Polycam 360 a Blender: Tutorial de iluminación HDRI y esfera de cielo

En este tutorial, aprenderás a importar capturas 360 de Polycam en Blender y a utilizarlas como recursos de iluminación y fondo. Este flujo de trabajo abarca la importación de imágenes 360, la configuración de la iluminación del entorno y la creación de mallas de entorno inmersivas.

Polycam
Equipo de Polycam
Reseñado por:
Kristina Wyckoff
May 27, 2026
Polycam 360 a Blender: Tutorial de iluminación HDRI y esfera de cielo

Echa un vistazo a nuestro tutorial en YouTube sobre Polycam 360 a Blender

Captura de un entorno 360 en Polycam

En este vídeo aprenderás a importar tus capturas en 360 grados de Polycam a Blender para utilizarlas como elemento de iluminación y fondo en tus proyectos 3D. Abre la app de Polycam, busca un lugar interesante para tu captura en 360° y gira sobre tu propio eje. Una vez finalizado el procesamiento, puedes pulsar en Magic AI Fill para completar el suelo y el cielo. De este modo, también se subirá a tu cuenta para que puedas acceder a ella desde un ordenador. Accede a tu cuenta, abre la captura y expórtala. Elige la ubicación donde desees guardarla. 

Configuración de la escena en Blender

Ahora, en Blender voy a borrar todo y, como referencia, añadiré el mono. Pulsa Control + 3 para subdividirlo y aplica "Shade Smooth". Ve al panel del editor de sombreado (Shader Editor) y selecciona "World" en el menú desplegable. Aquí es donde puedes pulsar Shift + A y escribir "environment texture". También voy a añadir un nodo de mapeo y un nodo de coordenadas de textura. Con los dos nodos seleccionados, puedes pulsar F para conectarlos. Pulsa el icono de la carpeta en el nodo de entorno para importar tu 360. Entra en la vista renderizada. En el nodo de mapeo, puedes ajustar la rotación del entorno según tus necesidades. Para ayudarme a centrarme en la luz que el entorno aporta al modelo, voy a activar la transparencia. Como puedes ver, el modelo tiene un poco de luz verde reflejada, así que puedes añadir un nodo de tono, saturación y valor, y simplemente bajar la saturación si no quieres ese efecto. Otra cosa que recomiendo probar es bajar un poco la intensidad del fondo y añadir una luz. Con la intensidad baja, puedes usar la luz para resaltar ciertas partes del modelo que desees, mientras que el entorno actúa como una gran luz de relleno, proporcionándote sombras suaves por todas partes.

Creación de una malla de entorno en Blender

Siguiendo adelante, veamos cómo crear una malla de entorno. Voy a añadir una esfera UV.

Luego iré al panel de materiales y crearé un nuevo material. En el editor de sombreado, cambia de "World" a "Object". Pulsa Shift + A de nuevo y escribe "image texture". Conecta el nodo al canal de color base y selecciona la imagen.

Uso de atajos de Node Wrangler

Si tienes activado el complemento Node Wrangler en Blender, puedes simplemente pulsar Control + T para añadir el nodo de mapeo y el de coordenadas de textura.

Inversión de las normales de la esfera

Ahora pulsa Tab para entrar en modo edición y selecciona todos los vértices. Luego ve a Mesh, Normals y Flip.

Activación de la eliminación de caras traseras (Backface culling)

A continuación, baja hasta el final del panel Materiales y, en Ajustes, activa la opción Ocultar caras posteriores (Backface Culling). Para corregir la falta de luz, voy a sustituir el sombreador Principled por un sombreador Background. Esto renderizará el objeto sin iluminación aplicada. También puedes conectar la salida de color del nodo de textura de imagen a la entrada de emisión del sombreador Principled, aunque quizá debas ajustar los valores de especularidad, rugosidad e intensidad de emisión para obtener un aspecto similar sin iluminación. Con esto, ya dispones de dos métodos distintos para aprovechar tus capturas en 360° en Blender. 

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escaneo 3d con polycam
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