Polycam 360 a Blender: Tutorial de iluminación HDRI y esfera de cielo

En este tutorial, aprenderás a importar capturas 360 de Polycam en Blender y a utilizarlas como recursos de iluminación y fondo. Este flujo de trabajo abarca la importación de imágenes 360, la configuración de la iluminación del entorno y la creación de mallas de entorno inmersivas.

Polycam
Equipo de Polycam
Reseñado por:
Kristina Wyckoff
May 27, 2026
Polycam 360 a Blender: Tutorial de iluminación HDRI y esfera de cielo

Echa un vistazo a nuestro tutorial en YouTube sobre Polycam 360 a Blender

Captura de un entorno 360 en Polycam

Hola a todos. En este vídeo voy a mostrarles cómo llevar sus capturas de trescientos sesenta grados de Polycam a Blender para usarlas como recurso de iluminación y fondo en sus trabajos 3D. Empezando en la aplicación Polycam, busca un lugar interesante para tomar tu 360 y simplemente gira en círculo. Cuando la captura termine de procesarse, puedes hacer clic en el relleno mágico de IA para completar el suelo y el cielo. Esto también la subirá a tu cuenta para que puedas acceder a ella desde un ordenador. Ve a tu cuenta y abre la captura para exportarla. Elige dónde quieres guardarla.

Configuración de la escena en Blender

Ahora, en Blender voy a borrar todo y, como referencia, añadiré el mono. Pulsa Control + 3 para subdividirlo y aplica "Shade Smooth". Ve al panel del editor de sombreado (Shader Editor) y selecciona "World" en el menú desplegable. Aquí es donde puedes pulsar Shift + A y escribir "environment texture". También voy a añadir un nodo de mapeo y un nodo de coordenadas de textura. Con los dos nodos seleccionados, puedes pulsar F para conectarlos. Pulsa el icono de la carpeta en el nodo de entorno para importar tu 360. Entra en la vista renderizada. En el nodo de mapeo, puedes ajustar la rotación del entorno según tus necesidades. Para ayudarme a centrarme en la luz que el entorno aporta al modelo, voy a activar la transparencia. Como puedes ver, el modelo tiene un poco de luz verde reflejada, así que puedes añadir un nodo de tono, saturación y valor, y simplemente bajar la saturación si no quieres ese efecto. Otra cosa que recomiendo probar es bajar un poco la intensidad del fondo y añadir una luz. Con la intensidad baja, puedes usar la luz para resaltar ciertas partes del modelo que desees, mientras que el entorno actúa como una gran luz de relleno, proporcionándote sombras suaves por todas partes.

Creación de una malla de entorno en Blender

Siguiendo adelante, veamos cómo crear una malla de entorno. Voy a añadir una esfera UV.

Luego iré al panel de materiales y crearé un nuevo material. En el editor de sombreado, cambia de "World" a "Object". Pulsa Shift + A de nuevo y escribe "image texture". Conecta el nodo al canal de color base y selecciona la imagen.

Uso de atajos de Node Wrangler

Si tienes activado el complemento Node Wrangler en Blender, puedes simplemente pulsar Control + T para añadir el nodo de mapeo y el de coordenadas de textura.

Inversión de las normales de la esfera

Ahora pulsa Tab para entrar en modo edición y selecciona todos los vértices. Luego ve a Mesh, Normals y Flip.

Activación de la eliminación de caras traseras (Backface culling)

Luego desplázate hasta la parte inferior del panel de materiales y, en Settings, activa "Backface culling". Ahora, para corregir la oscuridad, voy a reemplazar el sombreador "principled" por uno de fondo (background). Esto renderizará el objeto sin iluminación. También puedes conectar la salida de color del nodo de textura de imagen a la ranura de emisión del sombreador "principled", pero es posible que debas ajustar la especularidad, la rugosidad y la intensidad de emisión para lograr el mismo aspecto sin iluminación. Y ahí lo tienes, dos formas diferentes de usar tus capturas 360 en Blender.

¿Quieres probarlo tú mismo?