Comment créer des scans 3D pour Blender avec Polycam (version gratuite)

Dans ce tutoriel, vous apprendrez à capturer des objets de musée avec Polycam et à les transformer en designs d'affiches animées à l'aide de Blender et After Effects. Ce flux de travail couvre la photogrammétrie, l'importation de fichiers GLB, le nettoyage des maillages et la création de compositions de motion design.

Polycam
L'équipe Polycam
Revu par :
Kristina Wyckoff
May 28, 2026
Comment créer des scans 3D pour Blender avec Polycam (version gratuite)

Découvrez notre tutoriel YouTube sur la façon de réaliser des scans 3D pour Blender avec Polycam !

Capturer des objets de musée avec Polycam

Aujourd'hui, nous sommes sur place au Musée d'histoire naturelle d'Oxford. Je suis sorti, et nous allons faire du scan 3D, parce que j'adore scanner des objets en 3D. Je ne peux pas m'en empêcher. Ce que je fais, c'est utiliser une application appelée Polycam. Vous prenez une série d'images tout autour d'un objet, puis l'application les assemble pour créer un modèle 3D de celui-ci. Vous pouvez l'importer dans Blender et en faire ce que vous voulez. Je ne suis pas sponsorisé par Polycam. Je n'ai aucune affiliation avec eux. J'ai utilisé l'essai gratuit, c'est tout. Et beaucoup d'autres applications offrent la même fonctionnalité.

Nombre de photos recommandé

Je prends environ 30 photos. Je trouve que c'est suffisant. Parfois, si vous en faites trop ou trop peu, l'application ne parvient pas à les assembler correctement. Nous allons donc créer des modèles 3D et les compiler dans une petite affiche amusante inspirée du Musée d'histoire naturelle.

Réaliser le scan

Une fois que vous ouvrez Polycam et que vous commencez à l'utiliser, voici à quoi cela ressemble. Je tourne donc autour de l'objet en prenant des photos en mode manuel.

Capture manuelle vs automatique

Vous pouvez également utiliser le mode automatique, qui prend les photos pour vous, mais j'aime le contrôle qu'offre le mode manuel. Marchez donc autour, capturez le dessus, tous les côtés, et autant que possible. Il n'est pas nécessaire que ce soit parfait si vous n'obtenez pas tous les angles. J'aime l'aspect un peu "assemblé" qui rappelle un modèle 3D, donc je ne cherche pas la perfection.

Scanner des vitrines réfléchissantes

Celui-ci était un peu délicat car il y avait cette vitrine en verre, qui, comme vous le verrez à la fin, a été un peu rognée. Et pour cette statue de Darwin, je pensais que ça ne marcherait pas du tout car, comme vous pouvez le voir, je le regarde d'en bas, je suis complètement sous la statue, mais le résultat final est vraiment bon. Je prends donc environ 30 photos. Encore une fois, je ne cherche pas la perfection car j'aime le rendu numérique, mais c'est à vous de voir, et vous pouvez expérimenter en faisant plusieurs scans.

Défis liés aux sujets en mouvement

Avec les sculptures et les objets immobiles, cela fonctionne généralement assez bien, mais j'ai constaté que pour les objets en mouvement ou pour scanner des personnes, les choses peuvent devenir très compliquées.

Traiter le scan dans Polycam

Cliquez simplement sur Télécharger et traiter, puis l'application télécharge toutes les images et il faut quelques minutes pour traiter le modèle. Voici la statue de Darwin. Le résultat est vraiment très bon, et vous pouvez vous déplacer autour pour l'observer.

Exporter le scan

Maintenant, pour télécharger le modèle, il vous suffit d'aller dessus et de cliquer en haut à droite. Si vous consultez les formats, vous pouvez voir ce qui est compatible avec votre logiciel, mais j'ai choisi le GLTF car il est gratuit. Cliquez sur Exporter, et vous obtiendrez un fichier zip.

Importer le scan dans Blender

Une fois le fichier zip ouvert sur votre ordinateur, il s'agit d'un fichier GLB. Dans Blender, allez simplement dans Import, GLB, et sélectionnez le fichier sur votre ordinateur. Comme vous pouvez le voir, le dinosaure est bien là. L'importation a été instantanée. Le résultat est vraiment excellent, avec tous les détails de la texture de la peau. Et il s'agit du rendu Eevee, pas même Cycles ; la texture est vraiment très réussie.

Nettoyage de la géométrie du maillage

À partir de là, je suis passé en mode rayons X pour supprimer tous les sommets en trop et tout ce dont je n'avais pas besoin, car le scan capture inévitablement des éléments parasites sur les côtés.

Préparation du flux de travail d'animation

Je transforme ces modèles en affiche animée, et il existe deux méthodes pour y parvenir. La première consiste à rendre chaque objet séparément, à les animer individuellement, puis à les assembler dans After Effects. Cela offre un meilleur contrôle sur la composition finale, notamment lors de l'intégration de la typographie.

Création d'une composition complète dans Blender

La seconde méthode, que je vais utiliser, consiste à préparer tous les objets, à régler le format de la caméra sur A4, puis à composer la scène pour effectuer un rendu global. Ensuite, je passerai dans After Effects pour la typographie et le design. Pour la boucle, j'ai copié la vidéo et inversé la seconde partie. Enfin, j'ai finalisé le design dans After Effects. Voici le résultat. C'était un projet très amusant.

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