Exportieren einer Polycam-Aufnahme für Blender
Hallo und willkommen zurück auf dem Kanal. In diesem Video zeigen wir Ihnen, wie Sie in wenigen einfachen Schritten jede Aufnahme aus Polycam exportieren und in Blender importieren können, einer kostenlosen Open-Source-3D-Suite. Zuerst besprechen wir, was Sie lernen werden und was Sie benötigen. Halten Sie die Folien gerne an und schauen Sie sich unbedingt die Links und Ressourcen an, die wir in der Beschreibung dieses Videos zusammengestellt haben. In dieser Demo verwenden wir diese großartige Aufnahme von JamesOCtwentyseven. Um Ihre Aufnahme zu exportieren, klicken Sie auf der Aufnahmeseite auf Download. Wir verwenden das GLTF-Format, da es alle einzelnen Dateien, die wir benötigen, in einer einzigen Datei bündelt, die wir dann per Drag-and-Drop in Blender importieren können.
https://youtu.be/CQPsJSKHykE?si=P879RBrcTtb2U6qD
Schauen Sie sich unser YouTube-Tutorial zur Optimierung von Polycam-3D-Scans in Blender an!
Vorbereiten der Blender-Szene
Sobald Sie die neueste Version von Blender heruntergeladen und installiert haben, öffnen wir die Standardszene. Diese Standardszene enthält den Standard-Würfel sowie einige Beleuchtung und eine Kamera. Sie können diese Elemente behalten, wenn Sie möchten, aber ich werde sie löschen, indem ich sie alle mit der Tastenkombination A auswähle und mit der Tastenkombination X lösche. In Blender können Sie auch auswählen, indem Sie auf das Objekt klicken, oder mehrere Objekte auswählen, indem Sie bei gedrückter Maustaste über die Gruppe ziehen.
Importieren der Aufnahme in Blender
Um Ihre Aufnahme zu importieren, suchen Sie die von Polycam heruntergeladene Datei und ziehen Sie sie per Drag-and-Drop in die Blender-Szene. Daraufhin wird ein Pop-up angezeigt, in dem Sie die Importeinstellungen ändern können, aber wir lassen alle diese Einstellungen unverändert. Klicken Sie auf Import GLTF, und Ihre Aufnahme erscheint in Blender.
Viewport-Shading-Modi verstehen
Wenn Sie Blender zum ersten Mal öffnen, werden Sie vielleicht feststellen, dass alles grau ist. Sprechen wir über die verschiedenen Viewport-Shading-Optionen. Das Wireframe-Shading zeigt Ihnen alle Kanten Ihres Modells. Es ist auch nützlich, um Topologie und verborgene Geometrie zu überprüfen, und es ist sehr schnell. Das Solid-Shading zeigt solide Geometrie und vereinfachte Beleuchtung und eignet sich am besten für Modellierung, Sculpting oder die grundlegende Szenenorganisation. Das Materialvorschau-Shading zeigt Materialien und Texturen mithilfe der Echtzeit-Render-Engine Eevee von Blender und ist eine schnelle Möglichkeit, zu visualisieren, wie Ihre Materialien und Texturen aussehen werden, ohne vollständig zu rendern.
Die Renderansicht verwenden
Schließlich zeigt das Rendered-Shading das vollständig gerenderte Ergebnis mit allen Lichtern, Schatten, Nachbearbeitungen und Materialien in Ihrer Szene. Es ist die genaueste aller Shading-Vorschauen, beansprucht aber auch die Systemressourcen am stärksten. Jeder dieser Vorschaumodi verfügt über eigene Anpassungsoptionen. Schauen Sie sich daher unbedingt das Viewport-Shading-Menü an, um mehr zu erfahren.
Objekte verschieben, drehen und skalieren
Und nun zu den Transformationen. Um ein Objekt oder Modell in Blender zu verschieben, können wir die Tastenkombination G für Grab verwenden. Zum Drehen verwenden wir die Tastenkombination R, und wir können die Achse festlegen, entlang der wir drehen möchten, indem wir im Rotationsmodus die Tasten X, Y oder Z drücken oder einfach die gewünschten Gradzahlen für die Drehung eingeben und die Enter-Taste drücken. Um Ihr Modell zu skalieren, können wir die Tastenkombination S für Scale verwenden. Beachten Sie, dass Sie all diese Transformationen auch über die Objekteigenschaften im Seitenpanel durchführen können.
Sculpting und Verfeinern der Geometrie
Mit dem Sculpting-Modus in Blender können wir unserem Modell mit verschiedenen Sculpting-Pinseln Details hinzufügen oder entfernen. Diese Pinsel helfen dabei, Erhebungen, Rillen und Ähnliches zu definieren. Im Shading-Editor sehen wir, dass das GLTF-Dateiformat mit allen erforderlichen UV-Maps, Texturen und Materialien in Blender geladen wird, die wir weiter anpassen und verfeinern können. Zum Beispiel, indem wir die Metallikeigenschaften des Materials dieses Objekts erhöhen, damit das Modell glänzt.
Dichte Meshes optimieren
Einige Aufnahmen können ein sehr dichtes Mesh haben, und wir können dieses Mesh auf verschiedene Weise weiter verfeinern und optimieren. Eine Möglichkeit besteht darin, in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, alle Vertices im Modell mit der Tastenkombination A auszuwählen und dann mit der Tastenkombination M das Merge-Menü zu öffnen. Dort führen wir die Vertices nach Abstand zusammen, um überflüssige Vertices zu entfernen und die Polycount zu reduzieren. Wir können jederzeit genau prüfen, wie viele Kanten, Flächen und andere Elemente wir haben, indem wir die Statistik aktivieren. Wir können unser Modell außerdem weiter vereinfachen, indem wir im Seitenpanel zu den Modifikatoren gehen und einen Decimate-Modifikator mit der Einstellung Unsubdivide hinzufügen. Die Flächenanzahl zeigt uns die resultierende Flächenanzahl jeder Iteration, aber verwenden Sie dies sparsam, da es Artefakte und Löcher in Ihr Mesh einbringen kann.
Boolesche Operationen verwenden
Um unser Mesh noch weiter zu bereinigen, können wir Boolesche Operationen mit dem Bool-Tool-Add-on verwenden, um Teile unseres Meshes zu entfernen. In diesem Beispiel verwende ich diesen Würfel, um den Boden aus dem Mesh zu entfernen. Zuerst wähle ich den Würfel und dann den Motor aus, um die sich überschneidenden Teile des Würfels aus dem Motor-Mesh zu entfernen.
Objekttransformationen anwenden
Es ist eine gute Praxis, nach Operationen wie dieser die Transformationen anzuwenden. Wählen Sie also Ihr Mesh aus und drücken Sie Control oder Command A, und wenden Sie dann die Transformationen an, um sicherzustellen, dass sich Ihr Mesh und seine Normalen entsprechend verhalten.
Fehlende Geometrie reparieren
Nun sprechen wir über additives Modellieren. Ihnen ist vielleicht aufgefallen, dass das resultierende Modell je nach Aufnahmemethode einige unvollständige oder fehlerhafte Bereiche aufweisen kann. Das können wir in Blender mit etwas 3D-Modellierung bereinigen. In diesem Beispiel schließe ich die Lücke in diesem Modell, indem ich einen Würfel hinzufüge und ihn so skaliere, dass er die Lücke überbrückt. Dann forme ich den Würfel zu einem flachen Rechteck um und wende einen Subdivision-Modifikator an, mit dem ich den Würfel besser an unser Bauteil anpassen kann. Anschließend füge ich ein Material mit passender Farbe hinzu und verbinde die Meshes mit Control und J, wobei ich darauf achte, danach die Transformationen anzuwenden.
Löcher im Mesh füllen
Wenn Sie Löcher in Ihrem Mesh finden, können Sie diese schließen, indem Sie aufeinanderfolgende Kanten auswählen und mit der Tastenkombination F Flächen füllen, oder alternativ das Grid-Fill-Werkzeug verwenden, um das Loch zu füllen. Anschließend können wir im Shader-Editor die Textur unserer neuen Geometrie anpassen, indem wir die neuen Flächen mit der Tastenkombination U abwickeln und sie mit unseren ursprünglichen Texturen abgleichen. Und das war's. Sie haben gelernt, wie Sie ein Modell aus Polycam exportieren und zur weiteren Verfeinerung in Blender importieren. Wenn Sie mehr solcher Inhalte sehen möchten, teilen Sie es uns gerne in den Kommentaren unten mit und abonnieren Sie den Kanal für weitere Walkthroughs und Tutorials.









