Optimiser les scans 3D Polycam dans Blender — Tutoriel : nettoyage de maillage, textures et rendu | Polycam

Dans ce tutoriel, vous apprendrez à exporter des captures Polycam vers Blender pour les nettoyer, les optimiser et les affiner. Ce flux de travail couvre l'importation de fichiers GLTF, la compréhension des fenêtres de visualisation de Blender, la transformation d'objets, l'optimisation des maillages et la réparation de la géométrie.

Polycam
L'équipe Polycam
Revu par :
Kristina Wyckoff
May 28, 2026
Optimiser les scans 3D Polycam dans Blender — Tutoriel : nettoyage de maillage, textures et rendu | Polycam

Exporter une capture Polycam pour Blender

Bienvenue sur la chaîne. Dans cette vidéo, nous allons voir comment, en quelques étapes simples, vous pouvez exporter n'importe quelle capture depuis Polycam et l'importer dans Blender, une suite de création 3D gratuite et open source. Nous commencerons par présenter ce que vous allez apprendre et ce dont vous aurez besoin. N'hésitez pas à mettre ces diapositives en pause et assurez-vous de consulter les liens et ressources que nous avons rassemblés dans la description de cette vidéo. Pour cette démonstration, nous utiliserons cette superbe capture réalisée par JamesOCtwentyseven. Pour exporter votre capture, depuis la page de capture, cliquez sur Télécharger. Nous utiliserons le format GLTF, car il regroupe tous les fichiers nécessaires en un seul fichier que nous pourrons ensuite glisser-déposer dans Blender.

https://youtu.be/CQPsJSKHykE?si=P879RBrcTtb2U6qD

Découvrez notre tutoriel YouTube sur l'optimisation des scans 3D Polycam dans Blender !

Préparer la scène Blender

Une fois la dernière version de Blender téléchargée et installée, nous allons ouvrir la scène par défaut. Cette scène inclut le cube par défaut ainsi qu'un éclairage et une caméra. Vous pouvez les conserver si vous le souhaitez, mais je vais les supprimer en les sélectionnant tous avec le raccourci A, puis en utilisant le raccourci X. Dans Blender, vous pouvez également sélectionner un objet en cliquant dessus ou sélectionner plusieurs objets en cliquant et en faisant glisser le curseur sur le groupe.

Importer la capture dans Blender

Pour importer votre capture, localisez le fichier téléchargé depuis Polycam et glissez-déposez-le dans la scène Blender. Une fenêtre contextuelle apparaîtra pour vous permettre de modifier les paramètres d'importation, mais nous laisserons ces paramètres tels quels. Cliquez sur Importer GLTF et votre capture apparaîtra dans Blender.

Comprendre les modes d'ombrage de la fenêtre de visualisation

Si c'est la première fois que vous ouvrez Blender, vous remarquerez peut-être que tout est gris. Parlons des différentes options d'ombrage de la fenêtre de visualisation. L'ombrage « Fil de fer » (Wireframe) affiche toutes les arêtes de votre modèle. Il est également utile pour vérifier la topologie et la géométrie cachée, et il est très rapide. L'ombrage « Solide » affiche la géométrie pleine et un éclairage simplifié ; il est idéal pour la modélisation, la sculpture ou l'organisation de base de la scène. L'ombrage « Aperçu du matériau » prévisualise les matériaux et les textures à l'aide du moteur de rendu en temps réel Eevee de Blender ; c'est un moyen rapide de visualiser le rendu de vos matériaux et textures sans effectuer un rendu complet.

Utiliser la vue rendue

Enfin, l'ombrage « Rendu » affiche le résultat final avec toutes les lumières, les ombres, le post-traitement et les matériaux de votre scène. C'est le mode de prévisualisation le plus précis, mais c'est aussi celui qui sollicite le plus les ressources système. Chacun de ces modes de prévisualisation dispose de ses propres options de personnalisation, alors n'hésitez pas à explorer le menu d'ombrage de la fenêtre de visualisation pour en savoir plus.

Déplacer, faire pivoter et mettre à l'échelle des objets

Passons maintenant aux transformations. Pour déplacer un objet ou un modèle dans Blender, nous pouvons utiliser le raccourci G (pour « grab »). Pour faire pivoter, nous utilisons le raccourci R, et nous pouvons spécifier l'axe de rotation en appuyant sur les touches X, Y ou Z pendant le mode rotation, ou simplement en saisissant le nombre de degrés souhaité, puis en appuyant sur Entrée. Pour redimensionner votre modèle, nous utilisons le raccourci S (pour « scale »). Notez que vous pouvez effectuer toutes ces transformations depuis les propriétés de l'objet dans le panneau latéral.

Sculpter et affiner la géométrie

En utilisant le mode sculpture de Blender, nous pouvons ajouter ou soustraire des détails à notre modèle à l'aide de divers pinceaux de sculpture. Ces pinceaux aident à définir les bosses, les crevasses, etc. Dans l'éditeur d'ombrage, nous pouvons voir que le format de fichier GLTF se charge dans Blender avec toutes les cartes UV, textures et matériaux nécessaires appliqués, que nous pouvons ensuite personnaliser et affiner. Par exemple, en augmentant les propriétés métalliques du matériau de cet objet pour faire briller le modèle.

Optimiser les maillages denses

Certaines captures peuvent présenter un maillage très dense, que nous pouvons affiner et optimiser de plusieurs manières. L'une d'elles consiste à passer en mode édition, à sélectionner tous les sommets du modèle avec le raccourci A, puis à utiliser le raccourci M pour afficher le menu de fusion. Nous fusionnerons alors les sommets par distance pour supprimer les éléments superflus et réduire le nombre de polygones. Vous pouvez vérifier le nombre exact d'arêtes, de faces et d'autres caractéristiques en activant les statistiques. Il est également possible de décimer davantage le modèle via les modificateurs du panneau latéral en ajoutant un modificateur « Décimer » réglé sur « Non subdiviser ». Le compteur de faces permet de visualiser le résultat à chaque itération, mais utilisez cette fonction avec parcimonie, car elle peut créer des artefacts et des trous dans votre maillage.

Utilisation des opérations booléennes

Pour nettoyer davantage notre maillage, nous pouvons utiliser des opérations booléennes avec l'add-on « Bool Tool » afin de supprimer certaines parties. Dans cet exemple, j'utilise ce cube pour retirer le sol du maillage. Je sélectionne d'abord le cube, puis le moteur, afin de supprimer les parties du cube qui intersectent le maillage du moteur.

Application des transformations d'objet

Il est recommandé d'appliquer les transformations après de telles opérations. Sélectionnez votre maillage, appuyez sur Ctrl ou Cmd + A, puis appliquez les transformations pour garantir que le maillage et ses normales se comportent correctement.

Réparation de la géométrie manquante

Abordons maintenant la modélisation additive. Selon votre méthode de capture, le modèle peut présenter des sections incomplètes ou incorrectes. Nous pouvons corriger cela dans Blender grâce à la modélisation 3D. Ici, je comble l'espace vide en ajoutant un cube que je redimensionne pour faire le pont. Je transforme ensuite le cube en rectangle plat et j'applique un modificateur de subdivision pour mieux adapter sa forme à notre pièce. J'ajoute enfin un matériau de couleur correspondante et je fusionne les maillages avec Ctrl + J, sans oublier d'appliquer les transformations par la suite.

Combler les trous dans le maillage

Si vous trouvez des trous dans votre maillage, vous pouvez les boucher en sélectionnant les arêtes consécutives et en utilisant le raccourci F pour créer des faces, ou en utilisant l'outil « Remplissage de grille ». Ensuite, dans l'éditeur de shader, ajustez la texture de la nouvelle géométrie en dépliant les faces avec le raccourci U et en les faisant correspondre aux textures d'origine. Voilà, vous savez désormais comment exporter un modèle depuis Polycam et l'importer dans Blender pour le peaufiner. Si vous souhaitez voir d'autres contenus de ce type, faites-le nous savoir dans les commentaires et abonnez-vous pour plus de tutoriels.

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