Exportieren einer Polycam-Aufnahme für Blender
Willkommen zurück auf unserem Kanal. In diesem Video zeigen wir Ihnen in wenigen einfachen Schritten, wie Sie jede beliebige Aufnahme aus Polycam exportieren und in Blender, der kostenlosen Open-Source-Suite für 3D-Erstellung, importieren können. Zuerst gehen wir darauf ein, was Sie lernen werden und was Sie benötigen. Sie können die Folien gerne pausieren und sollten unbedingt die Links und Ressourcen in der Videobeschreibung beachten. In dieser Demo verwenden wir diese großartige Aufnahme von JamesOCtwentyseven. Um Ihre Aufnahme zu exportieren, klicken Sie auf der Aufnahmeseite auf „Download“. Wir verwenden das GLTF-Format, da es alle benötigten Einzeldateien in einer einzigen Datei zusammenfasst, die Sie dann einfach per Drag-and-Drop in Blender ziehen können.
https://youtu.be/CQPsJSKHykE?si=P879RBrcTtb2U6qD
Sehen Sie sich unser YouTube-Tutorial zur Optimierung von Polycam-3D-Scans in Blender an!
Vorbereiten der Blender-Szene
Sobald Sie die neueste Version von Blender heruntergeladen und installiert haben, öffnen wir die Standardszene. Diese enthält den Standardwürfel sowie eine Beleuchtung und eine Kamera. Sie können diese beibehalten, wenn Sie möchten, aber ich lösche sie, indem ich sie alle mit der Taste A auswähle und mit der Taste X entferne. In Blender können Sie Objekte auch durch Anklicken auswählen oder mehrere Objekte durch Klicken und Ziehen über die Gruppe markieren.
Importieren der Aufnahme in Blender
Um Ihre Aufnahme zu importieren, suchen Sie die Datei, die Sie von Polycam heruntergeladen haben, und ziehen Sie sie per Drag-and-Drop in die Blender-Szene. Es öffnet sich ein Fenster, in dem Sie die Importeinstellungen anpassen können; wir lassen diese jedoch unverändert. Klicken Sie auf „Import GLTF“ und Ihre Aufnahme erscheint in Blender.
Grundlagen der Ansichtsfenster-Shading-Modi
Falls Sie Blender zum ersten Mal öffnen, fällt Ihnen vielleicht auf, dass alles grau ist. Lassen Sie uns über die verschiedenen Shading-Optionen des Ansichtsfensters sprechen. Das Drahtgitter-Shading (Wireframe) zeigt Ihnen alle Kanten Ihres Modells. Es ist nützlich, um die Topologie und verborgene Geometrie zu überprüfen, und arbeitet sehr schnell. Das solide Shading zeigt die Geometrie mit vereinfachter Beleuchtung und eignet sich am besten für Modellierung, Sculpting oder die grundlegende Szenenorganisation. Die Materialvorschau zeigt Materialien und Texturen mithilfe von Blenders Echtzeit-Render-Engine Eevee an – eine schnelle Methode, um das Aussehen Ihrer Materialien und Texturen ohne vollständiges Rendering zu visualisieren.
Verwendung der Render-Ansicht
Zuletzt zeigt das Render-Shading das vollständig gerenderte Ergebnis mit allen Lichtern, Schatten, Post-Processing-Effekten und Materialien Ihrer Szene. Es ist die genaueste aller Shading-Vorschauen, beansprucht jedoch auch die meisten Systemressourcen. Jeder dieser Vorschaumodi bietet eigene Anpassungsoptionen; schauen Sie sich also für weitere Details das Menü für das Ansichtsfenster-Shading an.
Objekte verschieben, rotieren und skalieren
Kommen wir nun zu den Transformationen. Um ein Objekt oder Modell in Blender zu verschieben, verwenden wir die Taste G (für „Grab“). Zum Rotieren nutzen wir die Taste R. Sie können die Achse festlegen, um die rotiert werden soll, indem Sie während des Rotationsmodus die Tasten X, Y oder Z drücken, oder indem Sie einfach den gewünschten Rotationswinkel eingeben und die Eingabetaste drücken. Um Ihr Modell zu skalieren, verwenden wir die Taste S (für „Scale“). Beachten Sie, dass Sie all diese Transformationen auch über die Objekteigenschaften im Seitenmenü vornehmen können.
Sculpting und Verfeinerung der Geometrie
Im Sculpting-Modus von Blender können wir mithilfe verschiedener Sculpting-Pinsel Details zu unserem Modell hinzufügen oder entfernen. Diese Pinsel helfen dabei, Unebenheiten, Vertiefungen und Ähnliches zu definieren. Im Shading-Editor sehen wir, dass das GLTF-Dateiformat mit allen erforderlichen UV-Maps, Texturen und Materialien in Blender geladen wird, die wir weiter anpassen und verfeinern können. Zum Beispiel, indem wir die metallischen Eigenschaften des Materials erhöhen, um das Modell glänzen zu lassen.
Optimierung komplexer Meshes
Manche Aufnahmen können ein sehr dichtes Mesh aufweisen, das wir auf verschiedene Weise verfeinern und optimieren können. Eine Möglichkeit besteht darin, in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, alle Vertices des Modells mit der Taste A auszuwählen und dann mit der Taste M das Menü zum Zusammenführen aufzurufen. Dort führen wir die Vertices nach Abstand zusammen, um überflüssige Punkte zu entfernen und die Polygonanzahl zu reduzieren. Über die aktivierten Statistiken lässt sich jederzeit genau prüfen, wie viele Kanten, Flächen und andere Elemente vorhanden sind. Wir können das Modell zudem weiter dezimieren, indem wir im Seitenbereich unter Modifikatoren einen Dezimieren-Modifikator hinzufügen und diesen auf „Unsubdivide“ stellen. Die Flächenanzahl zeigt uns das Ergebnis jeder Iteration an, allerdings sollte dies sparsam eingesetzt werden, da es zu Artefakten und Löchern im Mesh führen kann.
Boolesche Operationen verwenden
Um das Mesh weiter zu bereinigen, können wir mit dem Add-on „Bool Tool“ boolesche Operationen nutzen, um Teile des Meshes zu entfernen. In diesem Beispiel verwende ich einen Würfel, um den Boden aus dem Mesh zu entfernen. Zuerst wähle ich den Würfel und dann den Motor aus, um die sich überschneidenden Bereiche des Würfels aus dem Motormesh zu entfernen.
Objekttransformationen anwenden
Es ist bewährte Praxis, nach solchen Operationen die Transformationen anzuwenden. Wählen Sie dazu Ihr Mesh aus, drücken Sie Strg oder Befehl + A und wenden Sie die Transformationen an, um sicherzustellen, dass sich das Mesh und seine Normalen korrekt verhalten.
Fehlende Geometrie reparieren
Kommen wir nun zur additiven Modellierung. Je nach Aufnahmemethode kann das resultierende Modell unvollständige oder fehlerhafte Bereiche aufweisen. Diese können wir in Blender durch 3D-Modellierung bereinigen. In diesem Beispiel schließe ich eine Lücke im Modell, indem ich einen Würfel hinzufüge und ihn so skaliere, dass er die Lücke überbrückt. Dann forme ich den Würfel zu einem flachen Rechteck und wende einen Unterteilungsmodifikator an, um ihn besser an die Form unseres Bauteils anzupassen. Anschließend weise ich ein Material mit passender Farbe zu und verbinde die Meshes mit Strg + J, wobei ich darauf achte, danach die Transformationen anzuwenden.
Löcher im Mesh füllen
Wenn Sie Löcher in Ihrem Mesh finden, können Sie diese schließen, indem Sie zusammenhängende Kanten auswählen und mit der Taste F Flächen füllen oder alternativ das „Grid Fill“-Werkzeug verwenden. Im Shader-Editor können wir dann die Textur der neuen Geometrie anpassen, indem wir die neuen Flächen mit der Taste U abwickeln und sie an unsere ursprünglichen Texturen anpassen. Das war es auch schon. Sie haben gelernt, wie man ein Modell aus Polycam exportiert und zur weiteren Verfeinerung in Blender importiert. Wenn Sie mehr solcher Inhalte sehen möchten, lassen Sie es uns in den Kommentaren wissen und abonnieren Sie unseren Kanal für weitere Anleitungen und Tutorials.









