Comment exporter les Gaussian Splats Polycam vers Unreal Engine 5 — Tutoriel complet du flux de travail | Polycam

Dans ce tutoriel, vous apprendrez à exporter des Gaussian splats Polycam vers Unreal Engine pour le rendu en temps réel et les scènes interactives. Ce flux de travail couvre la modification des splats, leur importation dans Unreal Engine, la configuration des collisions et la création de mouvements de caméra cinématiques.

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Polycam Team
Reviewed by:
Aug 30, 2026
Comment exporter les Gaussian Splats Polycam vers Unreal Engine 5 — Tutoriel complet du flux de travail | Polycam

Découvrez notre tutoriel YouTube sur l'export des Gaussian Splats Polycam vers Unreal Engine 5 !

Modifier les splats avec Supersplat Editor

Avant de commencer, nous verrons ce que vous allez apprendre et ce dont vous aurez besoin. Nous avons également inclus une série de ressources que vous trouverez utiles dans la description de cette vidéo, alors n'hésitez pas à les consulter. Une fois que vous avez trouvé un ou plusieurs splats qui vous plaisent, nous devrons télécharger le format PLY de ce scan pour l'utiliser dans Unreal Engine. Avant d'importer nos splats dans Unreal Engine, il faudra d'abord les traiter avec Supersplat Editor, un outil gratuit d'édition de Gaussian splats accessible via le navigateur. 

Utiliser la sélection circulaire

Dans cet exemple d'outils d'édition, nous utilisons la sélection circulaire pour sélectionner la partie du splat que nous souhaitons conserver, puis nous inversons cette sélection pour supprimer la partie du scan dont nous n'avons pas besoin. 

Utiliser la sélection rectangulaire

Nous pourrions aussi obtenir le même résultat avec la sélection rectangulaire, puis en inversant la sélection pour supprimer les parties indésirables du scan. Pour exporter depuis Supersplat Editor, allez dans File, Export Splat, et conservez tous les réglages par défaut. Cela garantira que votre splat est prêt à être chargé dans Unreal Engine. 

Installer Unreal Engine et les plugins

Pour télécharger Unreal Engine, il faudra d'abord installer le lanceur Epic Games. À partir de là, nous pourrons choisir la version d'Unreal Engine à télécharger. Dans ce cas, assurez-vous d'avoir téléchargé cinq point trois point deux. Pour ajouter le plugin Luma AI à votre projet, il faudra d'abord le rechercher sur fab.com, puis l'ajouter à votre bibliothèque. Vous pourrez alors trouver le plugin dans votre bibliothèque Fab et l'installer dans votre projet. Dans ce cas, nous allons l'installer dans Unreal Engine cinq point trois point deux. Pour cet exemple, j'utiliserai le modèle third person pour lancer une scène. Une fois Unreal Engine chargé, une fenêtre contextuelle vous signalera que de nouveaux plugins sont disponibles. 

Vérifier l'installation du plugin

Pour confirmer que le plugin Luma AI est installé et activé, recherchez Luma AI et assurez-vous qu'une coche apparaît en regard du plugin. S'il s'agit de votre première installation, vous devez d'abord redémarrer Unreal Editor pour que les modifications prennent effet. Vous pourrez ensuite confirmer que le plugin est correctement installé en recherchant à nouveau son nom et en vérifiant que la coche se trouve juste à côté. Si cet écran n'apparaît pas immédiatement, vous pouvez aller dans Edit, Plugins, puis y rechercher le nom du plugin. 

Importer le Gaussian splat dans Unreal Engine

Pour cet exemple rapide, je vais supprimer quelques objets présents dans la scène du modèle, puis glisser-déposer l'un des fichiers PLY téléchargés depuis Supersplat dans le content browser. Le plugin Luma AI se chargera de générer les blueprints nécessaires pour qu'Unreal Engine interprète notre Gaussian splat. Pour en savoir plus sur les possibilités de ce plugin, consultez la page de documentation liée dans la description de cette vidéo. Nous pouvons maintenant glisser-déposer notre blueprint dans notre niveau et voir notre Gaussian splat. 

Ajouter des collisions aux Gaussian splats

Mais vous remarquerez que si nous appuyons sur le bouton play, notre personnage traverse la carte et tombe, car les Gaussian splats ne sont pas des maillages et ne possèdent donc pas de collisions. Mais ce n'est pas grave. Nous pouvons les ajouter grâce à une astuce ingénieuse. Pour cette astuce, nous devrons télécharger une version GLTF du même Gaussian splat à importer dans Unreal Engine. 

Utiliser des maillages GLTF pour les collisions

Cette astuce GLTF nous permettra d'obtenir un objet static mesh auquel nous pourrons ajouter et modifier des collisions. Pour ce faire, double-cliquez sur l'objet maillage pour ouvrir la vue du maillage. Recherchez ensuite collisions dans la barre de recherche et, sous Collision Complexity, définissez Use Complex Collision as Simple. Voici une représentation visuelle des collisions simples et complexes : la collision simple, à gauche, est indiquée par les lignes vertes, et la collision complexe, à droite, par les lignes blanches. Pour cet exemple, nous garderons la collision complexe, car elle donnera à notre personnage une surface plus précise sur laquelle courir. 

Aligner le maillage de collision

Maintenant que nos collisions sont configurées, nous pouvons glisser-déposer le maillage GLTF dans notre niveau et utiliser les fonctions move, rotate et scale pour aligner notre maillage sur le splat du mieux possible. Cela peut demander quelques essais et erreurs. 

Masquer le maillage de collision

Une fois que tout est aligné, sélectionnez le maillage GLTF, puis dans le panneau Details, recherchez game et, sous Rendering, cochez Actor Hidden in Game pour masquer le static mesh. Désormais, au lancement du jeu, vous verrez le splat, mais le personnage marchera sur le static mesh. 

Créer des mouvements de caméra cinématiques

Et voilà pour l'utilisation dans les scènes interactives et les jeux. Mais nous pouvons aussi tirer parti des capacités cinématiques d'Unreal Engine en ajoutant un acteur cine camera au niveau et en définissant quelques paramètres pour les positions de début et de fin d'un mouvement de caméra, afin de créer une séquence cinématique comme celle-ci. Et voilà, un aperçu rapide de l'export des Gaussian splats depuis Polycam pour une utilisation dans Unreal Engine. Vous voulez voir d'autres vidéos comme celle-ci ou explorer des cas d'usage plus avancés dans Unreal Engine ? Dites-le-nous dans les commentaires ci-dessous. Et n'oubliez pas de consulter notre Discord et notre subreddit pour découvrir toutes les façons intéressantes et inspirantes dont le monde utilise Polycam.