Llevar una habitación a un visor requiere una de tres rutas. Capturar en una plataforma que incluya su propio modo de realidad virtual, visualizar una captura de forma nativa en Apple Vision Pro o exportar un modelo y cargarlo tú mismo en una plataforma de realidad virtual. La opción adecuada depende del visor que tenga tu audiencia, así que decídelo antes de escanear.
Las tres rutas
| Ruta | Visor | Qué necesitas | Esfuerzo |
|---|---|---|---|
| Plataforma con RV integrada | Quest, mediante WebXR | Una captura de Matterport y un espacio público | Mínimo, sin exportación ni conversión |
| Visualización nativa en Vision Pro | Apple Vision Pro | Una captura de Polycam y la aplicación | Bajo, se abre directamente desde tu biblioteca |
| Exportar a una plataforma de RV | Cualquiera, según la plataforma | Una exportación de malla, generalmente GLB, más una plataforma de alojamiento | Máximo, pero conservas el modelo |
Qué significa un recorrido en realidad virtual
¿Es un recorrido 3D lo mismo que un recorrido en realidad virtual?
El término abarca tres cosas diferentes, y elegir las herramientas antes de distinguirlas es la causa de que los proyectos salgan mal.
Un recorrido 3D se ejecuta en el navegador de un portátil o un teléfono. Haces clic para moverte por un espacio y parece una presentación de diapositivas con conexiones espaciales entre los fotogramas. La mayoría de los anuncios de agencias inmobiliarias son así.
Un recorrido virtual suele significar moverse a través de un modelo capturado en una pantalla, a veces siguiendo la ruta que recorrió la persona mientras escaneaba. Nuestra función de Recorrido Virtual funciona de esta manera: vuelve a trazar tu ruta de captura con fotos de alta resolución colocadas donde las tomaste, y existe para verificar condiciones de forma remota, no para una presentación inmersiva.
Un recorrido en realidad virtual coloca el espacio en un visor. Dos pantallas, una por ojo, que siguen el movimiento de tu cabeza al girar. Ese es un requisito técnico diferente, y es el único de los tres donde el hardware que posee tu audiencia decide lo que puedes construir.
Si tu cliente va a verlo en un portátil, no necesitas realidad virtual ni el trabajo de exportación que conlleva. Si tiene un visor, sigue leyendo.
Ruta uno: capturar en una plataforma que incluya realidad virtual
¿Qué herramienta ofrece un recorrido en realidad virtual sin trabajo adicional?
Matterport es el camino más corto si tu audiencia usa Quest, porque el modo de realidad virtual viene incluido con la plataforma en lugar de ser algo que debas montar.
Su modo de realidad virtual funciona con WebXR, lo que significa que no hay ninguna aplicación que instalar. Abres un espacio en el navegador del visor y seleccionas Entrar en realidad virtual. El movimiento es libre en lugar de restringirse a puntos de referencia preestablecidos, las vistas de 360 grados se comportan igual que en una pantalla y el modo está disponible en todos los espacios. La herramienta Web Launch de Meta añade un botón de Ver en realidad virtual que envía una URL desde un teléfono directamente al navegador de Quest, eliminando el paso de tener que escribir una dirección en el visor.
Esto conlleva un par de notas prácticas. El espacio debe configurarse como público antes de que pueda verse en realidad virtual. Y aunque el modo funciona en WebXR, Matterport indica que no ha probado visores más allá de la línea Oculus, así que considera Quest como el objetivo compatible.
Si el entregable es un recorrido en realidad virtual basado en Quest y ningún otro aspecto del proyecto te obliga a hacer otra cosa, esta es la respuesta.
Ruta dos: visualizar una captura en Apple Vision Pro
En Apple Vision Pro puedes hacerlo sin ningún paso de conversión. Polycam se ejecuta de forma nativa allí, requiere visionOS 1.1 o posterior, y las capturas realizadas en un iPhone o iPad se abren en el visor desde la misma biblioteca.
Exploras un espacio capturado en el visor en lugar de presentar una experiencia de realidad virtual diseñada con navegación dirigida, y hoy en día no existe una aplicación nativa equivalente para Quest. Para un diseñador o contratista que desea estar dentro del escaneo de una habitación, cumple su función sin necesidad de exportar, convertir ni usar plataformas de terceros. Para un recorrido dirigido a clientes en cualquier visor que estos posean, no es la solución.
La limitación práctica es el ecosistema. Esta ruta funciona si tú y tu audiencia utilizan Vision Pro, pero no sirve para quienes usan Quest.
Ruta tres: exportar y usar tu propia plataforma
Comienza exportando una malla. GLB es el formato habitual porque agrupa la geometría y las texturas en un solo archivo y la mayoría de las plataformas de realidad virtual lo aceptan. En nuestros planes, las exportaciones GLTF están disponibles en el nivel gratuito, mientras que OBJ, FBX, DAE, STL y USDZ están disponibles a partir del plan Basic. GLB y GLTF son el mismo formato en versión binaria y de texto, razón por la cual una exportación etiquetada como GLTF a menudo llega como un archivo .glb.
Luego, elige una plataforma de alojamiento. Los espacios sociales de realidad virtual y los espacios de colaboración aceptan modelos cargados, y los motores de juego te brindan control total a cambio de tener que construir la experiencia tú mismo. La plataforma, no el escaneo, determina cómo se siente el recorrido.
Espera tener que aligerar el modelo primero. La realidad virtual renderiza una vista independiente para cada ojo a una alta frecuencia de actualización, y una malla de captura sin procesar suele ser más pesada de lo que un visor puede procesar con fluidez. Decimar la malla, recortar el área que realmente necesitas y verificar la escala antes de exportar te ahorrará tiempo después. Una captura que funciona bien en una computadora portátil puede presentar tirones en un visor, y la solución casi siempre es reducir los polígonos, no conseguir un visor mejor.
Preparación de una captura para realidad virtual
Captura todo el entorno, incluidos los techos. Un usuario en realidad virtual puede mirar a cualquier parte, y los techos son la superficie que la gente suele omitir al escanear, por lo que un hueco sobre tu cabeza es mucho más notable en un visor que en una pantalla.
Asegúrate también de capturar bien el suelo. En cualquier lugar donde se sitúe el usuario, es posible que mire hacia abajo, y los huecos en la geometría del suelo rompen la ilusión más rápido que las imperfecciones en las paredes.
Presta mucha atención a las superficies reflectantes. Los espejos y los cristales producen geometría fantasma, lo cual es simplemente extraño a escala de escritorio, pero resulta genuinamente desorientador a tamaño real.
Recorta bien antes de exportar, ya que los edificios vecinos, el cielo y el ruido exterior consumen recursos y no aportan nada.
Verifica la escala antes de que llegue al visor. Un modelo que parece ligeramente incorrecto en una pantalla se vuelve obviamente erróneo cuando alguien se sitúa dentro de él a su propia altura.
Elección de una ruta
Si tu audiencia utiliza Quest y deseas un recorrido sin necesidad de montaje, captura con Matterport y utiliza su modo de realidad virtual.
Si trabajas en el ecosistema de Apple y quieres estar dentro de tus propias capturas, Vision Pro te permite hacerlo directamente desde un escaneo que ya tengas.
Si necesitas el modelo para un motor de juego, la plataforma de un cliente o un flujo de trabajo de diseño, exporta un archivo GLB y construye la experiencia donde la necesites.
Y si tu audiencia utilizará una computadora portátil, un modelo 3D compartido o un plano de planta 3D es suficiente sin necesidad de exportar nada. La mayoría de los clientes se sienten más cómodos abriendo un enlace en el navegador que poniéndose un visor, por lo que esa ruta suele ser la más útil de todos modos.
Preguntas frecuentes
¿Cómo creo un plano de planta 3D para un recorrido de realidad virtual?
Escanea el espacio y luego elige una ruta hacia el visor. Matterport incluye un modo de realidad virtual WebXR que funciona en Quest sin necesidad de instalar ninguna aplicación. Las capturas de Polycam se abren de forma nativa en Apple Vision Pro. Para otros visores, exporta una malla como GLB y cárgala en una plataforma de realidad virtual o en un motor de juego.
¿Puedo ver un escaneo de Polycam en realidad virtual?
En Apple Vision Pro, es posible. La aplicación se ejecuta de forma nativa en visionOS 1.1 o posterior, y las capturas realizadas en un iPhone o iPad se abren en el visor. Se trata de visualizar una captura en lugar de un recorrido VR diseñado, y no existe una aplicación nativa para Quest, por lo que Quest requiere exportar el modelo a otra plataforma.
¿Qué formato de archivo necesito para VR?
En la mayoría de los casos, GLB, ya que contiene la geometría y las texturas en un solo archivo y es aceptado por la mayoría de las plataformas VR. GLTF es el mismo formato en texto, por lo que una exportación GLTF suele llegar como un archivo .glb. Comprueba qué formatos acepta tu plataforma antes de exportar.
¿Por qué mi escaneo funciona mal en un visor?
La causa suele ser el número de polígonos. La realidad virtual renderiza una imagen independiente para cada ojo a una alta frecuencia de actualización, por lo que una malla de captura sin procesar que funciona bien en un portátil puede causar tirones en un visor. Reduce la malla y recorta el área necesaria antes de exportar.
¿Necesito un visor para mostrar un espacio a un cliente?
No. Un modelo 3D basado en navegador o un plano 3D comunican la distribución perfectamente y solo requieren que el cliente abra un enlace. La realidad virtual es útil cuando el usuario ya dispone del equipo y estar dentro del espacio le aporta información que una pantalla no puede ofrecer.
¿Qué debo capturar de forma diferente para VR?
Los techos y suelos requieren más atención que en una pantalla. En un visor, los usuarios miran hacia arriba y hacia abajo con frecuencia, por lo que cualquier hueco se vuelve evidente. Las superficies reflectantes también son más importantes, ya que la geometría fantasma resulta desorientadora a escala real.









