Comment créer des scans 3D pour Blender avec Polycam (version gratuite)

Dans ce tutoriel, vous apprendrez à capturer des objets de musée avec Polycam et à les transformer en designs d'affiches animées à l'aide de Blender et After Effects. Ce flux de travail couvre la photogrammétrie, l'importation de fichiers GLB, le nettoyage des maillages et la création de compositions de motion design.

Polycam
L'équipe Polycam
Revu par :
Kristina Wyckoff
May 28, 2026
Comment créer des scans 3D pour Blender avec Polycam (version gratuite)

Découvrez notre tutoriel YouTube sur la façon de réaliser des scans 3D pour Blender avec Polycam !

Capturer des objets de musée avec Polycam

Aujourd'hui, nous sommes au musée d'histoire naturelle d'Oxford. Je suis sorti pour faire de la numérisation 3D, une véritable passion dont je ne peux plus me passer. Pour cela, j'utilise une application appelée Polycam. Le principe consiste à prendre une série de photos tout autour d'un objet ; l'application les assemble ensuite pour générer un modèle 3D. Vous pouvez ensuite l'importer dans Blender et le modifier à votre guise. Je précise que je ne suis pas sponsorisé par Polycam et que je n'ai aucun lien avec eux : j'utilise simplement la version d'essai gratuite. De nombreuses autres applications proposent d'ailleurs les mêmes fonctionnalités. 

Nombre de photos recommandé

Je prends environ 30 photos. Je trouve que c'est suffisant. Parfois, si vous en faites trop ou trop peu, l'application ne parvient pas à les assembler correctement. Nous allons donc créer des modèles 3D et les compiler dans une petite affiche amusante inspirée du Musée d'histoire naturelle.

Réaliser le scan

Une fois que vous ouvrez Polycam et que vous commencez à l'utiliser, voici à quoi cela ressemble. Je tourne donc autour de l'objet en prenant des photos en mode manuel.

Capture manuelle vs automatique

Il est également possible d'utiliser le mode automatique, qui prend les photos à votre place, mais je préfère garder le contrôle en mode manuel. Faites donc le tour de l'objet, capturez le dessus, tous les côtés et autant d'angles que possible. Rien n'a besoin d'être parfait s'il vous manque quelques prises de vue. J'apprécie le rendu un peu brut et fragmenté propre aux modèles 3D, je ne cherche donc pas la perfection. 

Scanner des vitrines réfléchissantes

Celui-ci était un peu délicat car il y avait cette vitrine en verre, qui, comme vous le verrez à la fin, a été un peu rognée. Et pour cette statue de Darwin, je pensais que ça ne marcherait pas du tout car, comme vous pouvez le voir, je le regarde d'en bas, je suis complètement sous la statue, mais le résultat final est vraiment bon. Je prends donc environ 30 photos. Encore une fois, je ne cherche pas la perfection car j'aime le rendu numérique, mais c'est à vous de voir, et vous pouvez expérimenter en faisant plusieurs scans.

Défis liés aux sujets en mouvement

Avec les sculptures et les objets immobiles, cela fonctionne généralement assez bien, mais j'ai constaté que pour les objets en mouvement ou pour scanner des personnes, les choses peuvent devenir très compliquées.

Traiter le scan dans Polycam

Cliquez simplement sur Télécharger et traiter, puis l'application télécharge toutes les images et il faut quelques minutes pour traiter le modèle. Voici la statue de Darwin. Le résultat est vraiment très bon, et vous pouvez vous déplacer autour pour l'observer.

Exporter le scan

Maintenant, pour télécharger le modèle, il vous suffit d'aller dessus et de cliquer en haut à droite. Si vous consultez les formats, vous pouvez voir ce qui est compatible avec votre logiciel, mais j'ai choisi le GLTF car il est gratuit. Cliquez sur Exporter, et vous obtiendrez un fichier zip.

Importer le scan dans Blender

Une fois le fichier zip ouvert sur votre ordinateur, vous obtenez un fichier GLB. Dans Blender, allez simplement sur Importer, GLB, puis sélectionnez le fichier sur votre machine. Comme vous le voyez, le dinosaure apparaît directement à l'écran. L'importation s'est faite sans encombre. Le rendu est remarquable, avec tous les détails et les textures de la peau du dinosaure. Et ce résultat est obtenu simplement sous Eevee, sans même passer par Cycles, ce qui donne déjà une texture particulièrement réussie. 

Nettoyage de la géométrie du maillage

À partir de là, je suis passé en mode rayons X pour supprimer tous les sommets en trop et tout ce dont je n'avais pas besoin, car le scan capture inévitablement des éléments parasites sur les côtés.

Préparation du flux de travail d'animation

Je transforme ces modèles en affiche animée, et il existe deux méthodes pour y parvenir. La première consiste à rendre chaque objet séparément, à les animer individuellement, puis à les assembler dans After Effects. Cela offre un meilleur contrôle sur la composition finale, notamment lors de l'intégration de la typographie.

Création d'une composition complète dans Blender

La seconde méthode, que je vais utiliser, consiste à préparer tous les objets, à régler le format de la caméra sur A4, puis à composer la scène pour effectuer un rendu global. Ensuite, je passerai dans After Effects pour la typographie et le design. Pour la boucle, j'ai copié la vidéo et inversé la seconde partie. Enfin, j'ai finalisé le design dans After Effects. Voici le résultat. C'était un projet très amusant.

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Code QR noir et blanc avec une lettre R stylisée bleue au centre.
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