3D-Scans für Blender mit Polycam erstellen (KOSTENLOSE Version)

In diesem Tutorial lernen Sie, wie Sie Museumsobjekte mit Polycam erfassen und sie mithilfe von Blender und After Effects in animierte Plakatdesigns verwandeln. Dieser Workflow umfasst das Fotoscan-Verfahren, den Import von GLB-Dateien, die Bereinigung von Meshes und die Erstellung von Motion-Graphics-Kompositionen.

Polycam
Polycam-Team
Geprüft von:
Kristina Wyckoff
May 28, 2026
3D-Scans für Blender mit Polycam erstellen (KOSTENLOSE Version)

Schauen Sie sich unser YouTube-Tutorial zum Erstellen von 3D-Scans für Blender mit Polycam an!

Erfassung von Museumsobjekten mit Polycam

Heute sind wir vor Ort im Oxford Natural History Museum. Ich bin nach draußen gegangen, um 3D-Scans zu machen, weil ich es liebe, Objekte in 3D zu scannen. Ich kann einfach nicht damit aufhören. Ich verwende dafür eine App namens Polycam. Man macht eine Reihe von Fotos rund um ein Objekt, die App setzt diese zusammen und erstellt ein 3D-Modell davon. Dieses können Sie in Blender importieren und damit machen, was Sie wollen. Übrigens: Ich werde nicht von Polycam gesponsert und habe keine geschäftliche Verbindung zu ihnen. Ich habe die kostenlose Testversion genutzt, okay? Viele andere Apps bieten dieselbe Funktionalität.

Empfohlene Anzahl an Fotos

Ich mache meistens etwa 30 Bilder. Das reicht meiner Erfahrung nach völlig aus. Manchmal führt zu viel oder zu wenig Material dazu, dass die Bilder nicht korrekt zusammengefügt werden können. Wir erstellen also einige 3D-Modelle und fügen sie zu einem unterhaltsamen kleinen Plakat zusammen, das vom Natural History Museum inspiriert ist.

Den Scan durchführen

Sobald Sie Polycam öffnen und verwenden, sieht es so aus. Ich gehe also um das Objekt herum und mache die Fotos im manuellen Modus.

Manuelle vs. automatische Erfassung

Sie können auch den automatischen Modus verwenden, der die Bilder für Sie aufnimmt, aber ich mag die Kontrolle des manuellen Modus lieber. Gehen Sie also um das Objekt herum, erfassen Sie die Oberseite, alle Seiten und so viel wie möglich. Es muss nicht perfekt sein, falls Sie nicht jeden Winkel erwischen. Ich mag den Look, wenn es ein wenig zusammengesetzt aussieht und wie ein 3D-Modell wirkt, daher versuche ich gar nicht erst, es perfekt zu machen.

Scannen von reflektierenden Glasvitrinen

Dieses hier war etwas knifflig, da es sich in einer Glasvitrine befand, die, wie Sie am Ende sehen werden, etwas abgeschnitten wurde. Und bei dieser Darwin-Statue dachte ich, das würde absolut nicht funktionieren, weil ich, wie Sie sehen können, zu ihm aufblicke – ich stehe also komplett unter der Statue –, aber am Ende ist es wirklich gut geworden. Ich mache also etwa 30 Bilder. Auch hier gilt: Ich lege keinen großen Wert auf Perfektion, weil ich den digitalen Look mag. Aber das bleibt Ihnen überlassen, und Sie können gerne damit experimentieren, Scans mehrmals durchzuführen.

Herausforderungen bei bewegten Motiven

Bei Skulpturen und unbeweglichen Objekten funktioniert es meistens ziemlich gut, aber ich habe festgestellt, dass es bei sich bewegenden Objekten oder beim Scannen von Personen sehr schwierig werden kann.

Verarbeitung des Scans in Polycam

Klicken Sie einfach auf „Hochladen und Verarbeiten“. Die Bilder werden hochgeladen und die Verarbeitung des Modells dauert ein paar Minuten. Das hier ist die Darwin-Statue. Sie ist wirklich sehr gut geworden, und man kann sich einfach um sie herum bewegen und sie betrachten.

Den Scan exportieren

Um das Modell herunterzuladen, gehen Sie einfach darauf und klicken oben rechts. Wenn Sie sich die Formate ansehen, sehen Sie, wie es mit der Software harmoniert. Ich habe mich für GLTF entschieden, weil es kostenlos ist. Klicken Sie auf „Exportieren“, und Sie erhalten eine ZIP-Datei.

Den Scan in Blender importieren

Sobald Sie die Zip-Datei auf Ihrem Computer entpackt haben, liegt sie als GLB vor. Gehen Sie in Blender einfach auf „Import“, „GLB“ und wählen Sie die Datei auf Ihrem Rechner aus. Wie Sie sehen, habe ich den Dinosaurier direkt hier. Er wurde problemlos importiert. Das Ergebnis ist wirklich hervorragend, inklusive der detaillierten Textur der Dinosaurierhaut. Und das ist nur in Eevee, nicht einmal in Cycles – die Textur sieht wirklich sehr gut aus.

Bereinigen der Mesh-Geometrie

Von hier aus bin ich in den Röntgenmodus gewechselt und habe alle überflüssigen Vertices gelöscht, die ich nicht brauchte, da beim Scannen oft zufällige Elemente an den Seiten mit erfasst werden.

Vorbereitung des Animations-Workflows

Ich verwandle diese Modelle in ein bewegtes Poster. Dafür gibt es zwei Möglichkeiten: Erstens können Sie jedes Objekt einzeln rendern, animieren und anschließend in After Effects zusammenfügen. So haben Sie bei der finalen Typografie und Komposition etwas mehr Kontrolle über die einzelnen Elemente.

Erstellen einer vollständigen Blender-Komposition

Die zweite Methode, die ich als Nächstes anwende, besteht darin, alle Objekte vorzubereiten, das Kameraformat auf A4 zu ändern und die gesamte Szene als eine einzige Animation zu rendern. Danach füge ich in After Effects die Typografie und das Design hinzu. Für den Loop habe ich das Video kopiert und die zweite Kopie umgekehrt, sodass es vor und zurück läuft. Das war ein tolles Projekt.

Möchten Sie es selbst ausprobieren?