Tutorial de Polycam a Unity: convierte escaneos 3D del mundo real en activos de juego interactivos

En este tutorial, aprenderás a llevar escaneos de Polycam a Unity y convertirlos en activos de juego interactivos. Este flujo de trabajo abarca la exportación de archivos OBJ, la importación de modelos a Unity, la configuración de materiales y la adición de interacciones físicas.

Polycam
Equipo de Polycam
Reseñado por:
Kristina Wyckoff
May 27, 2026
Tutorial de Polycam a Unity: convierte escaneos 3D del mundo real en activos de juego interactivos

Escanear un objeto del mundo real con Polycam

Ella es Noodle. Vamos a convertirla en un modelo 3D con Polycam y luego usaremos Unity para hacer realidad sus sueños más locos. Primero, tenemos que asegurarnos de que se quede quieta. Buena perra. Usaremos la aplicación Polycam para escanearla y, una vez que su modelo 3D esté procesado, iremos a la computadora para llevarla a Unity. Pero primero, unos mimos en la barriga. Buena chica.

Exportar el escaneo para Unity

Iremos a poly.cam y haremos clic en su modelo. Haz clic en Exportar en la esquina superior derecha. Unity acepta archivos FBX, pero no siempre lee la textura correctamente, así que usaremos OBJ. Yo uso Unity Hub para abrir Unity. Crearemos un proyecto nuevo, nos aseguraremos de que sea 3D, le daremos un nombre intuitivo y luego haremos clic en Crear.

Echa un vistazo a nuestro tutorial de YouTube sobre Polycam y Unity

Importar el modelo a Unity

Lo primero que debemos hacer es buscar dónde guardamos el archivo OBJ, que puse en mi escritorio, y arrastrar todos los archivos directamente al panel de proyectos de Unity,

que está justo aquí. Haz clic en tu modelo, que debería llamarse Poly, y ve al panel Inspector. Si no se abre en la pestaña correcta, asegúrate de hacer clic en el botón Materiales y luego ve a Extraer. Puedes crear una carpeta nueva para guardar los materiales o simplemente seleccionar la carpeta en la que se encuentra. Ahora estamos listos para poner a Noodle en nuestra escena, y es tan fácil como arrastrarla a la ventana de la escena. Vamos a restablecer su transformación de ubicación a 0.00 para mantener todo organizado.

Y luego cambiaremos la cámara principal para que la mire, de modo que cuando presionemos reproducir y veamos nuestro juego, podamos ver lo que sucede. También cambiaré el nombre de los archivos para que me sea más fácil hacer un seguimiento de ellos. Esto no es estrictamente necesario para una escena pequeña, pero a medida que empiezas a construir juegos o niveles cada vez más grandes, el orden se vuelve cada vez más importante.

Ajustar materiales y sombreadores

Ahora echemos un vistazo a nuestro modelo de Noodle. No se ve exactamente como queremos porque capturamos el escaneo con la iluminación natural integrada.

Pero Unity también le está añadiendo su propia iluminación direccional. Polycam nos dará este mapa de normales púrpura, que podríamos añadir al sombreador estándar arrastrándolo. También nos dará un mapa de oclusión, y podríamos ajustar el metalizado y la suavidad de este sombreador. Pero dependiendo del modelo 3D que hayas hecho, puede que no tenga sentido y que no logres el aspecto que deseas.

Usar el sombreador Unlit

Así que mi estrategia favorita para llevar modelos 3D a Unity es usar el sombreador Unlit (sin iluminación). Haz clic en tu material, ve a donde dice Standard, haz clic en Unlit y luego en Texture. Voilá. Se ve como queremos. Lo mejor de llevar modelos 3D de Polycam a Unity es que luego podemos hacer cosas con ellos y combinarlos.

Importar objetos adicionales

Ahora vamos a darle a Noodle su juguete favorito. Para un objeto pequeño como este, podemos ponerlo sobre un fondo blanco y luego usar la opción de enmascaramiento de objetos de Polycam para darle la vuelta y ver todos sus ángulos. Solo asegúrate de

activar la opción Usar enmascaramiento de objetos antes de subirlo. Ahora volvamos a la computadora y descarguémoslo desde Polycam. De nuevo, lo exportaremos como OBJ y lo llevaremos a Unity. Solo voy a importar el OBJ, el material y la textura, no el mapa de normales ni el de oclusión, porque de todos modos no los necesitamos para el sombreador Unlit. Una vez más, extraeremos los materiales, arrastraremos el modelo a la escena y luego configuraremos el sombreador como Unlit.

Añadir físicas e interacción

Ahora podemos hacer que interactúen. Haz clic en Add Component y escribe mesh. Primero le añadiremos un mesh collider. Luego, vuelve a hacer clic en Add Component. Debemos añadir lo que se llama un rigid body para que pueda interactuar con las físicas en Unity. Haremos lo mismo con el modelo de Noodle. Asegúrate de hacer clic en Default, no en Noodle. Default es el nombre del modelo real, y Noodle es solo el objeto de juego bajo el cual está anidado el modelo. Si eres nuevo en Unity, un objeto de juego es simplemente el nombre de cualquier cosa que tengas en tu escena. Puedes verlos como carpetas. Haremos que el juguete de Noodle caiga del cielo a sus manos. O, espera. El juguete simplemente la atravesó, así que al mirar el error en la parte inferior de la ventana de Unity, vemos que debemos marcar la casilla Convex en el componente mesh collider. Hay una cosa más que debemos hacer para que esto funcione correctamente. Debemos marcar la casilla Is Kinematic en el componente rigid body de Noodle. Casi lo tenemos.

Creación de escenas interactivas

Aquí es donde podemos hacer realidad los sueños de Noodle. En el mundo real, ella solo tiene un juguete de cebra, pero en Unity, puede tener tantos como queramos. Primero, debemos crear un suelo sobre el que caiga todo. Iré a Create, Plane, y simplemente lo alinearé. Luego, crearemos un nuevo objeto de juego vacío llamado Toys Raining para guardar todos nuestros juguetes duplicados, y después los copiaremos. Perfecto.

Añadir escaneos del entorno

Pero nuestra escena se ve bastante vacía, y Polycam facilita mucho el escaneo de habitaciones completas, así que hagámoslo rápidamente. Una vez más, lo exportaremos, lo llevaremos a Unity, configuraremos los materiales correctamente y lo añadiremos a nuestra escena. Asegúrate de que todo esté alineado. Dale al modelo un mesh collider y haz clic en Play. Ahora sí que es una perra feliz. Gracias por vernos. Estamos deseando ver lo que creas.

¿Quieres probarlo tú mismo?