Tutoriel Polycam vers Spline : importez vos scans 3D pour le web et les expériences interactives

Dans ce tutoriel, vous apprendrez à importer des scans du mode Pièce de Polycam dans Spline pour réaménager votre espace en 3D. Ce flux de travail couvre l'importation des scans, l'organisation des ressources, la personnalisation des matériaux, le réagencement des meubles et l'exportation de scènes interactives.

Polycam
L'équipe Polycam
Revu par :
Kristina Wyckoff
May 27, 2026
Tutoriel Polycam vers Spline : importez vos scans 3D pour le web et les expériences interactives

Créer un scan avec le mode Pièce dans Polycam

Aujourd'hui, nous allons voir comment exporter un scan réalisé en mode Pièce depuis Polycam vers l'application Spline pour réorganiser vos meubles, ajouter d'autres scans Polycam, ou même tenter quelque chose d'un peu plus original, comme remplacer vos meubles par des modèles réduits en argile que vous aurez également scannés avec Polycam. Ensuite, nous exporterons le tout vers l'application Polycam pour le partager avec vos amis et votre famille, et impressionner votre mère. Oh, waouh. Vous pouvez aussi l'ajouter à une page Webflow ou l'intégrer dans Unity.

Beaucoup d'options différentes, n'est-ce pas ?

Consultez notre tutoriel YouTube sur le passage de Polycam à Spline

Capturer le scan de la pièce

La première chose à faire est d'ouvrir l'application Polycam et de créer un scan en mode Pièce. Bonjour à mon chien, Georgie. J'ai donné du fil à retordre à Polycam ici, mais regardez comment il capture les contours de la pièce, comme cette inclinaison du mur. C'est un espace architecturalement un peu atypique avec ses poutres, mais il va réussir à capturer ce morceau de mur et ma cheminée. Il n'a pas pris mon tableau fait maison de Thelma & Louise, mais ce n'est pas grave. Ce sera probablement dans la prochaine mise à jour de l'application. Re-bonjour, Georgie. Table basse, bing, bing, bing. J'adore ça, ça me rappelle tellement Tron. [bruit de moteur de moto] Je vais avancer un peu rapidement, car vous avez compris le principe, mais le souci du détail est tout simplement incroyable. Si nous appuyons sur le bouton de téléchargement en haut au centre, nous pourrons l'ouvrir dans notre visionneuse web. Vous remarquerez qu'au moment de l'exportation, j'ai des options illimitées car je suis un utilisateur pro, alors c'est le signe qu'il faut passer à la version pro. Je passe au pro. Oh-ho.

Importer le scan dans Spline

Mais ce n'est pas nécessaire. Vous pouvez exporter la version gratuite au format GLTF, alors nous allons le faire en allant sur spline.com. Sur spline.com, je vais me connecter. Oh, je suis déjà connectée, margaret@polycam. Je suis cette fille, cette fille, c'est moi.

Importer le modèle 3D

Ok, donc importer un fichier. Je vais importer un modèle 3D, celui que j'ai téléchargé depuis Polycam. Nous avons chargé notre modèle dans Spline, et regardez à quel point il correspond parfaitement à notre exportation Polycam.

Organiser et étiqueter les ressources de la pièce

L'une des premières choses que je vais faire est de développer ce fichier et de renommer mes objets pour savoir ce que je regarde. Lorsque vous téléchargez ce modèle en mode Pièce, il crée des ressources individuelles pour vos meubles dans la pièce.

Renommer les objets pour l'organisation

Je peux renommer tous ces éléments pour qu'ils correspondent réellement à ce qu'ils représentent, afin que lorsque je vois « Canapé », je sache évidemment qu'il s'agit du canapé. Je vais donc le faire très rapidement. On dirait que c'est ma bibliothèque, donc je vais l'appeler « Bibliothèque D », pour droite, et je vais passer en revue tous ces éléments. Ça, ça ressemble à mon... je vais juste dire « Canapé 1 », car il n'y a pas vraiment de gauche ou de droite ici.

Supprimer ou conserver la géométrie supplémentaire

Il y a quelques éléments supplémentaires ici que je vais probablement vouloir supprimer pour simplifier le modèle, car il a récupéré ce mur de mon autre pièce, et je veux dire, je pourrais juste faire comme ça, boum, mais en fait, j'aime presque l'avoir là. Donc, nous allons le garder pour l'instant. Oh, non. Ok. Qu'est-ce qui n'est pas étiqueté ? Beaucoup de choses. C'est le canapé 2. Canapé. Ça, c'est le canapé 2. Ooh, cheminée. Étagère. Euh, euh, euh, petite table. Ok, ouais.

Personnaliser les meubles et les matériaux

Je peux maintenant recolorer tous ces objets ; je peux donc rendre ces magnifiques bibliothèques orange. Au final, je vais obtenir une reproduction complète de mon espace dans un petit modèle 3D. Allez-y, changez ça. Même chose pour mes canapés qui sont d'un joli blanc cassé, raison pour laquelle je ne laisse pas mon chien s'asseoir dessus. Et puis ces chaises sont en cuir, un cuir bleu foncé ou bleu marine, alors allons-y, bing, bing, bing. Donc on va continuer et... Oh mon Dieu, je ne voulais pas déplacer... Oh, un meurtre sur la piste de danse. C'est un meurtre sur la piste de danse. Je ne voulais pas déplacer le sol. Mais c'est plutôt cool de pouvoir le faire, et c'est ça, Polycam.

Hum, non, on va continuer, et on va faire dun-dun, doo, doo, doo, doo, couleur, changer toutes les couleurs. Je vais rendre mes bibliothèques de la couleur orange brûlé qu'elles ont dans la réalité. J'utilise donc le générateur de matériaux de Polycam pour créer une surface de parquet. Je cherche simplement « parquet ». Il va me générer quatre options, et je choisirai celle qui me semble la plus proche de celle de ma pièce. Ce sera la troisième dans ce cas, donc je vais simplement la télécharger.

Application de nouveaux matériaux à la scène

 Et maintenant, de retour dans Spline, je peux appliquer cette image à mon sol. Je vais juste télécharger son albédo. Ça ressemble vraiment beaucoup à mon sol, donc on s'en rapproche. À partir de là, je peux déplacer mon canapé, réorganiser, visualiser mon espace, hum... Ok, à plus tard. Je peux visualiser mon espace dans plusieurs formats différents, juste pour voir si ça fonctionne, sans avoir à transpirer et à déplacer les canapés.

Déplacement et rotation des meubles 

On peut donc déplacer une table. On pourrait déplacer un canapé. On pourrait faire pivoter le canapé avant de le déplacer, pour être perfectionniste. Et pourquoi pas sans règles ? Et si on déplaçait la petite table au centre et qu'on mettait le banc de l'autre côté ? Parce que c'est une maison amusante. Et puis la table à manger, et on disposera les chaises comme des quilles de bowling, parce qu'il n'y a pas de mauvaises idées. 

Expérimenter de nouvelles dispositions

Maintenant que nous avons travaillé sur la réorganisation, le changement de couleur et l'étiquetage de notre pièce, nous allons la redessiner complètement. Ce que vous allez voir est un cauchemar. Ce que vous allez voir est un cauchemar. 

Ajout de scans Polycam supplémentaires

Sur la page d'exploration de Polycam, vous verrez que les gens ont soumis des milliers de scans, hum, de choses que vous pouvez télécharger et intégrer à votre modèle. J'ai pensé que ce serait amusant de faire de petits modèles en argile, de les scanner dans la pièce et de remplacer les vrais meubles par ces modèles en argile. 

Utilisation d'objets scannés personnalisés

J'ai donc fabriqué ces petits canapés bleu sarcelle avec de la pâte à modeler Crayola. Cela a défini le thème de la pièce. Hum, je vais retourner au générateur de matériaux et créer un motif pour un tapis. Je me dis que je vais juste mettre... Oui, genre, un tapis Austin Powers ou quelque chose comme ça. Et maintenant, de retour dans Spline, je vais ajouter un carré au plancher, et je vais ajouter l'image de mon tapis magnifique, apaisant, serein, très relax, que j'adorerais avoir dans ma chambre. Et voilà. Ok, maintenant que c'est en place et que ça a l'air incroyable, on peut continuer à jouer avec. 

Ajout d'œuvres d'art et d'éléments décoratifs

À ce stade, je peux simplement créer une pièce idéale pour moi, et pour moi, cela inclurait des œuvres d'art de mes amis. Même chose que pour le tapis, je vais simplement superposer cette image sur un carré que je crée sur le plan du mur. J'en fais un autre ici pour celui de Dylan, et je télécharge cette magnifique peinture, je la réoriente un peu. Masquons aussi tous ces objets. On ne les supprime pas, on veut juste avoir une idée de ce à quoi ressemble la pièce sans eux. Et puis je vais juste les recentrer. Ça a l'air mieux. Je peux aussi faire ça pour le tapis, l'horrible tapis. Et je vais aussi étiqueter mes artistes. 

Ajout de profondeur aux œuvres d'art 2D

Je peux aussi extruder les peintures pour qu'elles aient un peu de relief. Donc je vais probablement leur donner une extrusion de deux et un biseau, et biseauter la taille, pourquoi pas ? J'aime quand les chiffres sont pairs. Maintenant, mes images 2D ont un peu de tridimensionnalité. 

Ajustement de l'éclairage et présentation de la scène

Je ne dirais pas que j'ai fini. Je dirais qu'il y a plein d'opportunités pour une refonte supplémentaire. Et juste pour nettoyer un peu le modèle, je pourrais vouloir ajuster mes paramètres de matériaux, ajouter un peu d'éclairage et d'ombres. Même chose avec le tapis. Ramener ces étagères. Repeindre les murs, un peu de bleu et de vert. Un peu de liberté créative ici, rendons-les verts. Pourquoi pas ? Ensuite, je vais aussi ajuster l'éclairage zénithal, visualiser mon modèle en mode lecture.

Explorer la pièce avec des commandes de jeu

Si je fais déjà ça, autant devenir une sphère, ajouter des commandes de jeu et explorer la pièce en tant que sphère. Et ce n'est qu'un aperçu des choses que vous pouvez faire lorsque vous téléchargez votre modèle Polycam dans Spline. Et le voici, téléchargé à nouveau dans Polycam dans toute sa splendeur.

Vous souhaitez essayer par vous-même ?