Captura de objetos de museo con Polycam
Hoy estamos en el Museo de Historia Natural de Oxford. He salido fuera y vamos a hacer escaneos 3D, porque me encanta escanear objetos en 3D. No puedo parar. Lo que hago es usar una aplicación llamada Polycam. Tomas una serie de imágenes alrededor de un objeto y la aplicación las une todas para crear un modelo 3D de ese objeto. Puedes importarlo en Blender y hacer lo que quieras con él. Eh, no estoy patrocinado por Polycam. No tengo ninguna relación con ellos. Conseguí la prueba gratuita, ¿vale? Y muchas otras aplicaciones tienen la misma funcionalidad.
Número de fotos recomendado
Hago unas 30 fotos. Me parece que es suficiente. A veces, si haces demasiadas o muy pocas, la aplicación no puede unirlas bien. Así que vamos a hacer algunos modelos 3D y los vamos a juntar en un póster divertido inspirado en el Museo de Historia Natural.
Captura del escaneo
Cuando abres Polycam y empiezas a usarlo, esto es lo que ves. Estoy dando la vuelta al objeto haciendo fotos en modo manual.
Captura manual frente a automática
También puedes usar el modo automático, que hace las fotos por ti, pero a mí me gusta tener el control del modo manual. Así que camina alrededor del objeto, captura la parte superior, todos los lados y todo lo que puedas, y no tiene que ser perfecto si no consigues todos los ángulos. A mí me gusta el aspecto de algo un poco cosido a base de unir fotos que parece un modelo 3D, así que no intento que sea perfecto.
Escaneo de vitrinas de cristal reflectante
Y esta fue un poco complicada porque tiene una vitrina de cristal, que verás al final un poco recortada. Y con esta estatua de Darwin pensé que no iba a funcionar en absoluto, porque como puedes ver, le estoy mirando desde abajo, estoy totalmente por debajo de la estatua, pero al final resultó muy bien. Así que hago unas 30 fotos. De nuevo, no me preocupo demasiado de que sea perfecto porque me gusta el aspecto digital, pero tú decides, y puedes experimentar haciendo los escaneos varias veces.
Retos con sujetos en movimiento
Pero con esculturas y cosas que están quietas suele funcionar bastante bien. Sin embargo, he comprobado que con objetos en movimiento o escaneando personas es cuando las cosas se pueden poner realmente complicadas.
Procesado del escaneo en Polycam
Así que solo tienes que hacer clic en Upload and Process (Subir y procesar): la aplicación sube todas las imágenes y tarda un par de minutos en procesar el modelo. Esta es la estatua de Darwin. Al final quedó muy, muy bien, y puedes moverte alrededor y verla ahí.
Exportación del escaneo
Ahora, para descargar el modelo, lo que tienes que hacer es entrar en él y hacer clic en la esquina superior derecha. Si vas a los formatos, puedes ver cómo funciona con el software, pero yo elegí el GLTF porque es gratis. Haz clic en Export (Exportar) y obtendrás un archivo zip.
Importación del escaneo en Blender
Cuando abras ese archivo zip en tu ordenador, es un GLB, así que en Blender solo tienes que ir a Import, GLB (Importar, GLB) y buscar el archivo en tu ordenador. Y como puedes ver, aquí tengo el dinosaurio. Se importó así de fácil. Quedó muy, muy bien, y tiene todo ese gran texturizado de la piel del dinosaurio y todo lo demás. Y esto es solo con Eevee. Ni siquiera es Cycles: la textura se ve muy, muy bien.
Limpieza de la geometría de la malla
Desde aquí, lo que hice fue activar el modo de rayos X y eliminar todos esos vértices sobrantes, todo lo que no quería, porque, claro, se captura un montón de cosas aleatorias de los lados.
Preparación del flujo de trabajo de animación
Voy a convertir estos modelos en un póster animado, así que hay dos formas de hacerlo. La primera es renderizar cada objeto por separado, hacer las animaciones de cada uno y luego montarlas juntas en After Effects. Así tienes un poco más de control sobre cómo queda cada uno en la composición cuando haces la tipografía y todo lo demás al final.
Creación de una composición completa en Blender
La segunda forma es la que voy a hacer a continuación: preparar todos los objetos, cambiar la proporción de la cámara a tamaño A4 y hacer la composición de los objetos para renderizarla como una sola animación grande. Después pasaré a After Effects para hacer la tipografía y todo el diseño. Cuando todo estuvo listo, llevé mi vídeo a After Effects y quería que fuera un bucle, así que simplemente copié y pegué el vídeo e invertí el segundo para que fuera y viniera. Y por último, me puse con el diseño real, todo hecho en After Effects. Después de terminar todos los detalles, este es el resultado final del póster animado. Fue muy divertido de hacer, así que espero que lo hayáis disfrutado, y ya me voy.
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