Cómo crear escaneos 3D para Blender con Polycam (versión GRATUITA)

En este tutorial, aprenderás a capturar objetos de museos con Polycam y a convertirlos en diseños de pósteres animados usando Blender y After Effects. Este flujo de trabajo abarca el escaneo fotográfico, la importación de archivos GLB, la limpieza de mallas y la creación de composiciones de gráficos en movimiento.

Polycam
Equipo de Polycam
Reseñado por:
Kristina Wyckoff
May 28, 2026
Cómo crear escaneos 3D para Blender con Polycam (versión GRATUITA)

¡Echa un vistazo a nuestro tutorial de YouTube sobre cómo hacer escaneos 3D para Blender con Polycam!

Captura de objetos de museos con Polycam

Hoy estamos en el Museo de Historia Natural de Oxford. He salido al exterior para escanear en 3D, una técnica que me apasiona. Para ello utilizo una aplicación llamada Polycam. Consiste en tomar una serie de fotografías alrededor de un objeto, que luego la app combina para generar un modelo 3D. Después se puede importar en Blender para trabajar con él libremente. Este contenido no está patrocinado por Polycam ni tengo ninguna relación con ellos; simplemente utilizo la versión de prueba, y existen muchas otras aplicaciones con las mismas funciones. 

Número recomendado de fotos

Suelo tomar unas 30 fotos. Me parece que es suficiente. A veces, si haces demasiadas o muy pocas, no puede unirlas correctamente. Así que vamos a crear algunos modelos 3D y los compilaremos en un divertido póster inspirado en el Museo de Historia Natural.

Captura del escaneo

Una vez que abres Polycam y empiezas a usarla, este es su aspecto. Así que voy rodeando el objeto tomando fotos en modo manual.

Captura manual frente a automática

También es posible utilizar el modo automático, que realiza las fotos por sí solo, aunque prefiero el control del modo manual. Hay que rodear el objeto, capturar la parte superior, todos los laterales y el máximo detalle posible, sin preocuparse por cubrir absolutamente todos los ángulos. Prefiero ese aspecto ligeramente ensamblado y característico de un modelo 3D, por lo que no busco un resultado perfecto. 

Escaneo de vitrinas de cristal reflectantes

Este fue un poco complicado porque tiene esta vitrina de cristal, que verás al final que quedó un poco recortada. Y para esta estatua de Darwin, pensé que no iba a funcionar en absoluto porque, como puedes ver, estoy mirando hacia arriba, como si estuviera totalmente debajo de la estatua, pero al final quedó muy bien. Así que tomo unas 30 fotos. De nuevo, no me preocupa demasiado que sea perfecto porque me gusta el aspecto digital, pero depende de ti, y puedes experimentar haciendo escaneos varias veces.

Desafíos con sujetos en movimiento

Pero con esculturas y cosas que están quietas, suele funcionar bastante bien; sin embargo, he descubierto que para objetos en movimiento o al escanear personas, ahí es cuando las cosas pueden volverse realmente complicadas.

Procesamiento del escaneo en Polycam

Solo tienes que hacer clic en Subir y Procesar, y luego se suben todas las imágenes; el procesamiento del modelo tarda un par de minutos, pero esta es la estatua de Darwin. La verdad es que quedó muy, muy bien, y puedes moverte y verla ahí.

Exportación del escaneo

Ahora, para descargar el modelo, lo que vas a hacer es entrar en él y hacer clic en la parte superior derecha. Si vas a los formatos, puedes ver cómo funciona con el software, pero elegí el GLTF porque es gratuito. Haz clic en Exportar y obtendrás un archivo zip.

Importación del escaneo a Blender

Al abrir el archivo zip en el ordenador encontraremos un archivo GLB. En Blender, solo hay que ir a Importar, seleccionar GLB y buscar el archivo. Como se puede observar, aquí está el dinosaurio, importado directamente sin complicaciones. El resultado es excelente, con todo el detalle de las texturas de la piel. Y esto es solo en Eevee, ni siquiera en Cycles; el acabado de la textura se ve realmente bien. 

Limpieza de la geometría de la malla

Desde aquí, simplemente activé el modo de rayos X y eliminé todos estos vértices sobrantes, todo lo que no quería, porque, por supuesto, captura muchas cosas aleatorias de los lados.

Preparación del flujo de trabajo de animación

Voy a convertir estos modelos en un póster animado, y hay dos formas de hacerlo. La primera es renderizar cada objeto por separado, animarlos y luego compilarlos en After Effects. De esa manera, tienes un poco más de control sobre cómo se ubica cada uno en la composición al trabajar con la tipografía y el resto de los elementos al final.

Creación de una composición completa en Blender

La segunda forma es la que haré a continuación: preparar todos los objetos, cambiar la relación de aspecto de la cámara a tamaño A4, crear la composición y renderizarla como una sola animación. Luego, pasaré a After Effects para añadir la tipografía y el diseño. Al terminar, llevé el video a After Effects y, para que fuera un bucle, copié y pegué el video, invirtiendo el segundo para que tuviera un efecto de ida y vuelta. Finalmente, realicé el diseño completo en After Effects. Tras finalizar los detalles, este es el resultado del póster animado. Fue muy divertido de hacer, espero que les haya gustado. Me despido.

Iniciar un análisis

Iniciar un análisis

Código QR en blanco y negro con una letra R estilizada de color azul en el centro.
escaneo 3d con polycam
escaneo 3d con polycam
escaneo 3d con polycam
escaneo 3d con polycam
escaneo 3d con polycam
escaneo 3d con polycam
escaneo 3d con polycam
escaneo 3d con polycam
escaneo 3d con polycam