De Polycam 360 a Blender: tutorial de iluminación HDRI y esfera de cielo

En este tutorial aprenderás a llevar capturas Polycam 360 a Blender y a usarlas como recursos de iluminación y fondo. Este flujo de trabajo incluye importar imágenes 360, configurar la iluminación del entorno y crear mallas de entorno envolventes.

Polycam
Equipo de Polycam
Reviewed by:
Aug 15, 2026
De Polycam 360 a Blender: tutorial de iluminación HDRI y esfera de cielo

Mira nuestro tutorial de YouTube de Polycam 360 a Blender

Capturar un entorno 360 en Polycam

Hola a todos. En este vídeo te voy a enseñar cómo llevar tus capturas de 360 grados de Polycam a Blender para usarlas como recurso de iluminación y fondo en tu trabajo 3D. Empieza en la aplicación de Polycam: busca un lugar interesante para hacer tu 360 y, simplemente, gira en círculo. Cuando la captura termine de procesarse, puedes hacer clic en Magic AI Fill para completar el suelo y el cielo. Esto también la subirá a tu cuenta para que puedas acceder a ella desde un ordenador de sobremesa. Ve a la cuenta, abre la captura para exportarla y elige dónde quieres guardarla. 

Configurar la escena en Blender

Ahora, en Blender, voy a borrarlo todo y, como referencia, añadiré el mono. Pulsa Control + 3 para subdividirlo y aplica Shade Smooth. Ve al panel Shader Editor y selecciona World en el menú desplegable. Aquí puedes pulsar Shift + A y escribir environment texture. También voy a añadir un nodo de mapeo y un nodo de coordenadas de textura. Con los dos nodos seleccionados, puedes pulsar F para conectarlos. Pulsa el icono de carpeta del nodo de entorno para importar tu 360. Pasa a la vista Rendered. En el nodo de mapeo puedes ajustar la rotación del entorno según tus necesidades. Para centrarme en la luz que el entorno aporta al modelo, voy a activar la transparencia. Si te fijas, el modelo recibe un poco de luz verde reflejada; si no la quieres, puedes añadir un nodo hue saturation value y simplemente bajar la saturación. Otra cosa que te recomiendo probar es bajar un poco la intensidad del fondo y añadir una luz. Con la intensidad baja, puedes usar la luz para resaltar las partes del modelo que quieras, mientras el entorno actúa como una gran luz de relleno que da sombras suaves por todas partes. 

Crear una malla de entorno en Blender

Sigamos: veamos cómo crear una malla de entorno. Voy a añadir una esfera UV.

Después iré al panel Materials y crearé un material nuevo. En el Shader Editor, cambia de World a Object. Pulsa Shift + A de nuevo y escribe image texture. Conecta el nodo al canal de color base y selecciona la imagen. 

Usar los atajos de Node Wrangler

Si tienes activado el complemento Node Wrangler en Blender, puedes pulsar simplemente Control + T para añadir los nodos de mapeo y de coordenadas de textura. 

Invertir las normales de la esfera

Ahora pulsa Tab para entrar en el modo Edit y selecciona todos los vértices. Después ve a Mesh, Normals y Flip.

Activar la supresión de caras traseras

Luego baja hasta el final del panel Materials y, en Settings, activa Backface culling. Para arreglar lo oscuro que queda, voy a sustituir el principled shader por un background shader. Esto hará que el objeto se renderice sin iluminación. También puedes conectar la salida de color del nodo de textura de imagen a la ranura de emisión del principled shader, pero puede que tengas que jugar con la especularidad, la rugosidad y la intensidad de emisión para conseguir ese mismo aspecto sin iluminación. Y ahí lo tienes: dos formas diferentes de usar tus capturas de 360 en Blender.