Polycam 360 vers Blender — Tutoriel éclairage HDRI et sphère de ciel

Dans ce tutoriel, vous apprendrez à importer des captures Polycam 360 dans Blender et à les utiliser comme éclairage et comme arrière-plan. Ce flux de travail couvre l'importation d'images 360, la configuration de l'éclairage d'environnement et la création de maillages d'environnement immersifs.

Polycam
Polycam Team
Reviewed by:
Aug 30, 2026
Polycam 360 vers Blender — Tutoriel éclairage HDRI et sphère de ciel

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Capturer un environnement 360 dans Polycam

Bonjour à tous. Dans cette vidéo, je vais vous montrer comment importer vos captures à trois cent soixante degrés de Polycam dans Blender pour les utiliser comme éclairage et comme arrière-plan dans vos travaux 3D. Dans l'application Polycam, trouvez un endroit intéressant pour faire votre trois-cent-soixante, et faites simplement un tour sur vous-même. Une fois la capture traitée, vous pouvez cliquer sur Magic AI Fill pour compléter le sol et le ciel. Cela téléchargera aussi la capture sur votre compte pour que vous puissiez y accéder depuis un ordinateur de bureau. Allez dans le compte et ouvrez la capture pour l'exporter. Choisissez où vous voulez l'enregistrer. 

Configurer la scène dans Blender

Maintenant, dans Blender, je vais tout supprimer, et comme référence, j'ajouterai le singe. Appuyez sur Contrôle + trois pour le subdiviser, puis Shade Smooth. Allez dans le panneau Shader Editor et sélectionnez World dans le menu déroulant. C'est là que vous pouvez appuyer sur Maj + A et taper environment texture (texture d'environnement). Je vais aussi ajouter un nœud de mapping et un nœud de coordonnées de texture. Avec deux nœuds sélectionnés, vous pouvez appuyer sur F pour les connecter. Cliquez sur l'icône de dossier du nœud d'environnement pour importer votre trois-cent-soixante. Passez en vue Rendered. Dans le nœud de mapping, vous pouvez ajuster la rotation de l'environnement selon vos besoins. Pour m'aider à me concentrer sur la lumière que l'environnement apporte au modèle, je vais activer la transparence. Si vous voyez que le modèle reçoit un peu de lumière verte réfléchie, vous pouvez ajouter un nœud hue saturation value et simplement baisser la saturation si vous ne voulez pas de cet effet. Autre chose que je recommande d'essayer : baisser un peu la puissance de l'arrière-plan et ajouter une lumière. Avec une puissance réduite, vous pouvez utiliser la lumière pour mettre en valeur certaines parties du modèle, pendant que l'environnement agit comme une grande lumière d'appoint, donnant des ombres douces tout autour. 

Créer un maillage d'environnement dans Blender

Passons maintenant à la création d'un maillage d'environnement. Je vais donc ajouter une sphère UV.

Ensuite, je vais dans le panneau Materials et je crée un nouveau matériau. Dans le Shader Editor, je passe de World à Object. J'appuie de nouveau sur Maj + A et je tape image texture (texture d'image). Je connecte le nœud au canal de couleur de base et je sélectionne l'image. 

Utiliser les raccourcis de Node Wrangler

Si vous avez activé l'extension Node Wrangler dans Blender, vous pouvez simplement appuyer sur Contrôle + T pour ajouter le nœud de mapping et de coordonnées de texture. 

Inverser les normales de la sphère

Appuyez maintenant sur Tab pour passer en mode Edit et sélectionnez tous les sommets. Ensuite, allez dans Mesh, Normals, puis Flip.

Activer l'élimination des faces arrière

Ensuite, faites défiler jusqu'en bas du panneau Materials et, sous Settings, cochez Backface culling pour l'activer. Pour corriger l'obscurité, je vais remplacer le shader principled par un shader d'arrière-plan. Cela permettra de rendre l'objet sans éclairage. Vous pouvez aussi connecter la sortie couleur du nœud de texture d'image à l'entrée émissive du shader principled, mais il faudra peut-être jouer avec la spécularité, la rugosité et la puissance d'émission pour obtenir le même rendu non éclairé. Et voilà, deux façons différentes d'utiliser vos captures trois-cent-soixante dans Blender.