB“ und öffnen die entsprechende Datei. Das Modell des Dinosauriers erscheint direkt im Viewport. Das Ergebnis überzeugt auf ganzer Linie – einschließlich der feinen Texturen der Dinosaurierhaut. Und das bereits in Eevee, ganz ohne Cycles: Die Texturierung wirkt bereits hier bemerkenswert detailreich.
Bereinigen der Mesh-Geometrie
Von hier aus bin ich in den Röntgenmodus gewechselt und habe alle überflüssigen Vertices gelöscht, die ich nicht brauchte, da beim Scannen oft zufällige Elemente an den Seiten mit erfasst werden.
Vorbereitung des Animations-Workflows
Ich verwandle diese Modelle in ein bewegtes Poster. Dafür gibt es zwei Möglichkeiten: Erstens können Sie jedes Objekt einzeln rendern, animieren und anschließend in After Effects zusammenfügen. So haben Sie bei der finalen Typografie und Komposition etwas mehr Kontrolle über die einzelnen Elemente.
Erstellen einer vollständigen Blender-Komposition
Die zweite Methode, die ich als Nächstes anwende, besteht darin, alle Objekte vorzubereiten, das Kameraformat auf A4 zu ändern und die gesamte Szene als eine einzige Animation zu rendern. Danach füge ich in After Effects die Typografie und das Design hinzu. Für den Loop habe ich das Video kopiert und die zweite Kopie umgekehrt, sodass es vor und zurück läuft. Das war ein tolles Projekt.



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