Polycam zu Unity Tutorial: Echte 3D-Scans in interaktive Game-Assets verwandeln

In diesem Tutorial erfahren Sie, wie Sie Polycam-Scans in Unity importieren und in interaktive Game-Assets verwandeln. Der Workflow umfasst das Exportieren von OBJ-Dateien, das Importieren von Modellen in Unity, das Einrichten von Materialien und das Hinzufügen von Physik-Interaktionen.

Polycam
Polycam Team
Reviewed by:
Aug 30, 2026
Polycam zu Unity Tutorial: Echte 3D-Scans in interaktive Game-Assets verwandeln

Ein reales Objekt mit Polycam scannen

Das ist Noodle. Wir machen sie gleich mit Polycam zu einem 3D-Modell und nutzen dann Unity, um ihre wildesten Träume wahr werden zu lassen. Zuerst müssen wir sicherstellen, dass sie stillhält. Braver Hund. Wir scannen sie mit der Polycam-App, und sobald ihr 3D-Modell verarbeitet ist, setzen wir uns an den Computer, um sie in Unity zu bringen. Aber zuerst: Bauchkraulen. Braves Mädchen. 

Den Scan für Unity exportieren

Wir gehen zu poly.cam und klicken auf ihr Modell. Klicken Sie oben rechts auf Export. Unity akzeptiert FBX-Dateien, liest die Textur dabei aber nicht immer korrekt, also nehmen wir OBJ. Ich verwende Unity Hub, um Unity zu öffnen. Wir erstellen einfach ein neues Projekt, stellen sicher, dass es 3D ist, geben ihm einen intuitiven Namen und klicken dann auf Create. 

Sehen Sie sich unser Polycam-zu-Unity-YouTube-Tutorial an

Das Modell in Unity importieren

Als Erstes müssen wir die Stelle finden, an der wir die OBJ-Datei gespeichert haben – ich habe sie auf meinem Desktop abgelegt – und dann alle Dateien direkt in Unitys Projektfenster ziehen,

das ist genau hier. Klicken Sie auf Ihr Modell – es sollte „Poly“ heißen – und wechseln Sie zum Inspector-Fenster. Falls es bei Ihnen nicht im richtigen Tab geöffnet wird, stellen Sie einfach sicher, dass Sie auf den Button Materials klicken und dann nach unten zu Extract gehen. Sie können einen neuen Ordner für die Materialien anlegen oder einfach den Ordner auswählen, in dem sie liegen. Jetzt sind wir bereit, Noodle in unsere Szene zu setzen – das ist so einfach, wie sie in das Szenenfenster zu ziehen. Wir setzen ihre Positions-Transformation einfach auf 0.00 zurück, damit alles ordentlich bleibt.

Und dann ändern wir die Hauptkamera so, dass sie auf sie gerichtet ist – wenn wir dann Play drücken und unser Spiel ansehen, können wir sehen, was los ist. Ich benenne die Dateien außerdem um, damit ich sie leichter im Blick behalten kann. Bei einer kleinen Szene ist das nicht unbedingt nötig, aber sobald Sie immer größere Spiele oder Level bauen, wird gute Ordnung immer wichtiger. 

Materialien und Shader anpassen

Schauen wir uns nun unser Modell von Noodle an. Es sieht noch nicht ganz so aus, wie wir es möchten, weil wir den Scan mit fest eingebackenem natürlichem Licht erfasst haben.

Unity fügt dem aber auch noch sein eigenes direktionales Licht hinzu. Polycam liefert uns außerdem diese lila Normal-Map, die wir per Drag-and-Drop zum Standard-Shader hinzufügen könnten. Dazu kommt eine Occlusion-Map, und wir könnten die Metall- und Glättewerte dieses Shaders anpassen. Je nachdem, welches 3D-Modell Sie erstellt haben, ergibt das aber vielleicht keinen Sinn, und Sie bekommen unter Umständen nicht den Look, den Sie möchten. 

Den Unlit-Shader verwenden

Meine Lieblingsstrategie, um 3D-Aufnahmen in Unity zu bringen, ist der Unlit-Shader. Klicken Sie auf Ihr Material, gehen Sie zu der Stelle, an der „Standard“ steht, klicken Sie auf Unlit und dann auf Texture. Fertig. Genau so soll es aussehen. Das Beste daran, Polycam-3D-Aufnahmen in Unity zu bringen, ist, dass wir damit Dinge anstellen und sie kombinieren können. 

Weitere Objekte importieren

Jetzt geben wir Noodle ihr Lieblingsspielzeug. Bei einem kleinen Objekt wie diesem können wir es auf einen weißen Hintergrund legen und dann die Object-Masking-Option von Polycam verwenden, um es zu drehen und aus allen Blickwinkeln zu sehen. Stellen Sie nur sicher,

dass Sie Use Object Masking vor dem Hochladen aktivieren. Jetzt zurück zum Computer und von Polycam herunterladen. Wieder exportieren wir es als OBJ und bringen es in Unity. Ich übernehme nur die OBJ-Datei, das Material und die Textur – nicht die Normal-Map oder die Occlusion-Map, denn die brauchen wir für den Unlit-Shader ohnehin nicht. Wieder extrahieren wir die Materialien, ziehen das Modell in die Szene und stellen den Shader dann auf Unlit.

Physik und Interaktion hinzufügen

Jetzt lassen wir sie interagieren. Klicken Sie auf Add Component und geben Sie „mesh“ ein. Zuerst geben wir ihr einen Mesh-Collider. Dann klicken Sie erneut auf Add Component. Wir müssen ihr einen sogenannten Rigidbody geben, damit sie in Unity mit Physik agieren kann. Dasselbe machen wir mit Noodles Modell. Achten Sie darauf, dass Sie auf Default klicken und nicht auf Noodle. Default ist der Name des eigentlichen Modells, und Noodle ist nur das GameObject, unter dem das Modell verschachtelt ist. Wenn Sie neu bei Unity sind: Ein GameObject ist einfach die Bezeichnung für alles, was sich in Ihrer Szene befindet. Sie können sie sich wie Ordner vorstellen. Wir lassen Noodles Spielzeug vom Himmel direkt in ihre Pfoten fallen. Oder – Stopp. Das Spielzeug ist einfach durch sie hindurchgefallen. Wenn wir uns den Fehler unten im Unity-Fenster ansehen, sehen wir, dass wir das Kontrollkästchen Convex am Mesh-Collider aktivieren müssen. Damit das richtig funktioniert, müssen wir noch eine Sache tun: Wir müssen bei Noodle das Kästchen Is Kinematic im Rigidbody aktivieren. So knapp. 

Interaktive Szenen erstellen

Jetzt können wir Noodles Träume wahr werden lassen. In der realen Welt hat sie nur ein Zebra-Spielzeug, aber in Unity kann sie so viele haben, wie wir wollen. Zuerst sollten wir einen Boden erstellen, auf den alles fallen kann. Ich gehe zu Create, Plane und richte ihn einfach aus. Dann erstellen wir ein neues leeres GameObject namens „Toys Raining“, in dem wir alle duplizierten Spielzeuge sammeln, und dann kopieren wir sie. Perfekt. 

Umgebungsscans hinzufügen

Aber unsere Szene sieht ziemlich kahl aus, und mit Polycam ist es so einfach, ganze Räume zu scannen – machen wir das also schnell. Wieder exportieren wir den Scan, bringen ihn in Unity, richten die Materialien richtig ein und fügen ihn unserer Szene hinzu. Stellen Sie sicher, dass alles ausgerichtet ist. Geben Sie dem Modell einen Mesh-Collider und klicken Sie auf Play. Das ist jetzt ein glücklicher Hund. Danke fürs Zuschauen. Wir sind schon gespannt, was Sie damit erstellen.