Comment réaliser des scans 3D pour Blender avec Polycam (édition GRATUITE)

Dans ce tutoriel, vous apprendrez à capturer des objets de musée avec Polycam et à les transformer en affiches animées avec Blender et After Effects. Ce flux de travail couvre la numérisation photo, l'import de fichiers GLB, le nettoyage des maillages et la création de compositions de motion graphics.

Polycam
Polycam Team
Reviewed by:
Aug 30, 2026
Comment réaliser des scans 3D pour Blender avec Polycam (édition GRATUITE)

Découvrez notre tutoriel YouTube sur la création de scans 3D pour Blender  avec Polycam !

Capturer des objets de musée avec Polycam

Aujourd'hui, nous sommes sur place au Natural History Museum d'Oxford. Je suis sorti, et nous allons faire de la numérisation 3D, parce que j'adore scanner des objets en 3D. Rien ne peut m'arrêter. Ce que je fais, c'est utiliser une application appelée Polycam. Vous prenez une série de photos autour d'un objet, puis l'application les assemble et crée un 3D model de l'objet. Vous pouvez l'importer dans Blender et en faire ce que vous voulez. Hum, je ne suis pas sponsorisé par Polycam. Je n'ai aucune affiliation avec eux. J'ai pris l'essai gratuit, d'accord ? Et beaucoup d'autres applications offrent la même fonctionnalité. 

Nombre de photos recommandé

Je prends donc environ 30 photos. Je trouve que c'est suffisant. Parfois, si vous en prenez trop ou pas assez, l'application ne peut pas les assembler correctement. Nous allons donc créer quelques 3D models et les réunir dans une petite affiche amusante inspirée du Natural History Museum. 

Réaliser le scan

Une fois Polycam ouvert et pris en main, voici à quoi cela ressemble. Je fais donc le tour de l'objet en prenant des photos en mode manuel.

Capture manuelle ou automatique

Vous pouvez aussi utiliser le mode automatique, qui prend les photos à votre place, mais j'aime simplement garder le contrôle avec le mode manuel. Alors faites le tour, capturez le dessus, tous les côtés, et autant que possible. Ce n'est pas grave si vous ne couvrez pas tous les angles. J'aime le rendu d'un objet un peu assemblé qui ressemble à un 3D model, donc je ne cherche pas la perfection. 

Scanner des vitrines en verre réfléchissant

Celui-ci était un peu délicat parce qu'il y a cette vitrine en verre, qui se retrouve un peu rognée à la fin, comme vous le verrez. Et pour cette statue de Darwin, je pensais que cela ne marcherait pas du tout, car comme vous pouvez le voir, je la regarde par en dessous, je suis complètement en contrebas de la statue, mais au final, le résultat est vraiment très réussi. Je prends donc environ 30 photos. Encore une fois, je ne me soucie pas trop de la perfection parce que j'aime le rendu numérique, mais c'est à vous de voir, et vous pouvez expérimenter en réalisant plusieurs scans. 

Les défis des sujets en mouvement

Avec les sculptures et les objets immobiles, cela fonctionne généralement très bien, mais j'ai constaté que pour les objets en mouvement ou pour scanner des personnes, les choses peuvent vraiment se compliquer. 

Traitement du scan dans Polycam

Il suffit donc de cliquer sur Upload and Process, puis l'application téléverse toutes les images et met quelques minutes à traiter le modèle, mais voici la statue de Darwin. Le résultat est vraiment, vraiment réussi, et vous pouvez simplement vous déplacer autour pour la voir. 

Export du scan

Maintenant, pour télécharger le modèle, euh, il suffit d'aller dessus, puis de cliquer en haut à droite. Si vous allez dans les formats, vous pouvez voir la compatibilité avec les logiciels, mais j'ai choisi le GLTF parce qu'il est gratuit. Cliquez sur Export, et vous obtiendrez un fichier zip. 

Import du scan dans Blender

Une fois le fichier zip ouvert sur votre ordinateur, c'est un GLB. Dans Blender, allez simplement dans Import, GLB, et cherchez le fichier sur votre ordinateur. Et comme vous pouvez le voir, j'ai le dinosaure ici. Il s'est importé comme ça, tout simplement. Le résultat est vraiment, vraiment réussi, avec tout le beau texturage de la peau du dinosaure et tout le reste. Et c'est juste avec Eevee, ce n'est même pas Cycles — la texture rend vraiment, vraiment bien. 

Nettoyage de la géométrie du maillage

À partir de là, je suis passé en mode X-ray et j'ai supprimé tous ces sommets superflus, tout ce dont je ne voulais pas, parce que, bien sûr, l'application capture beaucoup d'éléments aléatoires sur les côtés. 

Préparation du flux de travail d'animation

Je transforme ces modèles en affiche animée, et il y a deux façons de procéder. La première consiste à faire le rendu de chaque objet séparément, à créer les animations correspondantes, puis à tout assembler dans After Effects. Vous gardez ainsi un peu plus de contrôle sur la place de chaque élément dans la composition, euh, lorsque vous vous occupez de la typographie et de tout le reste à la fin. 

Créer une composition complète dans Blender

La deuxième façon, c'est ce que je vais faire maintenant : préparer tous les objets, passer le format de la caméra au format A4, puis composer les objets et faire le rendu d'une seule grande animation. Ensuite, je passerai dans After Effects pour la typographie et tout le design. Une fois cela fait, j'ai importé ma vidéo dans After Effects, et comme je voulais qu'elle tourne en boucle, j'ai simplement copié-collé la vidéo et inversé la seconde pour qu'elle aille et vienne. Et enfin, je me suis attelé au design proprement dit, tout cela dans After Effects. Après avoir terminé, voici le résultat final de l'affiche animée. C'était très amusant à créer, j'espère que cela vous a plu, et je vous laisse maintenant.