Cómo limpiar y optimizar escaneos 3D en MeshLab: tutorial de exportación de Polycam | Polycam

En este tutorial aprenderás a exportar escaneos de Polycam a MeshLab para limpiarlos y optimizarlos. Este flujo de trabajo incluye escalar capturas, simplificar mapas UV, reducir el número de polígonos y preparar mallas para editar, renderizar o imprimir en 3D.

Polycam
Equipo de Polycam
Reviewed by:
Aug 15, 2026
Cómo limpiar y optimizar escaneos 3D en MeshLab: tutorial de exportación de Polycam | Polycam

¡Echa un vistazo a nuestro tutorial de YouTube sobre cómo limpiar y optimizar escaneos 3D en MeshLab!

Preparación de una captura de Polycam para MeshLab

Hola a todos. Hoy os voy a explicar cómo exportar una captura desde Polycam y llevarla a MeshLab para limpiarla y optimizarla. Esta captura la hizo el usuario Easy 360. Esta cuenta tiene muchísimas capturas increíbles, y creo que es uno de los usuarios más destacados de Polycam. Antes de exportar, me gusta hacer el reescalado dentro de Polycam. Para ello, haz clic en la herramienta de medición y marca una medida de algo que tenga una longitud conocida o estándar. Por ejemplo, tomaré algo familiar como una plaza de aparcamiento y la ajustaré a un tamaño medio de unos dos coma cuatro metros. Una vez que lo he introducido, solo tengo que pulsar Rescale (Reescalar), Save (Guardar) y luego Sync Capture (Sincronizar captura). 

Exportación e importación de la malla

Ahora vamos a exportar. Ve a Details (Detalles), Descargar Modelo 3D y elige el formato OBJ. Con MeshLab abierto, ve a File, Import Mesh (Archivo, Importar malla) y elige la malla que acabas de descargar. Me gusta comprobar que la escala ha llegado correctamente. Para ello, haz clic en el icono de medición, la pequeña cinta métrica, y mide la misma distancia que usamos antes. Si coincide, estamos listos. 

Limpieza y preparación de la malla

Para ayudar al algoritmo de remallado que usaremos después, ve a Filter, Cleaning and Repairing, Merge Close Vertices (Filtro, Limpieza y reparación, Fusionar vértices cercanos). Esto nos ayudará con la posterior decimación. Es importante tener en cuenta que MeshLab no tiene función de deshacer. Así que, antes de hacer más cambios, haz clic con el botón derecho en el panel de capas y selecciona Duplicate Layer (Duplicar capa). De esa forma siempre tendrás una copia de seguridad. 

Inspección de la topología y el sombreado de la malla

Para inspeccionar la topología de la malla, te recomiendo probar el modo de renderizado de escala radian y alternar entre el sombreado de caras y el sombreado de vértices. Además, para renderizar las mallas sin iluminación, que es como las ves en Polycam, configura el modo de sombreado en None (Ninguno). 

Optimización de los mapas UV

Para abrir el mapa UV, ve a Render, UV Texture Parameters (Render, Parámetros de textura UV). ¿Te has fijado en que hay miles de pequeñas islas UV? Esto se puede simplificar y hará que editar la textura después sea un poco más fácil. Vamos a simplificar estas UV con la desfragmentación de texturas. Ve a Filter, Texture, Texture Map Defragmentation (Filtro, Textura, Desfragmentación del mapa de texturas). Si configuras la longitud objetivo de las UV con un decimal más bajo, obtendrás islas UV más simplificadas, pero tardará más en calcularse. Con este ajuste de cero coma dos cinco (0,25) a mí me llevó unos dos o tres minutos procesarlo. Cuando termine, verás que el mapa UV está mucho más limpio y es más fácil trabajar con él. 

Gestión de capas y vistas de la malla

Para alternar la visibilidad de las capas de la malla, simplemente haz clic en el icono del ojo que hay a la izquierda de la malla en el panel de capas. Para obtener una vista ortográfica cenital, ve a Windows, View From, Top (Ventanas, Ver desde, Superior). 

Reducción del número de polígonos

Ahora quiero reducir la cantidad de polígonos en algunas zonas manteniendo la resolución completa en la zona principal. Usa la herramienta Select (Seleccionar) para marcar la zona que quieres conservar. Después pulsa Q para crear la selección y luego I para invertirla. A continuación, ve a Filters, Simplification, Quadratic Edge Collapse Decimation with Texture (Filtros, Simplificación, Decimación por colapso de aristas cuadrático con textura). 

Ajustes de decimación recomendados

Para la mayoría de las capturas de fotogrametría, una reducción del cincuenta por ciento es una apuesta segura. Asegúrate de marcar Preserve Boundary of the Mesh (Conservar el borde de la malla) y Simplify Only Selected Faces (Simplificar solo las caras seleccionadas). Después pulsa Apply (Aplicar). Comparemos la decimación activando la vista de alambre (wireframe). Pero primero, para deseleccionar los vértices, tienes que volver a hacer clic en la herramienta de selección y pulsar D en el teclado. 

Cuando estés listo 

Sin embargo, si quieres decimar mucho más, puedes dejar la selección y simplemente volver a ejecutar el filtro. Para una captura como esta, con mucha superficie plana, también puedes plantearte probar la simplificación planar. 

Exportación de la malla optimizada

Cuando estés listo para guardar, ve a File, Export Mesh (Archivo, Exportar malla) y guarda tu malla optimizada. O si quieres guardar una copia, elige Export Mesh As (Exportar malla como). Espero que estos procedimientos de MeshLab te hayan resultado útiles. Esto es solo la punta del iceberg de una herramienta de procesado de mallas muy potente, y hay muchísimos otros filtros y procesos que te ayudarán a trabajar con mallas de fotogrametría. Ya sea para impresión 3D, diseño industrial, arqueología o entretenimiento, este programa es un recurso fantástico y gratuito. Me encantaría saber cómo usáis Polycam y MeshLab juntos y, si queréis compartirlo, uníos al Discord de Polycam o dejad un comentario. Gracias.