Polycam 360 zu Blender — HDRI-Beleuchtung & Sky-Sphere-Tutorial

In diesem Tutorial erfahren Sie, wie Sie 360-Grad-Aufnahmen aus Polycam in Blender importieren und als Beleuchtungs- und Hintergrund-Assets verwenden. Der Workflow umfasst das Importieren von 360-Grad-Bildern, das Einrichten der Umgebungsbeleuchtung und das Erstellen immersiver Umgebungs-Meshes.

Polycam
Polycam Team
Reviewed by:
Aug 30, 2026
Polycam 360 zu Blender — HDRI-Beleuchtung & Sky-Sphere-Tutorial

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Eine 360-Grad-Umgebung in Polycam aufnehmen

Hallo zusammen. In diesem Video zeige ich Ihnen, wie Sie Ihre 360-Grad-Aufnahmen aus Polycam in Blender importieren und als Beleuchtungs- und Hintergrund-Asset für Ihre 3D-Arbeiten verwenden. Öffnen Sie zunächst die Polycam-App, suchen Sie einen interessanten Ort für Ihre 360-Grad-Aufnahme und drehen Sie sich einfach im Kreis. Wenn die Aufnahme fertig verarbeitet ist, können Sie auf Magic AI Fill klicken, um Boden und Himmel zu ergänzen. Dadurch wird die Aufnahme auch in Ihr Konto hochgeladen, sodass Sie von einem Desktop-Computer darauf zugreifen können. Gehen Sie zum Konto und öffnen Sie die Aufnahme, um sie zu exportieren. Wählen Sie, wo Sie sie speichern möchten. 

Die Szene in Blender einrichten

Jetzt lösche ich in Blender alles, und als Referenz füge ich den Affen hinzu. Drücken Sie Strg + Drei, um ihn zu unterteilen, und Shade Smooth. Gehen Sie zum Shader-Editor-Panel und wählen Sie im Dropdown-Menü World aus. Hier können Sie Umschalt + A drücken und environment texture eingeben. Ich füge außerdem einen Mapping-Node und einen Texture-Coordinate-Node hinzu. Wenn zwei Nodes ausgewählt sind, können Sie F drücken, um sie zu verbinden. Klicken Sie auf das Ordner-Symbol im Environment-Node, um Ihre 360-Grad-Aufnahme zu importieren. Wechseln Sie in die Rendered-Ansicht. Im Mapping-Node können Sie die Rotation der Umgebung an Ihre Bedürfnisse anpassen. Um mich auf das Licht zu konzentrieren, das die Umgebung zum Modell beiträgt, schalte ich die Transparenz ein. Wie Sie sehen können, wird ein wenig grünes Reflexlicht auf das Modell geworfen, also können Sie einen Hue-Saturation-Value-Node hinzufügen und einfach die Sättigung reduzieren, wenn Sie das nicht möchten. Eine weitere Sache, die ich empfehle, ist, die Hintergrundstärke ein wenig herunterzudrehen und ein Licht hinzuzufügen. Bei reduzierter Stärke können Sie das Licht nutzen, um bestimmte Teile des Modells hervorzuheben, während die Umgebung als großer Fülllicht wirkt und Ihnen überall weiche Schatten verleiht. 

Ein Umgebungs-Mesh in Blender erstellen

Weiter geht's – schauen wir uns an, wie man ein Umgebungs-Mesh erstellt. Ich füge also eine UV-Sphäre hinzu.

Dann gehe ich zum Materials-Panel und erstelle ein neues Material. Im Shader-Editor wechsle ich von World zu Object. Drücken Sie erneut Umschalt + A und geben Sie image texture ein. Verbinden Sie den Node mit dem Base-Color-Kanal und wählen Sie das Bild aus. 

Node-Wrangler-Tastenkürzel verwenden

Wenn Sie das Node-Wrangler-Add-on in Blender aktiviert haben, können Sie einfach Strg + T drücken, um den Mapping- und den Texture-Coordinate-Node hinzuzufügen. 

Die Normalen der Sphäre umkehren

Drücken Sie nun Tab, um in den Edit-Modus zu wechseln, und wählen Sie alle Vertices aus. Gehen Sie dann zu Mesh, Normals und Flip.

Backface Culling aktivieren

Scrollen Sie dann im Materials-Panel nach unten und aktivieren Sie unter Settings die Option Backface culling. Um die Dunkelheit zu beheben, ersetze ich den Principled-Shader durch einen Background-Shader. Dadurch wird das Objekt unbelichtet gerendert. Sie können den Color-Ausgang des Image-Texture-Nodes auch mit dem Emissive-Slot des Principled-Shaders verbinden, müssen aber möglicherweise mit Specularity, Roughness und Emission Strength spielen, um denselben unbelichteten Look zu erzielen. Und da haben Sie es: zwei verschiedene Möglichkeiten, Ihre 360-Grad-Aufnahmen in Blender zu verwenden.