Cómo optimizar escaneos 3D de Polycam en Blender — tutorial de limpieza de mallas, texturas y renderizado | Polycam

En este tutorial aprenderás a exportar capturas de Polycam a Blender para limpiarlas, optimizarlas y refinarlas. Este flujo de trabajo cubre la importación de archivos GLTF, el entendimiento de los viewports de Blender, la transformación de objetos, la optimización de mallas y la reparación de geometría.

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Equipo de Polycam
Reviewed by:
Aug 15, 2026
Cómo optimizar escaneos 3D de Polycam en Blender — tutorial de limpieza de mallas, texturas y renderizado | Polycam

Exportar una captura de Polycam para Blender

Hola y bienvenidos de nuevo al canal. En este vídeo veremos cómo, en unos pocos pasos sencillos, puedes exportar cualquier captura de Polycam e importarla en Blender, un conjunto de herramientas de creación 3D gratuito y de código abierto. Primero veremos qué vas a aprender y qué vas a necesitar. Siéntete libre de pausar en estas diapositivas y no olvides consultar los enlaces y recursos que hemos preparado en la descripción de este vídeo. En esta demo usaremos esta magnífica captura de JamesOCtwentyseven. Para exportar tu captura, desde la página de la captura haz clic en Download. Usaremos el formato GLTF, porque empaqueta todos los archivos individuales que necesitamos en un único archivo que luego podemos arrastrar y soltar en Blender. 

https://youtu.be/CQPsJSKHykE?si=P879RBrcTtb2U6qD

¡Mira nuestro tutorial de YouTube sobre cómo optimizar escaneos 3D de Polycam en Blender!

Preparar la escena de Blender

Una vez hayas descargado e instalado la última versión de Blender, abriremos la escena por defecto. Esta escena incluye el cubo por defecto, además de algo de iluminación y una cámara. Puedes conservarlos si quieres, pero yo voy a eliminarlos seleccionándolos todos con el atajo A y borrándolos con el atajo X. En Blender también puedes seleccionar haciendo clic sobre el objeto, o seleccionar varios objetos haciendo clic y arrastrando sobre el grupo.

Importar la captura en Blender

Para importar tu captura, localiza el archivo que descargaste de Polycam y arrástralo y suéltalo en la escena de Blender. Aparecerá una ventana emergente que te permitirá modificar los ajustes de importación, pero dejaremos todos estos ajustes tal cual. Haz clic en Import GLTF y verás tu captura aparecer en Blender. 

Entender los modos de sombreado del viewport

Si es la primera vez que abres Blender, puede que notes que todo es gris. Hablemos de las distintas opciones de sombreado del viewport. El sombreado Wireframe te mostrará todas las aristas de tu modelo. También es útil para comprobar la topología y la geometría oculta, y es muy rápido. El sombreado Solid muestra la geometría sólida con iluminación simplificada, y es el más adecuado para modelar, esculpir u organizar la escena de forma básica. El sombreado Material Preview previsualiza materiales y texturas con el motor de renderizado en tiempo real de Blender, Eevee, y es una forma rápida de ver cómo quedarán tus materiales y texturas sin hacer un renderizado completo. 

Usar la vista Rendered

Por último, el sombreado Rendered muestra el resultado totalmente renderizado, con todas las luces, sombras, postprocesado y materiales de tu escena. Es el más preciso de todas las previsualizaciones de sombreado, pero también el que más recursos del sistema consume. Cada uno de estos modos de previsualización tiene su propio conjunto de opciones de personalización, así que no olvides explorar el menú de sombreado del viewport para ver más. 

Mover, rotar y escalar objetos

Y ahora pasemos a las transformaciones. Para mover un objeto o modelo en Blender, podemos usar el atajo G, de grab (agarrar). Para rotar, podemos usar el atajo R, y podemos especificar el eje sobre el que queremos rotar pulsando las teclas X, Y o Z mientras estamos en modo rotación, o simplemente escribiendo los grados deseados de rotación y pulsando Enter. Para reescalar tu modelo, podemos usar el atajo S, de scale (escala). Ten en cuenta que también puedes hacer cualquiera de estas transformaciones desde las propiedades del objeto en el panel lateral. 

Esculpir y refinar la geometría

Con el modo de esculpido de Blender podemos añadir o restar detalle a nuestro modelo usando una variedad de pinceles de esculpido. Estos pinceles ayudan a definir protuberancias, grietas y similares. En el editor de sombreado podemos ver que el formato de archivo GLTF se carga en Blender con todos los mapas UV, texturas y materiales necesarios ya aplicados, que podemos personalizar y refinar aún más. Por ejemplo, subiendo las propiedades metálicas del material de este objeto para que el modelo brille. 

Optimizar mallas densas

Algunas capturas pueden tener una malla muy densa, y podemos refinar y optimizar esta malla de un par de maneras. Una de ellas es entrar en modo edición, seleccionar todos los vértices del modelo pulsando el atajo A y usar el atajo M para abrir el menú de fusión. Allí fusionaremos los vértices por distancia para eliminar los vértices superfluos y reducir nuestro número de polígonos. Siempre podemos comprobar exactamente cuántas aristas, caras y otros elementos tenemos activando las estadísticas. También podemos decimar aún más nuestro modelo entrando en los modificadores del panel lateral y añadiendo un modificador decimate configurado en unsubdivide. El recuento de caras nos permite ver el número de caras resultante de cada iteración, pero úsalo con moderación, ya que puede introducir artefactos y agujeros en tu malla. 

Usar operaciones booleanas

Para limpiar aún más nuestra malla, podemos usar operaciones booleanas con el complemento Bool Tool para eliminar partes de la malla. En este ejemplo, uso este cubo para eliminar el suelo de la malla. Primero selecciono el cubo y después el motor, para quitar las partes del cubo que se intersectan con la malla del motor. 

Aplicar las transformaciones de los objetos

Es una buena práctica aplicar las transformaciones después de operaciones como esta. Así que selecciona tu malla y pulsa Control o Comando A y luego aplica las transformaciones para asegurarte de que tu malla y sus normales se comporten correctamente. 

Reparar geometría faltante

Ahora hablemos del modelado aditivo. Puede que notes que, según tu método de captura, el modelo resultante tenga algunas secciones incompletas o incorrectas. Esto es algo que podemos limpiar en Blender con un poco de modelado 3D. En este ejemplo, cierro el hueco de este modelo añadiendo un cubo y escalándolo para salvar la distancia. Después modelo el cubo hasta convertirlo en un rectángulo plano y aplico un modificador de subdivisión, que me permite dar forma al cubo para que se parezca a nuestra pieza. Luego añado un material con un color que combine y uno las mallas con Control y J, asegurándome de aplicar las transformaciones después. 

Rellenar agujeros en la malla

Si encuentras agujeros en tu malla, puedes parchearlos seleccionando aristas consecutivas y usando el atajo F para rellenar caras, o alternativamente usando la herramienta grid fill para rellenar el agujero. Después, en el editor de sombreadores, podemos ajustar la textura de nuestra nueva geometría desplegando las nuevas caras con el atajo U y emparejándolas con nuestras texturas originales. Y ya está. Has aprendido a exportar un modelo desde Polycam y llevarlo a Blender para refinarlo más. Si quieres ver más contenido como este, no olvides decírnoslo en los comentarios de abajo y suscríbete para ver más tutoriales y recorridos.