Polycam-zu-Unity-Tutorial: Verwandeln Sie reale 3D-Scans in interaktive Spiel-Assets

In diesem Tutorial lernen Sie, wie Sie Polycam-Scans in Unity importieren und in interaktive Spiel-Assets verwandeln. Dieser Workflow umfasst den Export von OBJ-Dateien, den Import von Modellen in Unity, das Einrichten von Materialien und das Hinzufügen von physikalischen Interaktionen.

Polycam
Polycam-Team
Geprüft von:
Kristina Wyckoff
May 27, 2026
Polycam-zu-Unity-Tutorial: Verwandeln Sie reale 3D-Scans in interaktive Spiel-Assets

Ein reales Objekt mit Polycam scannen

Das ist Noodle. Wir werden sie in ein 3D-Modell mit Polycam verwandeln und dann Unity nutzen, um ihre kühnsten Träume wahr werden zu lassen. Zuerst müssen wir sicherstellen, dass sie stillhält. Braves Mädchen. Wir verwenden die Polycam-App, um sie zu scannen, und sobald ihr 3D-Modell verarbeitet ist, gehen wir an den Computer, um sie in Unity zu bringen. Aber zuerst: Bauchkraulen. Feines Mädchen.

Den Scan für Unity exportieren

Wir gehen auf poly.cam und klicken auf ihr Modell. Klicken Sie oben rechts auf Exportieren. Unity akzeptiert FBX-Dateien, liest die Textur aber nicht immer korrekt, daher entscheiden wir uns für OBJ. Ich verwende Unity Hub, um Unity zu öffnen. Wir erstellen einfach ein neues Projekt, stellen sicher, dass es 3D ist, geben ihm einen intuitiven Namen und klicken dann auf Erstellen.

Sehen Sie sich unser Polycam-zu-Unity-YouTube-Tutorial an

Das Modell in Unity importieren

Zuerst müssen wir den Speicherort der OBJ-Datei finden, die ich auf meinem Desktop abgelegt habe, und alle Dateien direkt in das Projektfenster von Unity ziehen,

das sich genau hier befindet. Klicken Sie auf Ihr Modell, das Poly heißen sollte, und gehen Sie zum Inspektor-Fenster. Falls es sich nicht im richtigen Reiter öffnet, stellen Sie sicher, dass Sie auf die Schaltfläche „Materialien“ klicken und dann auf „Extrahieren“ gehen. Sie können einen neuen Ordner zum Speichern der Materialien erstellen oder einfach den vorhandenen Ordner auswählen. Jetzt sind wir bereit, Noodle in unsere Szene einzufügen – ziehen Sie sie einfach in das Szenenfenster. Wir setzen ihre Standort-Transformation auf 0,0,0 zurück, um alles übersichtlich zu halten.

Anschließend passen wir die Hauptkamera so an, dass sie auf sie gerichtet ist, damit wir sehen können, was passiert, wenn wir auf „Play“ drücken und unser Spiel betrachten. Ich werde die Dateien auch umbenennen, damit ich sie leichter im Blick behalten kann. Das ist für eine kleine Szene nicht unbedingt notwendig, aber wenn Sie anfangen, größere Spiele oder Level zu bauen, wird eine gute Organisation immer wichtiger.

Materialien und Shader anpassen

Schauen wir uns nun unser Noodle-Modell an. Es sieht noch nicht ganz so aus, wie wir es möchten, da wir den Scan mit bereits eingebetteter natürlicher Beleuchtung aufgenommen haben.

Unity fügt dem jedoch seine eigene gerichtete Beleuchtung hinzu. Polycam liefert uns diese violette Normal Map, die wir durch Hineinziehen zum Standard-Shader hinzufügen könnten. Es gibt uns auch eine Okklusions-Map, und wir könnten die Metall- und Glätte-Eigenschaften dieses Shaders anpassen. Aber je nachdem, welches 3D-Modell Sie erstellt haben, ergibt das möglicherweise keinen Sinn, und Sie erhalten vielleicht nicht den gewünschten Look.

Den Unlit-Shader verwenden

Meine bevorzugte Strategie, um 3D-Modelle in Unity zu bringen, ist die Verwendung des Unlit-Shaders. Klicken Sie auf Ihr Material, gehen Sie zu „Standard“, klicken Sie auf „Unlit“ und dann auf „Texture“. Voilà. Das sieht genau so aus, wie wir es wollen. Das Beste daran, Polycam-3D-Modelle in Unity zu importieren, ist, dass wir sie bearbeiten und kombinieren können.

Zusätzliche Objekte importieren

Geben wir Noodle nun ihr Lieblingsspielzeug. Für ein kleines Objekt wie dieses können wir es vor einen weißen Hintergrund legen und dann die Objekt-Maskierungsoption von Polycam verwenden, um es umzudrehen und alle Winkel zu erfassen. Stellen Sie nur sicher,

dass Sie vor dem Hochladen die Objekt-Maskierung aktivieren. Gehen wir zurück an den Computer und laden es von Polycam herunter. Wir exportieren es wieder als OBJ und bringen es in Unity. Ich importiere nur die OBJ-Datei, das Material und die Textur, nicht die Normal Map oder die Okklusions-Map, da wir diese für den Unlit-Shader ohnehin nicht benötigen. Wieder extrahieren wir die Materialien, ziehen das Modell in die Szene und stellen den Shader auf „Unlit“ um.

Physik und Interaktion hinzufügen

Jetzt sorgen wir für Interaktion. Klicken Sie auf „Add Component“ und geben Sie „mesh“ ein. Zuerst fügen wir einen Mesh Collider hinzu. Klicken Sie dann erneut auf „Add Component“. Wir benötigen einen sogenannten Rigid Body, damit das Objekt in Unity physikalisch reagieren kann. Das Gleiche machen wir mit Noodles Modell. Achten Sie darauf, auf „Default“ zu klicken, nicht auf „Noodle“. „Default“ ist der Name des eigentlichen Modells, während „Noodle“ nur das Game Object ist, unter dem das Modell verschachtelt ist. Falls Sie neu in Unity sind: Ein Game Object ist einfach die Bezeichnung für alles, was sich in Ihrer Szene befindet. Man kann sie sich wie Ordner vorstellen. Wir lassen Noodles Spielzeug vom Himmel in ihre Hände fallen. Moment, Pause. Das Spielzeug ist einfach durch sie hindurchgegangen. Ein Blick auf die Fehlermeldung am unteren Rand des Unity-Fensters zeigt, dass wir das Kontrollkästchen „Convex“ in der Mesh-Collider-Komponente aktivieren müssen. Damit alles korrekt funktioniert, müssen wir noch eine weitere Einstellung vornehmen: Aktivieren Sie das Feld „Is Kinematic“ in der Rigid-Body-Komponente von Noodle. Fast geschafft.

Interaktive Szenen erstellen

Jetzt lassen wir Noodles Träume wahr werden. In der echten Welt hat sie nur ein Zebra-Spielzeug, aber in Unity können wir so viele haben, wie wir wollen. Zuerst erstellen wir einen Boden, auf den alles fallen kann. Ich gehe auf „Create“, „Plane“ und richte sie einfach aus. Dann erstellen wir ein neues leeres Game Object namens „Toys Raining“, um alle duplizierten Spielzeuge darin zu sammeln, und kopieren sie anschließend. Perfekt.

Umgebungsscans hinzufügen

Unsere Szene sieht noch etwas kahl aus, aber mit Polycam lassen sich ganze Räume ganz einfach scannen – machen wir das also schnell. Wir exportieren den Scan, importieren ihn in Unity, weisen die Materialien korrekt zu und fügen ihn unserer Szene hinzu. Achten Sie darauf, dass alles richtig ausgerichtet ist. Geben Sie dem Modell einen Mesh Collider und klicken Sie auf „Play“. Das ist ein glücklicher Hund. Vielen Dank fürs Zuschauen. Wir sind gespannt auf Ihre Kreationen.

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