Polycam 360 in Blender — Tutorial zu HDRI-Beleuchtung & Sky Sphere

In diesem Tutorial lernen Sie, wie Sie Polycam 360-Aufnahmen in Blender importieren und als Beleuchtungs- und Hintergrund-Assets verwenden. Dieser Workflow umfasst den Import von 360-Grad-Bildern, das Einrichten der Umgebungsbeleuchtung und das Erstellen immersiver Umgebungsmeshs.

Polycam
Polycam-Team
Geprüft von:
Kristina Wyckoff
May 27, 2026
Polycam 360 in Blender — Tutorial zu HDRI-Beleuchtung & Sky Sphere

Sehen Sie sich unser YouTube-Tutorial zu Polycam 360 in Blender an

Aufnahme einer 360-Grad-Umgebung in Polycam

In diesem Video zeige ich Ihnen, wie Sie Ihre 360-Grad-Aufnahmen von Polycam in Blender importieren, um sie als Beleuchtungs- und Hintergrund-Assets für Ihre 3D-Projekte zu nutzen. Suchen Sie in der Polycam-App einen interessanten Ort für Ihre 360-Grad-Aufnahme und drehen Sie sich einfach im Kreis. Sobald die Aufnahme verarbeitet ist, können Sie mit „Magic AI Fill“ Boden und Himmel vervollständigen. Dies lädt die Aufnahme auch in Ihr Konto hoch, sodass Sie vom Desktop darauf zugreifen können. Öffnen Sie die Aufnahme in Ihrem Konto, um sie zu exportieren, und wählen Sie den Speicherort aus.

Einrichten der Szene in Blender

Löschen Sie in Blender zunächst alles und fügen Sie zur Referenz den Affenkopf hinzu. Drücken Sie Strg + 3 für die Unterteilung und wählen Sie „Shade Smooth“. Wechseln Sie im Shader-Editor-Panel im Dropdown-Menü auf „World“. Drücken Sie Umschalt + A und suchen Sie nach „Environment Texture“. Fügen Sie außerdem einen Mapping-Knoten und einen Texturkoordinaten-Knoten hinzu. Wenn beide Knoten ausgewählt sind, können Sie sie mit F verbinden. Klicken Sie auf das Ordnersymbol im Environment-Knoten, um Ihre 360-Grad-Aufnahme zu importieren. Wechseln Sie in die Render-Ansicht. Im Mapping-Knoten können Sie die Rotation der Umgebung anpassen. Um mich besser auf das Licht zu konzentrieren, das die Umgebung auf das Modell wirft, aktiviere ich die Transparenz. Falls das Modell einen Grünstich reflektiert, können Sie einen „Hue Saturation Value“-Knoten hinzufügen und die Sättigung verringern. Ich empfehle außerdem, die Hintergrundstärke etwas zu reduzieren und eine Lichtquelle hinzuzufügen. So dient die Umgebung als weiches Fülllicht, während Sie mit der Lichtquelle gezielte Akzente setzen können.

Erstellen eines Umgebungsmeshs in Blender

Als Nächstes erstellen wir ein Umgebungsmesh. Dazu füge ich eine UV-Sphere hinzu.

Wechseln Sie dann zum Material-Panel und erstellen Sie ein neues Material. Stellen Sie im Shader-Editor von „World“ auf „Object“ um. Drücken Sie erneut Umschalt + A und wählen Sie „Image Texture“. Verbinden Sie den Knoten mit dem „Base Color“-Kanal und wählen Sie das Bild aus.

Verwendung von Node-Wrangler-Tastenkombinationen

Wenn das Node-Wrangler-Add-on in Blender aktiviert ist, können Sie einfach Strg + T drücken, um den Mapping- und Texturkoordinaten-Knoten automatisch hinzuzufügen.

Umkehren der Sphären-Normalen

Drücken Sie Tab, um in den Edit-Modus zu gelangen, und wählen Sie alle Vertices aus. Gehen Sie dann auf „Mesh“, „Normals“ und „Flip“.

Aktivieren von Backface Culling

Scrollen Sie im Material-Panel ganz nach unten und aktivieren Sie unter „Settings“ die Option „Backface culling“. Um die dunkle Darstellung zu korrigieren, ersetze ich den Principled-Shader durch einen Background-Shader. Dadurch wird das Objekt unbeleuchtet gerendert. Alternativ können Sie den Farbausgang des Textur-Knotens mit dem Emissions-Slot des Principled-Shaders verbinden, müssen dann aber ggf. mit Glanz, Rauheit und Emissionsstärke experimentieren, um den gewünschten Look zu erzielen. Das waren zwei Möglichkeiten, 360-Grad-Aufnahmen in Blender zu nutzen.

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