Découvrez notre tutoriel YouTube sur le passage de Polycam 360 à Blender
Capturer un environnement 360 dans Polycam
Bonjour à tous. Dans cette vidéo, je vais vous montrer comment importer vos captures à trois cent soixante degrés depuis Polycam dans Blender pour les utiliser comme ressources d'éclairage et d'arrière-plan pour vos projets 3D. Dans l'application Polycam, trouvez un endroit intéressant pour votre prise de vue à 360 degrés et tournez simplement sur vous-même. Une fois le traitement terminé, vous pouvez cliquer sur « Magic AI Fill » pour compléter le sol et le ciel. Cela téléchargera également la capture sur votre compte afin que vous puissiez y accéder depuis un ordinateur. Accédez à votre compte et ouvrez la capture pour l'exporter. Choisissez l'emplacement de sauvegarde.
Configuration de la scène dans Blender
Maintenant, dans Blender, je vais tout supprimer et ajouter le singe comme référence. Appuyez sur Ctrl + 3 pour subdiviser et utilisez « Shade Smooth ». Allez dans le panneau de l'éditeur de shader et sélectionnez « World » dans le menu déroulant. Appuyez sur Maj + A et recherchez « Environment Texture ». Je vais également ajouter un nœud de mapping et un nœud de coordonnées de texture. Avec les deux nœuds sélectionnés, vous pouvez appuyer sur F pour les connecter. Cliquez sur l'icône de dossier dans le nœud d'environnement pour importer votre image 360. Passez en mode rendu. Dans le nœud de mapping, vous pouvez ajuster la rotation de l'environnement selon vos besoins. Pour mieux visualiser l'éclairage apporté par l'environnement, je vais activer la transparence. Comme vous pouvez le voir, le modèle reflète une teinte verdâtre ; vous pouvez ajouter un nœud « Hue Saturation Value » et réduire la saturation si vous souhaitez l'éliminer. Je recommande également de baisser légèrement l'intensité de l'arrière-plan et d'ajouter une lumière. Avec une intensité réduite, vous pouvez utiliser la lumière pour mettre en valeur certaines parties du modèle, tandis que l'environnement agit comme une grande source de remplissage, créant des ombres douces tout autour.
Création d'un maillage d'environnement dans Blender
Passons maintenant à la création d'un maillage d'environnement. Je vais ajouter une sphère UV.
Ensuite, je vais dans le panneau des matériaux pour en créer un nouveau. Dans l'éditeur de shader, passez de « World » à « Object ». Appuyez à nouveau sur Maj + A et recherchez « Image Texture ». Connectez le nœud au canal « Base Color » et sélectionnez l'image.
Utilisation des raccourcis Node Wrangler
Si l'extension Node Wrangler est activée dans Blender, vous pouvez simplement appuyer sur Ctrl + T pour ajouter les nœuds de mapping et de coordonnées de texture.
Inversion des normales de la sphère
Appuyez sur Tab pour passer en mode édition et sélectionnez tous les sommets. Allez ensuite dans Mesh, Normals, puis Flip.
Activation du « Backface Culling »
Faites défiler jusqu'au bas du panneau des matériaux et, sous « Settings », cochez « Backface culling ». Pour corriger l'obscurité, je vais remplacer le shader « Principled » par un shader « Background ». Cela permettra de rendre l'objet sans éclairage. Vous pouvez aussi connecter la sortie couleur du nœud de texture à l'entrée « Emission » du shader « Principled », mais vous devrez peut-être ajuster la spécularité, la rugosité et l'intensité de l'émission pour obtenir le même rendu. Voilà, vous connaissez deux méthodes pour utiliser vos captures 360 dans Blender.









