Cómo exportar Gaussian Splats de Polycam a Unreal Engine 5 — Tutorial completo del flujo de trabajo | Polycam

En este tutorial aprenderás a exportar Gaussian splats de Polycam a Unreal Engine para renderizado en tiempo real y escenas interactivas. Este flujo de trabajo incluye editar splats, importarlos en Unreal Engine, configurar colisiones y crear movimientos de cámara cinematográficos.

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Equipo de Polycam
Reviewed by:
Aug 15, 2026
Cómo exportar Gaussian Splats de Polycam a Unreal Engine 5 — Tutorial completo del flujo de trabajo | Polycam

¡Echa un vistazo a nuestro tutorial de YouTube sobre cómo exportar Gaussian Splats de Polycam a Unreal Engine 5!

Edición de splats con Supersplat Editor

Antes de empezar, veremos qué vas a aprender y qué vas a necesitar. También hemos incluido una serie de recursos que creemos que te resultarán útiles en la descripción de este vídeo, así que asegúrate de echarles un vistazo. Una vez que encuentres uno o más splats que te gusten, descargaremos el formato PLY del splat de ese escaneo para usarlo en Unreal Engine. Antes de llevar nuestros splats a Unreal Engine, tendremos que procesarlos primero con Supersplat Editor, que es una herramienta gratuita de edición de Gaussian splats basada en web. 

Uso de la selección circular

En este ejemplo de las herramientas de edición, usamos la selección circular para elegir la parte del splat que queremos conservar y, después, invertimos esa selección para eliminar la parte del escaneo que no queremos. 

Uso de la selección de cuadro

También podríamos conseguir lo mismo con la selección de cuadro (box select) e invertir esa selección para eliminar las partes no deseadas del escaneo. Para exportar desde Supersplat Editor, ve a File, Export Splat (Archivo, Exportar splat) y deja todos los ajustes por defecto tal como están. Así te asegurarás de que tu splat esté listo para cargarse en Unreal Engine. 

Instalación de Unreal Engine y los plugins

Para descargar Unreal Engine, primero tendremos que instalar el launcher de Epic Games. Desde ahí podremos elegir qué versión de Unreal Engine queremos descargar. En este caso, asegúrate de haber descargado la cinco punto tres punto dos (5.3.2). Para añadir el plugin de Luma AI a tu proyecto, primero tendrás que buscarlo en fab.com y añadirlo a tu biblioteca. Ahora podrás encontrar el plugin en tu biblioteca de Fab e instalarlo en tu proyecto. En este caso, lo instalaremos en Unreal Engine cinco punto tres punto dos (5.3.2). Para este ejemplo, usaré la plantilla de tercera persona para lanzar una escena. Cuando Unreal Engine cargue, un mensaje emergente te avisará de que hay plugins nuevos disponibles. 

Verificación de la instalación del plugin

Para confirmar que el plugin de Luma AI está instalado y activado, busca Luma AI y asegúrate de que el plugin tenga una marca de verificación. Si es la primera instalación, primero debes reiniciar Unreal Editor para que los cambios surtan efecto. Después podrás confirmar que el plugin está bien instalado buscando el nombre de nuevo y comprobando que la marca de verificación aparece justo al lado del nombre del plugin. Si esa pantalla no aparece de inmediato, puedes ir a Edit, Plugins (Editar, Plugins) y buscar el nombre del plugin ahí. 

Importación del Gaussian splat en Unreal Engine

Para este ejemplo rápido, voy a eliminar algunos de los objetos que aparecen en la escena de la plantilla y arrastrar uno de los archivos PLY que descargamos de Supersplat al navegador de contenido. El plugin de Luma AI se encargará de generar los blueprints necesarios para que Unreal Engine interprete nuestro Gaussian splat. Para saber más sobre lo que es posible con este plugin, consulta la página de documentación enlazada en la descripción de este vídeo. Ahora, por fin, podemos arrastrar nuestro blueprint a nuestro nivel y ver nuestro Gaussian splat. 

Añadir colisiones a los Gaussian splats

Pero te darás cuenta de que, si pulsamos el botón de play, nuestro actor de personaje atraviesa el mapa, y eso es porque los Gaussian splats no son mallas y, por lo tanto, no tienen colisiones. Pero no pasa nada: podemos añadirlas con un truco ingenioso. Y para ese truco, descargaremos una versión GLTF de ese mismo Gaussian splat para llevarla a Unreal Engine. 

Uso de mallas GLTF para las colisiones

Este truco con GLTF nos dará un objeto de malla estática al que podremos añadir y editar colisiones. Para ello, haz doble clic en el objeto de malla para abrir la vista de malla. Después, busca collisions en la barra de búsqueda y, en Collision Complexity (Complejidad de colisión), configura Use Complex Collision as Simple (Usar colisión compleja como simple). Aquí tienes una representación visual de las colisiones simple y compleja: la colisión simple, a la izquierda, se indica con las líneas verdes, y la colisión compleja, a la derecha, con las líneas blancas. Para este ejemplo, nos quedaremos con la colisión compleja, porque le dará a nuestro personaje una superficie más precisa por la que correr. 

Alineación de la malla de colisión

Ahora que tenemos la colisión configurada, podemos arrastrar la malla GLTF a nuestro nivel y usar las funciones de mover, rotar y escalar para alinear nuestra malla con el splat lo mejor posible. Esto puede requerir algo de prueba y error. 

Ocultación de la malla de colisión

Una vez que estén alineados, selecciona la malla GLTF y, en el panel de detalles, busca game y, en Rendering (Renderizado), marca Actor Hidden in Game (Actor oculto en el juego) para ocultar la malla estática. Ahora, cuando inicies el juego, verás el splat, pero el actor de personaje caminará sobre la malla estática. 

Creación de movimientos de cámara cinematográficos

Y eso es útil en escenas interactivas y juegos. Pero también podemos aprovechar las capacidades cinematográficas de Unreal Engine añadiendo un actor de cámara de cine al nivel y configurando algunos parámetros para las posiciones inicial y final de un movimiento de cámara, con el fin de crear una secuencia cinematográfica como esta. Y ahí lo tienes: un recorrido rápido sobre cómo exportar Gaussian splats desde Polycam para usarlos en Unreal Engine. ¿Quieres ver más vídeos como este o adentrarte en casos de uso más avanzados en Unreal Engine? Dínoslo en los comentarios de abajo. Y no olvides visitar nuestro Discord y nuestro subreddit para ver todas las formas interesantes e inspiradoras en las que el mundo usa Polycam.