Comment optimiser les scans 3D Polycam dans Blender — Nettoyage du maillage, textures et rendu : tutoriel | Polycam

Dans ce tutoriel, vous apprendrez à exporter des captures Polycam dans Blender pour les nettoyer, les optimiser et les affiner. Ce flux de travail couvre l'import de fichiers GLTF, la compréhension des viewports de Blender, la transformation d'objets, l'optimisation des maillages et la réparation de la géométrie.

Polycam
Polycam Team
Reviewed by:
Aug 30, 2026
Comment optimiser les scans 3D Polycam dans Blender — Nettoyage du maillage, textures et rendu : tutoriel | Polycam

Exporter une capture Polycam pour Blender

Bonjour et bon retour sur la chaîne. Dans cette vidéo, nous allons voir comment, en quelques étapes simples, vous pouvez exporter n'importe quelle capture depuis Polycam et l'importer dans Blender, une suite de création 3D gratuite et open source. Nous verrons d'abord ce que vous allez apprendre et ce dont vous aurez besoin. N'hésitez donc pas à mettre en pause sur ces diapositives et à consulter les liens et ressources que nous avons rassemblés dans la description de cette vidéo. Dans cette démo, nous utiliserons cette superbe capture de JamesOCtwentyseven. Pour exporter votre capture, depuis la page de capture, cliquez sur Télécharger. Nous utiliserons le format GLTF, car il regroupe tous les fichiers individuels dont nous aurons besoin en un seul fichier que nous pourrons ensuite glisser-déposer dans Blender. 

https://youtu.be/CQPsJSKHykE?si=P879RBrcTtb2U6qD

Consultez notre tutoriel YouTube sur l'optimisation des scans 3D Polycam dans Blender !

Préparer la scène Blender

Une fois que vous avez téléchargé et installé la dernière version de Blender, nous ouvrons la scène par défaut. Cette scène par défaut comprend le cube par défaut ainsi qu'un éclairage et une caméra. Vous pouvez choisir de les garder si vous voulez, mais je vais les supprimer en les sélectionnant tous avec le raccourci A puis en les supprimant avec le raccourci X. Dans Blender, vous pouvez aussi sélectionner en cliquant sur l'objet, ou sélectionner plusieurs objets en cliquant et en faisant glisser sur le groupe.

Importer la capture dans Blender

Pour importer votre capture, localisez le fichier que vous avez téléchargé depuis Polycam et glissez-déposez-le dans la scène Blender. Une fenêtre contextuelle s'ouvrira et vous permettra de modifier les paramètres d'import, mais nous laisserons tous ces paramètres tels quels. Cliquez sur Importer GLTF et vous verrez votre capture apparaître dans Blender. 

Comprendre les modes d'affichage du viewport

Si c'est la première fois que vous ouvrez Blender, vous remarquerez peut-être que tout est gris. Parlons des différentes options d'affichage du viewport. L'affichage filaire vous montre toutes les arêtes de votre modèle. Il est aussi utile pour vérifier la topologie et la géométrie cachée, et il est très rapide. L'affichage solide montre une géométrie pleine avec un éclairage simplifié ; il convient mieux à la modélisation, à la sculpture ou à l'organisation de base de la scène. L'affichage aperçu matériaux prévisualise les matériaux et les textures avec le moteur de rendu temps réel de Blender, Eevee, et c'est un moyen rapide de visualiser le rendu de vos matériaux et textures sans faire de rendu complet. 

Utiliser la vue rendu

Enfin, l'affichage rendu affiche le résultat entièrement rendu avec toutes les lumières, ombres, post-traitements et matériaux de votre scène. C'est le plus fidèle de tous les aperçus d'affichage, mais c'est aussi le plus gourmand en ressources système. Chacun de ces modes d'aperçu possède son propre ensemble d'options de personnalisation, alors n'hésitez pas à parcourir le menu d'affichage du viewport pour en savoir plus. 

Déplacer, faire pivoter et redimensionner des objets

Et maintenant, passons aux transformations. Pour déplacer un objet ou un modèle dans Blender, nous pouvons utiliser le raccourci G pour saisir (grab). Pour faire pivoter, nous pouvons utiliser le raccourci R, et préciser l'axe de rotation en appuyant ensuite sur les touches X, Y ou Z en mode rotation, ou simplement en saisissant les degrés souhaités et en appuyant sur Entrée. Pour redimensionner votre modèle, nous pouvons utiliser le raccourci S pour l'échelle (scale). Notez que vous pouvez effectuer toutes ces transformations depuis les propriétés de l'objet dans le panneau latéral. 

Sculpter et affiner la géométrie

Avec le mode sculpture de Blender, nous pouvons ajouter ou retirer du détail à notre modèle à l'aide de divers pinceaux de sculpture. Ces pinceaux aident à définir les bosses, les crevasses et autres. Dans l'éditeur d'ombrage, nous pouvons voir que le format de fichier GLTF se charge dans Blender avec toutes les cartes UV, textures et matériaux nécessaires appliqués, que nous pouvons encore personnaliser et affiner. Par exemple, en augmentant les propriétés métalliques du matériau de cet objet pour faire briller le modèle. 

Optimiser les maillages denses

Certaines captures peuvent avoir un maillage très dense, et nous pouvons affiner et optimiser ce maillage de plusieurs façons. L'une d'elles consiste à passer en mode édition, à sélectionner tous les sommets du modèle avec le raccourci A, puis à utiliser le raccourci M pour ouvrir le menu de fusion. Là, nous fusionnons les sommets par distance pour éliminer les sommets superflus et réduire notre nombre de polygones. Nous pouvons toujours vérifier exactement combien d'arêtes, de faces et d'autres éléments nous avons en activant les statistiques. Nous pouvons aussi décimer davantage notre modèle en allant dans les modificateurs du panneau latéral et en ajoutant un modificateur de décimation réglé sur unsubdivide. Le nombre de faces nous permet de voir le nombre de faces résultant de chaque itération, mais utilisez-le avec parcimonie, car il peut introduire des artefacts et des trous dans votre maillage. 

Utiliser les opérations booléennes

Pour nettoyer encore plus notre maillage, nous pouvons utiliser les opérations booléennes avec l'extension Bool Tool pour retirer des parties de notre maillage. Dans cet exemple, j'utilise ce cube pour retirer le sol du maillage. Je sélectionne d'abord le cube puis le moteur pour retirer les parties du cube qui intersectent le maillage du moteur. 

Appliquer les transformations d'objet

Il est recommandé d'appliquer les transformations après une opération comme celle-ci. Sélectionnez donc votre maillage, appuyez sur Contrôle ou Commande A, puis appliquez les transformations pour garantir que votre maillage et ses normales se comportent correctement. 

Réparer la géométrie manquante

Parlons maintenant de la modélisation additive. Vous remarquerez peut-être que, selon votre méthode de capture, le modèle obtenu peut comporter des sections incomplètes ou incorrectes. C'est quelque chose que nous pouvons corriger dans Blender avec un peu de modélisation 3D. Dans cet exemple, je comble le vide de ce modèle en ajoutant un cube et en le redimensionnant pour couvrir l'espace. Ensuite, je modèle le cube en rectangle plat et j'applique un modificateur de subdivision, ce qui me permet de mieux façonner le cube pour qu'il ressemble à notre pièce. J'ajoute ensuite un matériau de couleur assortie et je fusionne les maillages avec Contrôle et J, en prenant soin d'appliquer les transformations après. 

Combler les trous du maillage

Si vous trouvez des trous dans votre maillage, vous pouvez les colmater en sélectionnant des arêtes consécutives et en utilisant le raccourci F pour créer des faces, ou bien en utilisant l'outil de remplissage en grille pour combler le trou. Ensuite, dans l'éditeur d'ombrage, nous pouvons ajuster la texture de notre nouvelle géométrie en dépliant les nouvelles faces avec le raccourci U et en les faisant correspondre à nos textures d'origine. Et voilà. Vous avez appris à exporter un modèle depuis Polycam et à l'importer dans Blender pour l'affiner. Si vous souhaitez voir plus de contenu de ce type, faites-le-nous savoir dans les commentaires ci-dessous et abonnez-vous pour plus de tutoriels et de démonstrations.