Captura de objetos de museos con Polycam
Hoy estamos en el Museo de Historia Natural de Oxford. He salido al exterior y vamos a hacer escaneos 3D, porque me encanta escanear objetos en 3D. No puedo parar. Lo que hago es usar una aplicación llamada Polycam. Tomas una serie de imágenes alrededor de un objeto, luego las une todas y crea un modelo 3D de ellos. Puedes importarlo a Blender y hacer lo que quieras con él. No tengo patrocinio de Polycam ni ninguna afiliación con ellos. Usé la prueba gratuita, ¿vale? Y muchas otras aplicaciones tienen la misma funcionalidad.
Número recomendado de fotos
Suelo tomar unas 30 fotos. Me parece que es suficiente. A veces, si haces demasiadas o muy pocas, no puede unirlas correctamente. Así que vamos a crear algunos modelos 3D y los compilaremos en un divertido póster inspirado en el Museo de Historia Natural.
Captura del escaneo
Una vez que abres Polycam y empiezas a usarla, este es su aspecto. Así que voy rodeando el objeto tomando fotos en modo manual.
Captura manual frente a automática
También puedes usar el modo automático, que toma las fotos por ti, pero a mí me gusta el control del modo manual. Así que camina alrededor, captura la parte superior, todos los lados y tanto como sea posible; no tiene que ser perfecto si no consigues todos los ángulos. Me gusta el aspecto de algo que está un poco unido y parece un modelo 3D, así que no intento que sea perfecto.
Escaneo de vitrinas de cristal reflectantes
Este fue un poco complicado porque tiene esta vitrina de cristal, que verás al final que quedó un poco recortada. Y para esta estatua de Darwin, pensé que no iba a funcionar en absoluto porque, como puedes ver, estoy mirando hacia arriba, como si estuviera totalmente debajo de la estatua, pero al final quedó muy bien. Así que tomo unas 30 fotos. De nuevo, no me preocupa demasiado que sea perfecto porque me gusta el aspecto digital, pero depende de ti, y puedes experimentar haciendo escaneos varias veces.
Desafíos con sujetos en movimiento
Pero con esculturas y cosas que están quietas, suele funcionar bastante bien; sin embargo, he descubierto que para objetos en movimiento o al escanear personas, ahí es cuando las cosas pueden volverse realmente complicadas.
Procesamiento del escaneo en Polycam
Solo tienes que hacer clic en Subir y Procesar, y luego se suben todas las imágenes; el procesamiento del modelo tarda un par de minutos, pero esta es la estatua de Darwin. La verdad es que quedó muy, muy bien, y puedes moverte y verla ahí.
Exportación del escaneo
Ahora, para descargar el modelo, lo que vas a hacer es entrar en él y hacer clic en la parte superior derecha. Si vas a los formatos, puedes ver cómo funciona con el software, pero elegí el GLTF porque es gratuito. Haz clic en Exportar y obtendrás un archivo zip.
Importación del escaneo a Blender
Una vez que abras ese archivo zip en tu computadora, verás que es un GLB, así que en Blender simplemente ve a Importar, GLB, y busca el archivo en tu equipo. Como puedes ver, ya tengo el dinosaurio aquí. Se importó así de fácil. Quedó realmente bien y conserva toda esa excelente textura de la piel del dinosaurio y demás. Y esto es solo en Eevee, ni siquiera en Cycles; la textura se ve realmente muy bien.
Limpieza de la geometría de la malla
Desde aquí, simplemente activé el modo de rayos X y eliminé todos estos vértices sobrantes, todo lo que no quería, porque, por supuesto, captura muchas cosas aleatorias de los lados.
Preparación del flujo de trabajo de animación
Voy a convertir estos modelos en un póster animado, y hay dos formas de hacerlo. La primera es renderizar cada objeto por separado, animarlos y luego compilarlos en After Effects. De esa manera, tienes un poco más de control sobre cómo se ubica cada uno en la composición al trabajar con la tipografía y el resto de los elementos al final.
Creación de una composición completa en Blender
La segunda forma es la que haré a continuación: preparar todos los objetos, cambiar la relación de aspecto de la cámara a tamaño A4, crear la composición y renderizarla como una sola animación. Luego, pasaré a After Effects para añadir la tipografía y el diseño. Al terminar, llevé el video a After Effects y, para que fuera un bucle, copié y pegué el video, invirtiendo el segundo para que tuviera un efecto de ida y vuelta. Finalmente, realicé el diseño completo en After Effects. Tras finalizar los detalles, este es el resultado del póster animado. Fue muy divertido de hacer, espero que les haya gustado. Me despido.
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