Polycam 3D-Scans in Blender optimieren – Tutorial zu Mesh-Bereinigung, Texturen & Rendering | Polycam

In diesem Tutorial lernen Sie, wie Sie Polycam-Aufnahmen für die Bereinigung, Optimierung und Verfeinerung in Blender exportieren. Dieser Workflow umfasst den Import von GLTF-Dateien, die Grundlagen der Blender-Ansichtsfenster, das Transformieren von Objekten, die Optimierung von Meshes und die Reparatur von Geometrie.

Polycam
Polycam-Team
Geprüft von:
Kristina Wyckoff
May 28, 2026
Polycam 3D-Scans in Blender optimieren – Tutorial zu Mesh-Bereinigung, Texturen & Rendering | Polycam

Exportieren einer Polycam-Aufnahme für Blender

Willkommen zurück auf unserem Kanal. In diesem Video zeigen wir Ihnen in wenigen einfachen Schritten, wie Sie jeden Polycam-Scan exportieren und in Blender importieren – der kostenlosen Open-Source-3D-Software. Zunächst geben wir einen Überblick über die Inhalte und Voraussetzungen. Halten Sie die Folien bei Bedarf gerne an und beachten Sie auch die Links und Ressourcen in der Videobeschreibung. Für diese Demonstration nutzen wir diesen hervorragenden Scan von JamesOCtwentyseven. Um Ihren Scan zu exportieren, klicken Sie auf der Übersichtsseite einfach auf „Download“. Wir wählen das GLTF-Format, da es alle erforderlichen Einzeldateien in einer Datei bündelt, die sich anschließend per Drag-and-Drop direkt in Blender einfügen lässt. 

https://youtu.be/CQPsJSKHykE?si=P879RBrcTtb2U6qD

Sehen Sie sich unser YouTube-Tutorial zur Optimierung von Polycam-3D-Scans in Blender an!

Vorbereiten der Blender-Szene

Sobald Sie die neueste Version von Blender heruntergeladen und installiert haben, öffnen wir die Standardszene. Diese enthält den Standardwürfel sowie eine Beleuchtung und eine Kamera. Sie können diese beibehalten, wenn Sie möchten, aber ich lösche sie, indem ich sie alle mit der Taste A auswähle und mit der Taste X entferne. In Blender können Sie Objekte auch durch Anklicken auswählen oder mehrere Objekte durch Klicken und Ziehen über die Gruppe markieren.

Importieren der Aufnahme in Blender

Um Ihre Aufnahme zu importieren, suchen Sie die Datei, die Sie von Polycam heruntergeladen haben, und ziehen Sie sie per Drag-and-Drop in die Blender-Szene. Es öffnet sich ein Fenster, in dem Sie die Importeinstellungen anpassen können; wir lassen diese jedoch unverändert. Klicken Sie auf „Import GLTF“ und Ihre Aufnahme erscheint in Blender.

Grundlagen der Ansichtsfenster-Shading-Modi

Falls Sie Blender zum ersten Mal öffnen, fällt Ihnen vielleicht auf, dass alles grau ist. Lassen Sie uns über die verschiedenen Shading-Optionen des Ansichtsfensters sprechen. Das Drahtgitter-Shading (Wireframe) zeigt Ihnen alle Kanten Ihres Modells. Es ist nützlich, um die Topologie und verborgene Geometrie zu überprüfen, und arbeitet sehr schnell. Das solide Shading zeigt die Geometrie mit vereinfachter Beleuchtung und eignet sich am besten für Modellierung, Sculpting oder die grundlegende Szenenorganisation. Die Materialvorschau zeigt Materialien und Texturen mithilfe von Blenders Echtzeit-Render-Engine Eevee an – eine schnelle Methode, um das Aussehen Ihrer Materialien und Texturen ohne vollständiges Rendering zu visualisieren.

Verwendung der Render-Ansicht

Zuletzt zeigt das Render-Shading das vollständig gerenderte Ergebnis mit allen Lichtern, Schatten, Post-Processing-Effekten und Materialien Ihrer Szene. Es ist die genaueste aller Shading-Vorschauen, beansprucht jedoch auch die meisten Systemressourcen. Jeder dieser Vorschaumodi bietet eigene Anpassungsoptionen; schauen Sie sich also für weitere Details das Menü für das Ansichtsfenster-Shading an.

Objekte verschieben, rotieren und skalieren

Kommen wir nun zu den Transformationen. Um ein Objekt oder Modell in Blender zu verschieben, verwenden wir die Taste G (für „Grab“). Zum Rotieren nutzen wir die Taste R. Sie können die Achse festlegen, um die rotiert werden soll, indem Sie während des Rotationsmodus die Tasten X, Y oder Z drücken, oder indem Sie einfach den gewünschten Rotationswinkel eingeben und die Eingabetaste drücken. Um Ihr Modell zu skalieren, verwenden wir die Taste S (für „Scale“). Beachten Sie, dass Sie all diese Transformationen auch über die Objekteigenschaften im Seitenmenü vornehmen können.

Sculpting und Verfeinerung der Geometrie

Im Sculpting-Modus von Blender können wir mithilfe verschiedener Sculpting-Pinsel Details zu unserem Modell hinzufügen oder entfernen. Diese Pinsel helfen dabei, Unebenheiten, Vertiefungen und Ähnliches zu definieren. Im Shading-Editor sehen wir, dass das GLTF-Dateiformat mit allen erforderlichen UV-Maps, Texturen und Materialien in Blender geladen wird, die wir weiter anpassen und verfeinern können. Zum Beispiel, indem wir die metallischen Eigenschaften des Materials erhöhen, um das Modell glänzen zu lassen.

Optimierung komplexer Meshes

Manche Aufnahmen können ein sehr dichtes Mesh aufweisen, das wir auf verschiedene Weise verfeinern und optimieren können. Eine Möglichkeit besteht darin, in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, alle Vertices des Modells mit der Taste A auszuwählen und dann mit der Taste M das Menü zum Zusammenführen aufzurufen. Dort führen wir die Vertices nach Abstand zusammen, um überflüssige Punkte zu entfernen und die Polygonanzahl zu reduzieren. Über die aktivierten Statistiken lässt sich jederzeit genau prüfen, wie viele Kanten, Flächen und andere Elemente vorhanden sind. Wir können das Modell zudem weiter dezimieren, indem wir im Seitenbereich unter Modifikatoren einen Dezimieren-Modifikator hinzufügen und diesen auf „Unsubdivide“ stellen. Die Flächenanzahl zeigt uns das Ergebnis jeder Iteration an, allerdings sollte dies sparsam eingesetzt werden, da es zu Artefakten und Löchern im Mesh führen kann.

Boolesche Operationen verwenden

Um das Mesh weiter zu bereinigen, können wir mit dem Add-on „Bool Tool“ boolesche Operationen nutzen, um Teile des Meshes zu entfernen. In diesem Beispiel verwende ich einen Würfel, um den Boden aus dem Mesh zu entfernen. Zuerst wähle ich den Würfel und dann den Motor aus, um die sich überschneidenden Bereiche des Würfels aus dem Motormesh zu entfernen.

Objekttransformationen anwenden

Es ist bewährte Praxis, nach solchen Operationen die Transformationen anzuwenden. Wählen Sie dazu Ihr Mesh aus, drücken Sie Strg oder Befehl + A und wenden Sie die Transformationen an, um sicherzustellen, dass sich das Mesh und seine Normalen korrekt verhalten.

Fehlende Geometrie reparieren

Kommen wir nun zur additiven Modellierung. Je nach Aufnahmemethode kann das resultierende Modell unvollständige oder fehlerhafte Bereiche aufweisen. Diese können wir in Blender durch 3D-Modellierung bereinigen. In diesem Beispiel schließe ich eine Lücke im Modell, indem ich einen Würfel hinzufüge und ihn so skaliere, dass er die Lücke überbrückt. Dann forme ich den Würfel zu einem flachen Rechteck und wende einen Unterteilungsmodifikator an, um ihn besser an die Form unseres Bauteils anzupassen. Anschließend weise ich ein Material mit passender Farbe zu und verbinde die Meshes mit Strg + J, wobei ich darauf achte, danach die Transformationen anzuwenden.

Löcher im Mesh füllen

Falls das Mesh Löcher aufweist, lassen sich diese schließen, indem Sie aufeinanderfolgende Kanten auswählen und Flächen über das Tastenkürzel „F“ füllen – oder alternativ das Werkzeug „Grid Fill“ nutzen. Anschließend können wir im Shader-Editor die Textur der neuen Geometrie anpassen: Über das Tastenkürzel „U“ werden die neuen Flächen abgewickelt und präzise an die ursprünglichen Texturen angepasst. Das war es auch schon: Sie wissen nun, wie Sie ein Modell aus Polycam exportieren und zur weiteren Bearbeitung in Blender importieren. Wenn Sie mehr solcher Inhalte sehen möchten, schreiben Sie es gerne in die Kommentare und abonnieren Sie den Kanal für weitere Anleitungen und Tutorials.

Scan starten

Scan starten

Schwarz-weißer QR-Code mit einem blauen, stilisierten Buchstaben R in der Mitte.
Polycam 3D-Scan
Polycam 3D-Scan
Polycam 3D-Scan
Polycam 3D-Scan
Polycam 3D-Scan
Polycam 3D-Scan
Polycam 3D-Scan
Polycam 3D-Scan
Polycam 3D-Scan