Tutoriel Polycam vers Unity : transformez vos scans 3D réels en éléments de jeu interactifs

Dans ce tutoriel, vous apprendrez à intégrer des scans Polycam dans Unity pour les transformer en ressources de jeu interactives. Ce flux de travail couvre l'exportation de fichiers OBJ, l'importation de modèles dans Unity, la configuration des matériaux et l'ajout d'interactions physiques.

Polycam
L'équipe Polycam
Revu par :
Kristina Wyckoff
May 27, 2026
Tutoriel Polycam vers Unity : transformez vos scans 3D réels en éléments de jeu interactifs

Scanner un objet réel avec Polycam

Voici Noodle. Nous allons la transformer en modèle 3D avec Polycam puis utiliser Unity pour réaliser ses rêves les plus fous. D'abord, il faut qu'elle reste immobile. C'est bien. Nous allons utiliser l'application Polycam pour la scanner, et une fois son modèle 3D traité, nous passerons sur ordinateur pour l'importer dans Unity. Mais avant, quelques caresses sur le ventre. C'est une bonne chienne.

Exporter le scan pour Unity

Nous allons sur poly.cam et nous cliquons sur son modèle. Cliquez sur Exporter en haut à droite. Unity accepte les fichiers FBX, mais il ne lit pas toujours correctement les textures, donc nous allons choisir le format OBJ. J'utilise Unity Hub pour ouvrir Unity. Nous allons simplement créer un nouveau projet, nous assurer qu'il est en 3D, lui donner un nom intuitif, puis cliquer sur Créer.

Découvrez notre tutoriel YouTube sur Polycam vers Unity

Importer le modèle dans Unity

La première chose à faire est de localiser le fichier OBJ que j'ai enregistré sur mon bureau, puis de faire glisser tous les fichiers directement dans le panneau de projet d'Unity,

qui se trouve juste ici. Cliquez sur votre modèle, qui devrait s'appeler Poly, et allez dans le panneau Inspecteur. Si l'onglet ne s'ouvre pas directement, assurez-vous de cliquer sur le bouton Matériaux, puis sur Extraire. Vous pouvez créer un nouveau dossier pour enregistrer les matériaux ou simplement sélectionner le dossier actuel. Nous sommes maintenant prêts à placer Noodle dans notre scène, il suffit de la faire glisser dans la fenêtre de la scène. Nous allons réinitialiser sa position à 0,0,0 pour garder une organisation propre.

Ensuite, nous allons ajuster la caméra principale pour qu'elle soit dirigée vers elle, afin de voir ce qui se passe lorsque nous lançons le jeu. Je vais également renommer les fichiers pour mieux m'y retrouver. Ce n'est pas strictement nécessaire pour une petite scène, mais à mesure que vous construirez des jeux ou des niveaux plus complexes, une bonne organisation deviendra de plus en plus importante.

Ajuster les matériaux et les shaders

Examinons maintenant notre modèle de Noodle. Il ne ressemble pas tout à fait à ce que nous voulons car nous avons capturé le scan avec l'éclairage naturel intégré.

Mais Unity ajoute également son propre éclairage directionnel par-dessus. Polycam nous fournit cette carte de normales violette, que nous pourrions ajouter au shader standard en la faisant glisser. Il nous donne aussi une carte d'occlusion, et nous pourrions ajuster le côté métallique et la douceur de ce shader. Mais selon le modèle 3D que vous avez créé, cela pourrait ne pas être pertinent et vous pourriez ne pas obtenir le rendu souhaité.

Utiliser le shader Unlit

Ma stratégie préférée pour importer des modèles 3D dans Unity est d'utiliser le shader Unlit. Cliquez sur votre matériau, allez là où il est écrit Standard, cliquez sur Unlit, puis sur Texture. Voilà. C'est exactement le rendu que nous voulions. Le meilleur avantage d'importer des modèles 3D Polycam dans Unity est que nous pouvons ensuite les manipuler et les combiner.

Importer des objets supplémentaires

Donnons maintenant à Noodle son jouet préféré. Pour un petit objet comme celui-ci, nous pouvons le placer sur un fond blanc, puis utiliser l'option de masquage d'objet de Polycam pour le retourner et voir tous ses angles. Assurez-vous simplement

d'activer l'option Utiliser le masquage d'objet avant le téléchargement. Retournons maintenant sur l'ordinateur et téléchargeons-le depuis Polycam. Encore une fois, nous allons l'exporter en tant qu'OBJ et l'importer dans Unity. Je vais uniquement importer l'OBJ, le matériau et la texture, sans la carte de normales ni la carte d'occlusion, car nous n'en avons pas besoin pour le shader Unlit. Une fois de plus, nous allons extraire les matériaux, faire glisser le modèle dans la scène, puis définir le shader sur Unlit.

Ajout de la physique et des interactions

Nous pouvons maintenant les faire interagir. Cliquez sur Add Component et tapez « mesh ». Nous allons d'abord lui ajouter un mesh collider. Cliquez à nouveau sur Add Component. Nous devons lui ajouter ce qu'on appelle un rigid body pour qu'il puisse interagir avec la physique dans Unity. Nous allons faire la même chose pour le modèle de Noodle. Assurez-vous de cliquer sur Default, et non sur Noodle. Default est le nom du modèle réel, tandis que Noodle est simplement l'objet de jeu dans lequel le modèle est imbriqué. Si vous débutez sur Unity, un objet de jeu est simplement le nom donné à tout ce qui se trouve dans votre scène. Vous pouvez les considérer comme des dossiers. Nous allons faire tomber le jouet de Noodle du ciel dans ses mains. Ou pas. Le jouet l'a traversée, donc en regardant l'erreur en bas de la fenêtre Unity, nous voyons que nous devons cocher la case Convex sur le composant mesh collider. Il reste une chose à faire pour que cela fonctionne correctement. Nous devons cocher la case Is Kinematic dans le composant rigid body de Noodle. Presque.

Création de scènes interactives

C'est ici que nous pouvons réaliser les rêves de Noodle. Dans le monde réel, elle n'a qu'un seul jouet zèbre, mais dans Unity, elle peut en avoir autant que nous le voulons. D'abord, créons un sol sur lequel tout pourra tomber. Je vais dans Create, Plane, et je l'aligne simplement. Ensuite, nous allons créer un nouvel objet de jeu vide appelé Toys Raining pour y conserver tous nos jouets dupliqués, puis nous les copierons. Parfait.

Ajout de scans d'environnement

Mais notre scène semble un peu vide, et Polycam facilite grandement le scan de pièces entières, alors faisons-le rapidement. Une fois de plus, nous l'exportons, l'importons dans Unity, configurons correctement les matériaux et l'ajoutons à notre scène. Assurez-vous que tout est bien aligné. Ajoutez un mesh collider au modèle et cliquez sur Play. Voilà un chien heureux. Merci d'avoir regardé. Nous sommes impatients de voir ce que vous allez créer.

Vous souhaitez essayer par vous-même ?