Comment exporter des Gaussian splats de Polycam vers Unreal Engine 5 — Tutoriel complet | Polycam

Dans ce tutoriel, vous apprendrez à exporter des Gaussian splats de Polycam vers Unreal Engine pour le rendu en temps réel et les scènes interactives. Ce workflow couvre l'édition des splats, leur importation dans Unreal Engine, la configuration des collisions et la création de mouvements de caméra cinématiques.

Polycam
L'équipe Polycam
Revu par :
Kristina Wyckoff
May 28, 2026
Comment exporter des Gaussian splats de Polycam vers Unreal Engine 5 — Tutoriel complet | Polycam

Consultez notre tutoriel YouTube sur l'exportation de Gaussian splats de Polycam vers Unreal Engine 5 !

Édition de splats avec l'éditeur Supersplat

Avant de commencer, nous allons passer en revue ce que vous allez apprendre et le matériel nécessaire. Vous trouverez également une sélection de ressources utiles dans la description de cette vidéo ; pensez à la consulter. Une fois que vous avez repéré un ou plusieurs splats qui vous intéressent, téléchargez le scan au format PLY pour l'utiliser dans Unreal Engine. Avant d'importer vos splats dans Unreal Engine, vous devrez d'abord les traiter dans Supersplat Editor, un outil en ligne gratuit d'édition de Gaussian splatting. 

Utilisation de la sélection circulaire

Dans cet exemple d'outils d'édition, nous utilisons la sélection circulaire pour choisir la partie du splat que nous souhaitons conserver, puis nous inversons cette sélection pour supprimer la partie du scan dont nous ne voulons pas.

Utilisation de la sélection rectangulaire

Nous pourrions également obtenir le même résultat en utilisant la sélection rectangulaire, puis en inversant cette sélection pour supprimer les parties indésirables du scan. Pour exporter depuis l'éditeur Supersplat, allez dans File, Export Splat, et conservez tous les paramètres par défaut. Cela garantira que votre splat est prêt à être chargé dans Unreal Engine.

Installation d'Unreal Engine et des plugins

Pour télécharger Unreal Engine, nous devons d'abord installer le lanceur Epic Games. À partir de là, nous pourrons sélectionner la version d'Unreal Engine que nous souhaitons télécharger. Dans ce cas, assurez-vous d'avoir téléchargé la version 5.3.2. Pour ajouter le plugin Luma AI à votre projet, vous devrez d'abord le rechercher sur fab.com, puis l'ajouter à votre bibliothèque. Vous pourrez désormais trouver le plugin dans votre bibliothèque Fab et l'installer dans votre projet. Ici, nous allons l'installer dans Unreal Engine 5.3.2. Pour cet exemple, j'utiliserai le modèle à la troisième personne pour lancer une scène. Une fois qu'Unreal Engine est chargé, une fenêtre contextuelle vous informera que de nouveaux plugins sont disponibles.

Vérification de l'installation du plugin

Pour confirmer que le plugin Luma AI est installé et activé, recherchez Luma AI et assurez-vous qu'une coche apparaît à côté du plugin. S'il s'agit de votre première installation, vous devez redémarrer Unreal Editor pour que les modifications prennent effet. Vous pourrez ensuite confirmer que le plugin est correctement installé en recherchant à nouveau son nom et en vérifiant que la coche est bien présente à côté. Si cette fenêtre ne s'affiche pas immédiatement, vous pouvez aller dans Edit, Plugins, puis rechercher le nom du plugin à cet endroit.

Importation du Gaussian splat dans Unreal Engine

Pour cet exemple rapide, je vais supprimer certains objets de la scène modèle, puis glisser-déposer dans le navigateur de contenu l'un des fichiers PLY téléchargés depuis Supersplat. Le plugin Luma AI se charge de générer automatiquement les blueprints nécessaires pour qu'Unreal Engine interprète notre Gaussian splat. Pour en savoir plus sur les possibilités offertes par ce plugin, consultez la documentation accessible via le lien en description. Il ne reste plus qu'à glisser-déposer notre blueprint dans le niveau pour afficher notre Gaussian splat. 

Ajout de collisions aux Gaussian splats

Mais vous remarquerez que si nous appuyons sur le bouton de lecture, notre personnage passe à travers la carte. C'est parce que les Gaussian splats ne sont pas des maillages et n'ont donc pas de collisions. Mais ce n'est pas grave. Nous pouvons en ajouter grâce à une astuce simple. Pour cela, nous devons télécharger une version GLTF du même Gaussian splat à importer dans Unreal Engine.

Utilisation de maillages GLTF pour les collisions

Cette astuce GLTF nous fournira un objet de type maillage statique pour lequel nous pourrons ajouter et modifier des collisions. Pour ce faire, double-cliquez sur l'objet maillage pour ouvrir la vue maillage. Ensuite, recherchez « collisions » dans la barre de recherche et, sous Collision Complexity, réglez sur « Use Complex Collision as Simple ». Voici une représentation visuelle des collisions simples et complexes : la collision simple à gauche est indiquée par les lignes vertes, et la collision complexe à droite par les lignes blanches. Pour cet exemple, nous utiliserons la collision complexe, car elle offrira à notre personnage une surface plus précise sur laquelle se déplacer.

Alignement du maillage de collision

Maintenant que la collision est configurée, faites glisser le maillage GLTF dans votre niveau et utilisez les fonctions de déplacement, de rotation et de mise à l'échelle pour l'aligner au mieux avec le splat. Quelques essais peuvent être nécessaires.

Masquage du maillage de collision

Une fois l'alignement terminé, sélectionnez le maillage GLTF, puis dans le panneau Détails, recherchez « game » et, sous Rendu, cochez « Actor Hidden in Game » pour masquer le maillage statique. Au lancement du jeu, vous verrez le splat, mais le personnage marchera sur le maillage statique.

Création de mouvements de caméra cinématiques

Voilà pour l'intégration dans des scènes interactives et des jeux. Vous pouvez également exploiter les fonctionnalités cinématiques d'Unreal Engine en ajoutant un Cine Camera Actor à votre niveau et en définissant les points de départ et d'arrivée d'un mouvement de caméra, afin d'obtenir un rendu cinématique comme celui-ci. Vous savez désormais comment exporter des Gaussian splats depuis Polycam pour les intégrer dans Unreal Engine. Vous souhaitez voir d'autres vidéos de ce type ou explorer des cas d'usage plus avancés dans Unreal Engine ? Dites-le-nous dans les commentaires. N'hésitez pas non plus à rejoindre notre Discord et notre subreddit pour découvrir toutes les créations inspirantes réalisées avec Polycam à travers le monde.

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